女巫Noita是Nolla Games推出的一款以女巫为题材的冒险探索游戏。游戏根据现实物理原理开发的了一个神奇的魔法世界,在这里水流、岩浆、燃油、强酸、雷电全部拥有真实流体、燃烧、导电机制,不同元素碰撞都会发生最真实的物理现象,给你无尽的探索空间!游戏里玩家可以自由组装魔法,上万种魔法构筑流派无固定标准答案,搭配多层随机生成地牢、海量隐藏支线与炼金合成系统,给玩家带来丰富的游戏体验!让你尽情探索魔法的魅力!感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、环境双向双刃剑机制
元素魔法既能清怪开路,也极易误杀自己,积水释放雷电全屏电击、引燃燃油会持续灼烧自身,操作预判成为核心乐趣,区别无脑割草闯关游戏。
2、尸体仇恨独特 AI 逻辑
死灵召唤尸体拥有独立仇恨判定,可用来拉扯怪物群体,无伤输出 BOSS,尸体损毁双倍金币的设定让低层数快速积累资源,开荒容错大幅提升。
3、每日固定地图种子机制
每日更新专属地牢种子,地图布局、法术刷新点位固定,玩家可重复测试最优构筑,速通玩家、攻略爱好者拥有稳定测试载体。
4、全地形可破坏像素设计
任何墙体、岩石、冻土都能通过爆炸、挖掘、强酸完全摧毁,没有不可通行的静态障碍物,只要搭配对应法术就能开辟专属地下通道。
5、无职业无固定开局束缚
开局仅基础两根低阶魔杖,所有强力法术、药剂、召唤体系全部依靠地牢探索获取,没有职业数值锁,玩法完全依靠玩家创造而非预设职业。

机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠BOSS。
4、尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
1、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入。

2、在General中的Language不断点击切换语言。

3、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言。

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