Godot Engine手机版由Godot官方推出,是一款免费的、一体化的跨平台游戏引擎,让您在移动端也能轻松创建 2D、3D 和 XR 应用及游戏。重要的是Godot引擎完全免费开源,遵循极其宽松的 MIT 许可证。没有任何附加条件,无需支付版税,什么都没有。您的游戏,甚至引擎代码的最后一行,都属于您。

【完整的项目编辑器】支持创建、打开和管理 Godot 项目,提供完整的文件系统视图,方便开发者浏览、导入和组织项目资源,如图片、音频、脚本和场景文件。
【可视化场景编辑】采用标志性的节点(Node)系统,允许用户通过直观的拖拽操作来构建复杂的游戏场景。可以轻松调整节点的位置、旋转、缩放等属性,并实时预览效果。
【内置脚本编辑器】集成专为移动端优化的代码编辑器,支持 GDScript 语言。提供语法高亮、自动补全和基础错误提示,方便开发者直接在设备上编写和修改游戏逻辑。
【实时调试与预览】支持在编辑器中直接运行项目,进行即时调试。可以查看控制台输出、节点状态和性能数据,快速定位问题,无需每次修改都重新打包安装。
【资源导入与管理】支持从设备本地或云存储导入多种格式的资源文件,如图片(PNG、JPEG)、音频(OGG、WAV)等。内置的资源管理系统让素材的组织和调用变得井井有条。

1. 直接导入项目文件
打开Godot手机版后,在首页点击左上角的“导入”按钮,然后选择你想要导入的项目文件即可。这种方式适合导入完整的项目包。

2. 通过文件系统导入特定素材
如果你已经创建或打开了一个项目,可以通过以下步骤导入素材:
在项目编辑界面找到“文件系统”面板
点击面板上的“导入”按钮,或者直接点击“导入”选项
从手机存储中选择你要导入的素材文件,如图片(PNG、JPG)、音频(OGG、WAV)等
选择后,素材会自动出现在文件系统中,你可以直接拖拽到场景中使用

3. 拖拽导入
Godot支持通过拖拽操作来导入素材。你可以直接从手机文件管理器中将素材文件拖拽到文件系统面板中,引擎会自动处理导入过程。
需要注意的几点:
确保素材格式是Godot支持的格式,常见的有PNG、JPG、WebP(图片),OGG、WAV(音频),FBX、OBJ(3D模型)等
导入后,APP会自动对素材进行优化处理,你可以在导入设置中调整参数
1. “Node not found: 'X'” 报错
这是 Godot 社区最常见的报错之一,通常由以下原因引起:
路径写错:get_node("Player") 是相对于当前节点的路径。如果 Player 挂在 World 下,而你的脚本在 HUD 节点里,正确路径应该是 "../World/Player" 或 get_tree().get_root().get_node("World/Player")。
执行时机过早:如果节点是动态添加的(比如通过 add_child()),而你在 _ready() 里立即查找,此时节点尚未加入场景树,自然会返回 null。建议使用 @onready var target = $Path/To/Node 来延迟初始化。
2. “Invalid get index 'X' (on base: 'Nil')”
这个报错意味着你访问的变量或节点引用是 null。快速定位方法:在报错行前加一行 print(node) 检查是否为空。通常是因为路径写错或访问时机过早,使用 @onready 关键字可以解决大部分问题。