dumbfire是一款物理引擎驱动的导弹飞行射击竞速游戏,玩家手动操控无自动制导的导弹穿越各类障碍,打击目标完成关卡挑战,游戏拥有抓钩、超级加速、子弹时间等特色机制,同时支持关卡编辑,有着快节奏的街机游玩体验,游戏采用像素美术风格,搭配快节奏的闯关玩法,导弹的各类特技动作带来诙谐有趣的游玩感受,整体游玩氛围轻松刺激。

1、物理惯性系统:导弹拥有极强惯性,飞行过程不会自动减速,弹头朝向决定飞行方向,所有飞行转向都需要玩家主动操作调整,物理效果贯穿全部游玩流程。
2、自定义按键配置:游戏全部按键都支持修改设置,可根据自身操作习惯重新调配,同时兼容键盘与手柄两种操控方案,适配不同游玩设备。
3、玩家关卡创作:内置关卡编辑器,玩家能够自由摆放障碍物、目标点、检查点与发射器,制作完成的关卡可以上传分享,也可以体验其他玩家创作的关卡内容。
1、时刻记住导弹不会自行减速,不要全程一直开启主推进,提前预判飞行轨迹,预留转向、减速的操作空间,防止撞墙失败。

2、过急弯时提前瞄准墙体释放抓钩,不要等到贴近拐角才启动,借助墙体的惯性力量完成甩弯,抓钩释放时机过早或者过晚都会导致操作失败。

3、超级推进尽量在开阔直道使用,狭窄通道和连续弯道尽量不要开启,爆发加速后立刻准备姿态修正,避免速度过快失控。

1、子弹时间不要频繁开启,保留到狭窄缝隙、紧急避让障碍物这类关键节点使用,用来微调导弹角度,不要当做常规飞行手段。

2、快要抵达急弯、目标点位之前,及时开启减速伞或者反向推进器,抵消过快的飞行速度,防止冲过目标或者撞击墙体。

3、制作关卡时合理摆放障碍物和检查点,不要设计完全没有操作空间的通道,添加检查点可以降低游玩者反复重开的麻烦,方便其他玩家体验你的关卡。
