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3dsmax2016 3DS Max2016 官方免费版 / 3DMax2016中文版下载 版本

  3dmax2016中文版是一款非常专业的3D建模软件。该软件能够帮助用户来解决处理复杂的高分辨率资源,为游戏、电影和运动图形的设计人员提供了一套全面的建模、动画、模拟和渲染解决方案,支持艺术家将更多精力用于创意,喜欢的话可以体验下。

3dmax2016中文版

【功能特点】

  1、摄影机序列器:通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

  2、双四元数蒙皮:通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响

3DMax2016

  3、三维建模和纹理:利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2016 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

  4、增强的ShaderFX:获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

3DMax2016

  5、A360 渲染支持:3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

  6、物理摄影机:与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

  7、支持新的Iray和mental ray增强功能:借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。 UI、工作流程和流程。

【大图预设方法】

  渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。

  保持不勾选不渲染最终图像。

  图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。

  开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。

  发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100。

  光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。

【安装失败怎么办】

  1、电脑系统也是安装成功与失败的原因之一,当我们的系统较高时这是我们安装时就要在安装包上,单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择以管理员身份运行,不然也会安装失败。

  2、有时出现安装完成,但是某些产品无法安装,这可能是安装路径的大问题,我们需要查看安装路要求是全英文的。

  3、在安装时也一定要留意查看一下自己安装到哪个盘里,看看空间够不够不然的话也是安装不成功的,这时就需要我们更改安装的路径,总之安装过程出现的问题也是比较多的,要善于寻找问题分析进行解决。

【怎么贴图】

  打开3dmax,在左视图创建一个“平面”;

  使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球;

  找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”;

  给材质球贴图之后,材质球有了图片;

  点击要要上贴图的物体,点击“将材质指定给选定对象”,点击“在视口中显示表转贴图”。

【常用快捷键】

  【Q】选择循环改变方式

  【W】移动

  【E】旋转

  【R】缩放循环改变方式

  【7】物体面数

  【8】Environment

  【9】Advanced lighting

  【0】Render to Textures

  【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

  【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)

  【F3】切换线框和实体两种显示方式

  【F4】在实体显示时切换线面显示的开关

  【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴

  【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变

  【F11】脚本编辑器

  【F12】精确输入转变量

  【F9】用前一次的参数进行渲染

  【F10】渲染配置

  【Shift+Q】快速(Quick)渲染

  【Alt+A】对齐到物体

  【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】

  【Alt+N】法线(Normal)对齐

  【S】打开/关闭捕捉(Snap)

  【A】角度捕捉(开关)

  【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

软件特别说明

标签: 3dmax2016 3D制作

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