斗罗大陆魂师对决官方版是一款非常好玩的动作rpg冒险类游戏,该游戏是根据经典小说斗罗大陆改编而来的,采用了顶尖的3D引擎制作而成,有着美轮美奂的游戏画风,精美细腻的角色形象,为玩家很好的重现了斗罗世界,以及还原了小说中的剧情故事。在该游戏中玩家将进入到斗罗大陆中,可以选择自己心仪的角色进行培养,然后需要猎杀各种魂兽,获得强大的魂环来提升每一位角色的战斗力,还有着各种日常任务和支线任务供玩家进行探索,让玩家可以通过各种渠道来获得更多的资源。除此之外游戏还为玩家带来了强大的社交功能,玩家可以随时与自己的小伙伴一起进行探索,猎杀魔兽,挑战杀戮之都等,让玩家更好的感受斗罗大陆的千姿百态,给玩家带来极致的游戏乐趣,感兴趣的小伙伴快来下载游玩吧!

1.绚丽的时装可以随意的选择,开放的游戏大地图,里面的资源众多;
2.无比丰厚的礼包可以获得,给与到玩家们的飞仙乐趣也是前所未有的;
3.每天上线记得去签到,这样你们的后续体验就会更加的刺激。
1、玄幻微妙的场景,展示了斗罗大陆的恢弘,让人无比震惊。
2、玩家可以随机匹配队友,一起挂机组队,收获满满的资源。
3、剧情的还原力度非常大,每一个章节的衔接显得完美至极。
4、丰富的任务体系,玩家可以通过完成任务,解锁新的剧情。
1、独特觉醒化神玩法,在战斗中十分胶着的时候,可以让你的神力瞬间暴涨;
2、这里不止有武魂觉醒,更有神界武魂供你驱使,猎杀万年魂兽,狂暴绝版魂环;
3、多元化的角色养成系统,每一种魂环都附带各种效果,拥有上百种不同的效果。
SP+霍雨浩会有两个特殊的SP+品阶魂师独有系统,第一个是六道系统,第二个则是特殊羁绊系统,而这两个独有系统也是SP+魂师的一贯特色,例如和SP+尘心的天赋树系统、SP+宁荣荣的卡牌系统有些类似。那么其一这个六道系统大家可以把他看做是由6个位置的特殊道具组成的独有系统,数量刚好和咱们的魂骨等资源一致都是6个。

接着每一个六道部位都会包含“情绪属性”和“多条六道纹印”两个部分,其也是区别不同六道强度的关键指标,这里大家可以把每个不同部位的留到设想为我们的常规魂骨,咱们魂骨都是有SSR、SP、SP+等不同品阶的嘛,品阶越高则强度越高,而不同的六道也有这样类似的设定,咱们在抽到SP+霍雨浩时系统会赠送一套最基础的6件套六道,而其品阶肯定也是最低的,而随着SP+霍雨浩星级的提升,系统还会不断赠送更高品阶的6件套六道,这就是SP+霍雨浩六道的第一大特点。其中不同六道中的情绪属性会随着六道的品质提升而提升,而情绪属性是直接决定SP+霍雨浩每个技能数值的关键,所以这也会倒逼咱们玩家去获取更高品阶的六道资源。

接着六道资源的关键其实是这个“六道纹印”,大家可以把这个东西理解为......类似于圣遗物的随会属性吧,而六道纹印也是随机的......每一个不同的六道都会包含X条六道纹印词条,品阶越高的六道资源则六道文印词条的品质也越高,且六道纹印的数量也会越多,咱们可以举个不恰当的例子吧,例如SR品阶的六道最多可能只有1个词条位,而如果词条是攻击力的话最高就只能提升10%;那么如果是SP品阶的六道,可能最多就能有4个词条位,同样是攻击力词条的话最高就能提升100%等等,大家可以脑补参考一下。当然一个六道资源肯定是很难直接凑齐完美属性的纹印词条的,所以这里就有个可以进行“纹印蚀刻”的系统了,其意义就是把两个同样品阶的六道资源,其中一个的随机词条可以转移到另一个六道之上,最后不管是否选择转移,其中的一个六道资源都会消失......大概就是这么个意思,所以我们需要不断的获取高品阶的六道资源来给其中一个六道提供更好的词条,这样一下子就有既视感了对吧。最后低品阶的六道资源可以去融掉,融掉后可以获得“净光舍利”道具,其意义就是可以通过一个特殊系统来提升我方全体角色的属性,大家可以理解为对全魂师剩下的李慕婉基础丹药系统即可......

然后有朋友可能会问到,那这个六道资源除了SP+霍雨浩到了指定星级后赠送外,还有什么获取来源呢?那么这个获取来源就是靠抽抽抽......在对应的卡池里边抽抽抽,就有点类似于咱们抽到神祇之后又该怎么获得他们的神祇之环呢?不就是在神祇之环卡池里边抽抽抽嘛,大概就是这么个意思,但SP+霍雨浩的这个六道卡池还真有点话别的花样。

如上图所示吧,等咱们抽到SP+霍雨浩后便可以直接激活一个六道灵池,而这个池子只是最基础的六道资源UP池,其抽取到高品阶的六道资源概率也是相对最低的一个。而当我们在六道灵池中抽取到一定次数,且同时满足和特定魂师的羁绊数值后才能开启底下的这些XX化道UP池,而这些池子则有更高的几率抽到不同部位的六道资源,咱们可以这么理解,六道灵池就有点像常规源魂池,而底下这些XX化道池就有点像职业召唤源魂池......

那么有哪些魂师和SP+霍雨浩会有特殊的羁绊数值关系呢?例如SP伊莱克斯、SP唐舞桐、SP雪帝和SP冰帝便是和SP+霍雨浩具有特殊羁绊数值关系的4位角色,而这个羁绊数值可以按照如下的规则来进行计算:
魂师星级:每颗黄星或红星,提供5点羁绊值
魂师真身:每颗魂师真身星级或彩星,提供10点羁绊值
专属魂骨:每装备一个黄星魂骨,提供5点羁绊值,每装备一个红星或彩星魂骨,额外提供10点羁绊值
源魂心:羁绊魂师开启源魂心玩法后,提供50点羁绊值
专属系统:养成SP伊莱克斯灵魂契约系统,每级提供2点羁绊值,养成蝶SP唐舞桐武魂融合技系统,每级提供5点羁绊评分
所以通过这些细节来提升SP+霍雨浩的羁绊数值,这样才能开启更多的六道UP池,具备更高的几率来抽取到高品阶的六道资源......

这里先说个前提,SP+霍雨浩所有的技能和六道道具都有“慧识”、“定识”和“戒识”这三个标签,其中“戒识”毫无疑问是更倾向于PVP的效果,而“慧识”和“定识”则是主要用于长图和短图等战斗场景中的增伤,其也会根据不同技能的设定而产生起伏。

接着SP+霍雨浩的增伤状态,比较重要的分别有“情绪碎片”、“情绪神念”和“幽月结界”这三个,然后例如在长图战斗场景中,这个按照回合数来结算的“洞穿万古·崩坏”的增伤和切换不同情绪形态时的增伤也是一个重点因素。

那么了解以上因素对于我们待会儿了解不同六道道具和词条的选择也有一定的帮助,而目前可以抽取六道的池子“六道灵池”,其中能出产红色SSR+、黄色SSR、紫色SR和蓝色R这四种不同品阶的六道资源,而六道资源会分为六个部位,分别是头部“净光印”、背部“平衡印”、手臂“争锋印”、腿部“野性印”、喉部“饥渴印”和腹部“业火印”,且每一个部位的前边都会有“慧识”、“定识”和“戒识”的区分,其中具体的区别就是这三个属性的增益区别。

例如同样是头部的“净光印”,其“慧识”、“定识”和“戒识”的唯一区别就是这三个属性到底是加的哪一个。

此外需要特别提醒的便是,在极道回馈活动中,官方是送了一个“极道”的头部净光印,而这个道具是同时具备“慧识”、“定识”和“戒识”三种属性的,且都是加的最高100点,这也意味着未来官方应该也会上线一些同时具备三种属性的珍惜道具,维一猜测可能会设定为部分活动的大奖之类的,而且这个六道资源目前最高也只有红色SSR+的品阶,而未来也几乎板上钉钉会上彩色的SP品阶六道。

接着不同位置的六道资源,基本上都有43个包含黄色、紫色和蓝色品阶的通用词条,这些词条在获取时完全都是随机的,当然品质越高的这些六道资源其增幅也就越高,此外大家需要注意,所有的词条如果在不同部位有重复的情况,其并不会叠加生效,而是只生效品阶最高的那一条,大家需要注意。然后这里维一先把这43个通用词条中,分别隶属于短图、长图和PVP的给大家标注出来:(部分词条在游戏中直接就会标注前期、后期、竞技模式的标识)
通用:横扫、寂灭天劫、充盈、终结、破茧、短图:怒涛、混沌、爆裂、余威、联觉、情涌、烈阳、定极、穿云、共振长图:通透、怒涌、回天、蓄势、回轮、万古、万象、化境、群峙、悲喜、贯穿、积微、幽月凝霜PVP:神思、神劫、守护
大家更倾向于打什么战斗场景就可以按照上边的归类来选择哪些词条,维一预估官方设计这个系统的初衷是为了让中后期,每一个玩家对于每个不同的战斗场景都去准备不同的六道道具,但从目前的情况来分析,想要达成这点没小几个月的时间几乎是不太可能的,大家还请量力而行。

接着我们再来说不同部位专属的6个红色词条,当然也有部分部位里边的红色词条也可以分出黄色或紫色的品阶来,这里我们一个一个来说,首先是头部净光印和背部平衡印:
通用:短图:七情业障、先机洞见、晨曦情起长图:月霜凝神PVP:极冰闪避、众星捧月

第二部分是手臂“争锋印”和腿部“野性印”:
通用:短图:损余补盈长图:众生启灵、否极泰来、七情神思PVP:玄冰守护、感同身受

第三部分是喉部“饥渴印”和腹部“业火印”:
通用:海纳百川短图:心燃众生长图:日轮无极、积蕴深厚、七情生歇、日月天囚PVP:
所以汇总到这大家应该就相对比较清晰如何选择词条了,最后维一再做个大的汇总:(标红的代表是专属词条)
通用:海纳百川、横扫、寂灭天劫、充盈、终结、破茧、短图:七情业障、先机洞见、晨曦情起、损余补盈、心燃众生、怒涛、混沌、爆裂、余威、联觉、情涌、烈阳、定极、穿云、共振长图:月霜凝神、众生启灵、否极泰来、七情神思、日轮无极、积蕴深厚、七情生歇、日月天囚、通透、怒涌、回天、蓄势、回轮、万古、万象、化境、群峙、悲喜、贯穿、积微、幽月凝霜PVP:极冰闪避、众星捧月、玄冰守护、感同身受、神思、神劫、守护
v2.42.3:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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