斗罗大陆魂师对决华为版是由海南智虎网络科技有限公司打造的一款斗罗大陆手游。该游戏内共有主线副本、魂兽副本、探索副本等,其中游戏内的主线副本就是斗罗之路,可以让玩家们重新回味一遍原著内容。在整个游戏的玩法上,采用了回合制玩法,在集成了策略和养成元素玩法,以及独创的大型社交玩法,玩家可以选择自己喜欢的角色,去组建专属的史莱克战队阵容,全身心的体验和感受全新斗罗游戏带来的乐趣体验。小编今天为大家带来的是该游戏的华为版本,在该版本中,玩家们需要使用自己的华为账号才能登陆游戏,感兴趣的玩家们快来下载体验吧。

【开放世界,随心探索】
动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗。
【自由社交,组队探险】
斗罗独创大社交体系,找到你的专属史莱克战队!好友一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都。来这里,真实感知斗罗百态,邂逅你的小舞。
【魂环搭配,好玩不累】
没有废物的武魂,只有废物的魂师!自由搭配魂环,创造专属自己的套路,粒子特效深度还原动画特效,打造最原生魂技打击感!不辜负魂师的每一场战斗。
【卡牌对决,免费升星】
变身唐三,组建你的专属史莱克战队!昊天锤免费送,精品魂骨免费拿,登录送50连抽,全员无废卡,免费升满星SSR。

1、万千魂师,即刻对决,探索开放斗罗世界,多地图冒险更逼真。
2、玩家可以随机触发彩蛋奇遇,体验高沉浸感大世界,体验真斗罗。
3、自由社交,组队探险,语音连麦,你的专属史莱克战队等你加入。
4、斗罗大陆魂师对决华为版魂环自由搭配,好玩不累,自由搭配魂环,创造专属自己的战斗套路。

1、【正版授权 斗罗IP完美还原】
成为一名拥有天赐武魂的魂师,穿越至斗罗大陆与唐三、小舞等史莱克7怪一起战斗成长,创造你们自己的故事!
2、【策略制胜 灵活变阵以弱胜强】
通过灵活的阵容,魂师之间的搭配,唐门暗器与天赋领域的加成,魂骨的运用等等,越级挑战高战力的队伍或魂兽!
3、【精致高颜值立绘 酷炫超逆天特效】
不仅还原了小说中的经典技能,并且精心设计了技能特效,像看动画一样的玩游戏,给你顶级视觉体验!

首先我们需要明确,目前游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制。
所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:

其中维一针对四大部分进行了一些细枝末节的衍生,这里稍作解释:输出部分可以细分为短图、PVP和长图,而长图又可以分为单桩敌人和多桩敌人两种辅助部分可以细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条又能再次细分为推进行动条和击退行动条两种增伤部分可以细分为短图增伤和长图增伤两部分最后的控制部分则主要是集中于PVP类战斗在了解了更加细致的分类之后,我们便能将不同的魂师融入其中,接着维一便会给大家分别呈现以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会依次做一些小小的补充说明:

1、首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。

2、接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。

3、接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。

4、最后一部分则是控制魂师部分,目前绝大部分的控制技能都是作用于PVP类玩法之中的,例如四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等等,而在不同魂师的头上维一也写明了这位魂师控制能力的具体所属,例如水冰儿的控制能力便主要是【冰冻】和【减速】,而比比东的控制能力则主要是扣减对方能量、禁止对方回能和破除对方的被动等,所以大家需要找不同限制能力的魂师也可以参考上面的图片。

在斗罗大陆魂师对决游戏中,柳二龙似乎很受欢迎的样子,作为一个敏攻系的角色,大家都在问斗罗大陆魂师对决柳二龙厉害吗?关于这个问题,笔者今日带来了柳二龙技能属性介绍的相关内容,既然各位想知道他厉不厉害,首先要知道他都有哪些技能,在团队中起到什么样的作用吧!一起来看看以下内容吧!
定位:敏攻系

故事:它属于是黄金铁三角当中的主C角色了,因为他承担的是杀戮的角色。三个人一起来到大陆游玩,后来与玉小刚互相表达了爱意,不幸的是,因为她是蓝电霸王龙家族的私生女,所以不得不与玉小刚分开,成为了小舞的义母。

其实从她的外表就可以看得出来,她是一位爱恨分明,嫉恶如仇的人,她具备非常强大的攻击力,可以将敌人一次性击杀,是敌人火焰焚身,熊熊烈火根本没办法扑灭。而她自身所携带的灼烧效果会使敌人在受到一定伤害的时候,同时承受着双倍的攻击力以及叠加伤害,目的就是可以让队友尽自己最大的努力输出最多攻击力。

虽然她的性格暴躁,却深藏着一颗无比温柔,而又贤惠的心,自己强悍了,才可以保护自己想保护的人。而设计者利用这一点,将其设计在技能当中,也就是当她看到自己的队友死亡了,人数已达到四人以上,她就会直接进入到暴走状态,不管是伤害,暴击率,速度还是精神力等等,都会有大幅的提=高!

1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩和红5星SP千仞雪差的就不多了,并且已经可以超越红5星的SP尘心,所以过两天后红色5星的小舞在我自己的号上是几乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、长图多桩:和SP千仞雪/SP尘心的差距过大,因此目前的判断为预期无法超越SP尘心/SP千仞雪在多桩中的地位,当然后续源魂力开了后维一也会再次测试。

3、PVP:具备一个替队友去死+复活的特殊机制,有一定的战术价值,同时针对SP千道流这个防辅系魂师有更高的伤害倍率,算是这方面的一个对策卡,此外需要特别指明的是,经过实测,例如对面SP比比东把我方SP小舞的被动给禁了,则SP小舞便无法代替队友去死了,但......SP小舞自己如果死了还是可以过会儿复活的,这点就有点意思了,此外当小舞在复活后,己方全体可以免疫伤害3回合,这点也是非常厉害的一个buff,反正SP小舞的PVP潜力维一觉得还行。

4、接着说下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气为暴雨天气,对比魂师具体为SP千仞雪和SP小舞,双方都用卡40+5卡妖树的打法(这里因为单桩维一的SP千仞雪伤害会更高一些,所以就不多提SP尘心了),阵容如下图所示:

SP小舞的阵容为:全红5/彩5真身的SP千道流+SP比比东+SP宁荣荣+SP波塞东+拓跋云,只有目前SP小舞暂时为红色4星,大家注意这个星级,此外SP小舞有6星左臂专属+6星躯干专属,5、6环带千钧冰碧+三头獒,加点为攻击,吃神佑的攻击属性,暂时无敏攻魂铠,此外特别注明维一红色4星SP小舞的战力为7.2亿(因为很久没给敏攻投太多资源了,一下子拉不起来太多,相信不少朋友也有类似的困境)。
此外SP千仞雪的阵容除了将SP小舞的这个位置替换成SP千仞雪外,几乎就没有任何区别了,维一目前SP千仞雪的配置为:彩色5星真身、有强攻魂铠、源魂力10级+源魂力技·异,红色6星躯干进化魂骨,黄色6星右腿专属(此部位无进化)、5、6环带千钧冰碧+三头獒,此外特别注明SP千仞雪的战力为14.1亿。

那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开SP小舞领域):平均伤害约为3.5亿⁵-4亿⁵
SP大雪阵容(开SP荣荣领域):平均伤害约为4.5亿⁵-5亿⁵
SP大雪阵容(开SP大雪+SP大东领域):平均伤害约为8亿⁵-8.5亿⁵
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下知晓了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超越大雪了,毕竟这个对比测试的前提有,维一的敏攻位练度本来就要低了近一半左右。
此外SP小舞的长图操作也非常简单:开局先锁普攻让SP比比东开领域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小电脑了,后续等比比东领域完了后,SP小舞会自动开领域,因为有神恩在所以领域不会断,后续就是等2次妖树的爆发了,此外SP小舞在带蝶后系列3套魂骨的前提下是会自动接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也会慢慢叠上来,担心这点的朋友也可以前期锁普攻稍微久一点即可。
v2.35.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验
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