Spine软件 V4.3.39 官方版 / spine动画制作软件
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网友评分:
9.1分
Spine动画制作软件是一款专门针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。它提供了一个高效简洁的工作流程,让动画创作者创作更轻松便捷。它具有良好的UI设计和完整的功能,功能非常成熟,包含皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,通过将图片绑定到骨骼上,再控制骨骼实现动画,可模拟人体复杂的动画运行,让游戏的动画细节更加精美。

1、更少的美术资源
骨骼动画的资源是一块块小的角色部件,美术再也不用提供每一帧完整的图片了,这无疑节省了资源大小,能为您节省更多人力物力,以便更好地投入到游戏开发中。
2、更小的体积
帧动画需要提供每一帧图片。而骨骼动画只需要少量的图片资源,并把骨骼的动画数据保存在一个JSON文件里面(后文会提到),它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画效果。
3、更好的流畅性
骨骼动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画始终保持流畅效果。
4、装备附件
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要,可方便地更换角色的装备以满足不同需求,甚至改变角色的样貌来实现动画重用。
5、不同动画可混合使用
不同的骨骼动画可以结合到一起,比如一个角色可以转动头部、射击,同时还能走路。
6、程序动画
可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标射击、注视敌人或者上坡时身体前倾等效果。
1、摄影表
在动画制作过程中,摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要细节,通过它可以创建动画并对时间轴进行微调。

2、曲线编辑器
在曲线编辑器中,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的插值,以实现栩栩如生的动画效果。

3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷地调整姿势。

4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材,通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用效果。

5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形网格。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD能实现网格的拉伸、挤压、弯曲、反弹等一些矩形图片无法实现的效果。

8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
能将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,它们能在软件运行时库中完美地再现。同时还可以导出GIF动画、PNG或JPG序列图,还有AVI或QuickTime的视频文件。

10、导入
通过路径查找并导入由其他工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从别的Spine项目中导入骨架和动画。

11、纹理打包
能将图片打包成纹理贴图集,这能提高游戏中的渲染效率。它的纹理贴图打包工具拥有很多功能,比如剥离空白区域、旋转、自动缩放等等(主要目的是为了充分利用空间)。

1、怎样以最简单的方式把骨架添加到我的角色里?
虽然您可以将图像导入软件并手动排列,但使用脚本自动完成这项工作最为高效。Photoshop脚本是最常见的,此外还有Gimp、Illustrator等软件的脚本。
2、我可以将数据从软件导出到其他程序吗?
可以。将数据导出为软件自带的JSON或二进制格式后,您需要将数据从其中一种格式转换为其他程序可以理解的内容。
3、我可以从其他程序导入数据到软件吗?
可以。其他程序可导出与软件相同的JSON和二进制格式数据,您需要将其他程序中的数据转换为这两种格式之一。
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