Stoke MX(MAX粒子模拟插件) x64 V2.3 官方版
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Stoke MX可以使原有的粒子、网格容量、几何表面放射出新的粒子(或是粒子结构的物体譬如说PRT毛发)以便增强模拟物的密度。而这款软件增加低粒子模拟物的粒子量的速度,要比通过原系统模拟高粒子数的粒子云速度快七倍之多。
利用ThinkBox Stoke MX可实现加速的粒子来源包括3ds Max中的粒子流模拟、空间扭曲,以及thinkingParticles、FumeFX等第三方工具,并支持KrakatoaPRT格式和RealFlow BIN格式文件,这些粒子还可以在单一的模拟环境进行混合和搭配。

一个易于使用的粒子模拟器的3DS马克斯设计,以简化和加速创建高体积粒子云驱动的速度场(最初可作为斯托克MX 1)。支持速度场源包括FUMEFX模拟和斯托克速度场、粒子流中的其他粒子动画、PRT或RealFunm bin格式中的思维粒子或外部粒子文件序列、3DS MAX力空间变换等。
一种用于现场操作的工具集,用于创建和模拟新的领域,包括速度场、使用工业标准格式的现场数据的装载和保存、现有字段的编辑以及与3ds马克斯子系统(如粒子流)的场数据的集成,Masfx,M布,毛发,材料,大多数渲染器,等等。
全基因组工具集包括对Stokes字段相关查询操作的补充支持,以及用于顶点和面部的迭代操作的新循环节点。

The Stoke Particle Simulator是一个更快的替代FuMEFX粒子平流使用粒子流和FuMEFX后续。
The Stoke Particle Simulator可以使用所有的原生和第三方3ds马克斯粒子来评估新的粒子,并产生更高分辨率的模拟。
Stoke Fields可以用来控制粒子流模拟通过专用斯托克场跟随算子,甚至可以触发事件使用选择字段。
Stoke Fields可以转化为力,并影响任何3DS MAX子系统,包括力和空间第三个粒子系统,MASFX,M布,毛发和皮毛等。
Stoke Fields可以被转换成3D过程纹理映射,以与支持本地3DS马克斯材料的所有3DS马克斯渲染器集成(不包括使用自己独立着色器的心理射线和IRAE)。
Stoke Fields可以直接呈现在所有3DS马克斯渲染器中,支持3DS MAX大气效应子系统使用专用斯托克大气效应。这些渲染器包括默认扫描线和V-Ray.(心理射线和虹膜由于它们不兼容的阴影系统而不被支持)
1.安装StokeMX_2.3.6_x64.msi
2.拷贝替换文件夹里面对应版本的StokeMx.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\Stoke MX\3dsmax20xx
3.用记事本打开thinkbox.lic,将里面的ANY,全部替换成自己的MAC地址,保存后拷贝到C:\FlexLM。
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