网友评分:
9.1分
Synfig Studio是一款免费开源、跨平台的专业级2D矢量动画制作电脑软件,适配Windows、macOS、Linux主流电脑操作系统。该软件摒弃传统逐帧手绘的繁琐创作模式,依托参数化动画与骨骼动画核心技术,能够高效制作电影级、高清流畅的2D动画作品。软件兼容矢量图形与位图素材创作,内置丰富动画特效与编辑工具,无需高额付费订阅,所有核心功能对外开放。

1、软件搭载完善的矢量图形编辑功能,支持图形绘制、变形、调色等基础创作操作。
2、内置专业骨骼动画系统,可绑定位图与矢量素材,快速制作流畅角色动态效果。
3、配备完整关键帧编辑体系,通过参数调节实现动画过渡,无需逐帧手动绘制画面。
4、集成数十种内置特效滤镜,涵盖模糊、渐变、扭曲等效果,适配各类动画场景创作。
5、支持多层级图层管理功能,可分层编辑素材,精准把控动画画面细节与层次。
6、兼容多种主流素材与导出格式,可导入图片素材,导出视频、GIF等常用文件。
1、学习如何使用“通过骨骼进行变形(Morphing by bones)”的方法来移动一个角色。
最终会达到如下效果:一个木偶

2、准备工作
1)首先,我们需要创建一个由一整块组成的角色,然后按照明确的顺序创建骨骼,以避免在动画过程中所有东西同时发生扭曲。
2)一旦你的“木偶”出现在画布(Canvas)中,就必须添加一个骨骼。要添加一个骨骼图层:新建图层 → 其他 → 骨骼。
将骨骼图层放置在木偶旁边。

3)这个示意图展示了创建每根骨骼的顺序,用于放置骨骼的编号示意图。

① 首先创建 1,然后使用 1 的骨骼来创建 2,依此类推
② 要创建第5根骨骼,使用第2根骨骼。箭头表示创建新的“骨骼”时必须使用哪一根“骨骼”。
③ 要创建第7根骨骼,使用第1根骨骼;创建第8根骨骼时,也使用第1根骨骼。
4)创建第一根骨骼(头部)后,点击:切换控制点宽度。

这将显示控制点的宽度。接下来只需要使用每根“骨骼”完全覆盖你的木偶即可。使用“紫色控制点”来改变宽度的直径。
① “橙色/棕色”控制点用于延长骨骼段(骨骼)的长度。
② “蓝色”控制点用于调整方向(角点控制点),从原点开始以确定的长度进行定位。
③ “绿色”控制点是原始点/旋转轴(控制点位置),用于移动整根骨骼。
5)当你的第一根“骨骼”覆盖整个头部和颈部后,右键点击骨骼并选择“创建子骨骼”,然后将它放置到你的木偶上。示意图将帮助你保持正确的顺序(以便之后进行动画制作)。
完成后,当你的木偶已经被骨骼覆盖时,你会得到这样的效果:

3、将骨骼连接到部件
1)在图层面板中选择你的木偶,接着在画布中按Ctrl+A来选择所有顶点。
2)然后选择我们之前创建的骨骼图层,在图层面板中按住Ctrl点击。现在在画布中右键点击骨骼上的一个控制点,然后选择连接到骨骼。你只需要创建你的动画即可。
1、下载软件,解压到当前文件夹内,点击其中的MultiDotAlbum-v100.exe应用程序。
2、阅读界面内容后,我们点击iagree。

3、这时我们一般都是默认,不需要更改什么,然后点击next。

4、选择软件的安装位置,建议用户安装在D盘中,然后点击install。

5、正在安装,用户们耐心等待进度条跑满。

6、安装完成,点击close。

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