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Gumroad Material Texture Loader是3DsMax上的材质纹理加载插件,支持多款渲染器,包括Vray, Corona, Redhift, Arold和默认渲染器,能够快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。

根据名称约定自动为其材质通道创建具有正确伽玛输入的纹理 。
为创建的纹理链接位图和Triplanar Mapping和Coordinates 。
选择Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold纹理贴图和材质。
轻松将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
位图和材质的快速设置参数,例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
当您加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中带有“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射插槽。反射,金属或镜面命名纹理进入反射槽。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型以及许多其他设置。

按“创建”后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
纹理通道的Gamma会自动为您设置。漫反射,反射和半透明通道设置为gamma 2.2或sRGB色彩空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性颜色空间。
标签: 3DsMax插件
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