王牌战争百度版是一款画面别致的动作射击生存类手游,玩家需要在末日当中挣扎求存,挑战各种变异生物,与其他玩家进行合作和对抗,寻找重新建立文明的地方。全新加入8v8玩法,4种职业选择,8分钟更刺激,在此模式下玩家无需费时费力的捡装备只要在进入前选好适合自己的职业就可获得相应装备,这场战斗力,赢就是生,输就是死,在生死存亡面前没有人会心慈手软,唯一的规则就是没有规则。王牌战争百度版中,玩家可以使用百度账号登录,然后就能获取百度相关的礼包内容,获取各种实用的装备道具,让玩家获取优质的游戏体验。

1、吃鸡舔空投,全建筑攀爬系统,还有更多有趣的彩蛋,等你来发现;
2、游戏中全新8v8玩法,4种职业选择带枪落地,课间8分钟享受更刺激;
3、8×8超大地图,128人开局,体验荒岛生存,7大战区,一次让你全体验;
4、保持着200M左右的包体大小,占内存更小,手机运行速度更快,同时覆盖所有机型。
1、一枪致命,银翼杀手,全新短双管霰弹枪-银翼杀手亮相,双喷助你近战无敌。
2、赤暮黄昏,金色梦乡,全新ump9冲锋枪-金色梦乡报道,最好不过金色王牌!
3、巨兽系列咆哮来袭,本次新增巨兽系列枪械,巨兽已到,王牌战场等你称霸。
新增天赋
单位库进入设置页面

设置好名称(上限20字)描述(上限240字)

补充:应与天赋定位相似 让玩家更清晰理解这个天赋 避免误导玩家 稀有度自行搭配

天赋触发
状态触发间隔【秒】:‖技能冷却 ‖-1为无冷却‖ 被动类推荐无冷却 其他条件触发的设置合理的冷却 例:铁臂天赋冷却300秒 家园天赋无冷却
状态触发条件:当技能获取时触发【被动类】
当口渴大于{0}%,饥饿值大于{1}%时触发,CD{2}秒 【参考天赋:体质】
使用特殊物品{0}id触发
【试剂类或者搭配新出的变身器】
倒地状态恢复时触发【参考再起】
受到伤害使生命值低于{0}%时触发,cd{1}秒【可以制作铁壁】
当玩家使用食物的时候触发,cd{1}秒
【参考天赋:美食家】
当召唤宠物时触发【宠物技能家防】
角色血量低于{0}时触发【参考肾上腺素】
当被攻击时触发【参考天赋:反击】
当使用近战武器击倒玩家后触发【参考隐匿】
在领地范围内触发【参考天赋:家园】
注:部分没有讲解 个人观点没有天赋合适搭配 这点交给万能的玩家们 欢迎来补充

天赋状态
触发状态持续时间【秒】:天赋触发后持续的时间 (-1为持久状态)被动类推荐持久 需要其他方式触发的 设置合理技能持续时间即可
触发状态属性加成:固定值为增加多少 例:AKM改装步枪 110伤害 增加固定值伤害10后 伤害变为120伤害 百分比就按原值增加对应百分比 例:AKM改装步枪 110伤害 增加20%伤害后 伤害变为132伤害 参数就是{}里所设置的数

触发状态效果:也可以当做移除使用 主要效果是隔多少秒 恢复自己多少值 最后还有两个增加背包和隐身效果 【隐身可以搭配变身器使用】

天赋移除
触发状态移除策略:触发策略后移除触发状态属性加成和触发状态效果 具体如描述一致
当攻击后移除状态(包括变身器技能光波)

固定属性
天赋固定属性加成:装备天赋后立即生效 且不受触发状态移除策略影响 无需达成触发条件 无冷却 相当于被动技能
建议是把绿色(生存系)橙黄色(战斗系)蓝色(制作系)分别设置一样固定属性加成 可以在社区攻略里备注一下 方便玩家天赋搭配
不嫌弃麻烦的可以 设置专属天赋 给予专属固定属性加成 加工成专属天赋等 在设置描述时 描述清晰即可

天赋复刻
体格:
触发状态属性加成
【角色血量上限加成固定值】{35}
肾上腺素
状态触发条件:角色血量低于{45}%触发
触发状态属性加成:通用攻击力加成{20}%触发
状态移除策略:当血量大于等于{45}%移除
直觉
触发状态属性加成:脚步声探索范围提升60
奔跑
触发状态属性加成:移动加成{6}%
家园
状态触发条件:在领地范围内触发
触发状态属性加成:通用攻击力加成{12}%
防具精通
触发状态属性加成:角色身体防御力加成固定值
头铁
触发状态属性加成:角色头部防御加成{50}%
狙击
触发状态属性加成:距离越远伤害越高
铁壁
状态触发间隔【360】
触发状态持续时间【10】
状态触发条件:角色低于{30}%时触发
触发状态属性加成:角色临时血量上限加成{90}%
触发状态移除策略:角色死亡移除
隐匿
状态触发条件:当使用近战武器击倒玩家后触发
触发状态持续时间【3】
触发状态效果:进入隐身
触发状态移除策略1:角色死亡移除
触发状态移除策略2:攻击后移除
新建单位
看准命名为变身器的单位,单击进入建立页面,点击图示中所指的➕号,进入确认画面,单击确认即可完成新建变身器.

内容剖析
编号即ID,变身器道具技能的基本不用管,但它占用一个代码,单位库的所有代码不能重复.

名字与描述,根据个人来设置,魔改可以等级制,仿官就按具体功能好了.
品质按强度去设置,一共6种品质,最高为红色,魔改可以一个系列设置6种不同强度的变身器,仿官就按用途对应强度去设置,图标目前变身器道具只有两个,下滑到底端即可.

变身模型【男or女】:原型为紫色品质的金发超人和金发女超,实战效果图如下.

滑翔翼模型:滑翔翼1对应的是金发超人所使用水墨丹青,滑翔翼2对应的是金发女超所所使用的撕裂末日.
注:需要下载完整的资源包,才能展现滑翔翼,无资源包的滑翔翼,参考滑翔翼|深蓝

近战武器加成固定值:增加固定近战伤害
不填写时,与普通角色无异,可按照需求而填写,一拳超人可99999.

角色免疫辐射值加成固定值:分别有三种,无【无法免疫辐射】1级【免疫一级辐射】2级【免疫二级辐射】
无:无装配口罩状态
1级:装配防辐射口罩状态
2级:装配防辐射面罩状态

补充:卡房附近为3级辐射,无法免疫,但我们基础参数中,有禁用辐射机制,即可以免疫3级辐射,开启后,变身器可全部填无.

变身值上限加成值:基础变身值为3000,加成就是在基础变身值上加加减减,加号可以省略,减号要记得带上哦.
不开技能光波时,变身值每秒固定扣20,故变身值不易太高.
例1:变身值2000,里面填-1000即可
例2:变身值4000,里面填1000即可

光波技能伤害加成固定值:基础值为105
加成就是加伤害或减伤害,数字默认加值,前面加减号即为减值.

技能冷却与持续时间【毫秒】:1000毫秒=1秒,推荐是冷却时间比持续时间微长,且可以配合技能每秒消耗变身值,计算一个技能所需要消耗的变身值而设置.

技能持续期间每秒变身值消耗:这个与上面的每秒固定消耗20是叠加的,技能期间每秒实际是在你填这个数值的基础上叠加20.
只有够一秒所消耗的变身值,且技能冷却好的情况下,仍可开启技能,但在低变身值时,若开启技能消耗殆尽,将恢复原始角色.
消耗不宜太高,不然就会在很高的变身值时却无法开启技能,推荐是光波伤害比消耗变身值高,这样开启技能性价比更高.
补充:变身器属于特殊物品,可专门配置天赋,在天赋设置中的触发条件选择使用特殊物品触发,参数1输入编号即可.
进阶玩法可定制天赋,一个变身器触发双天赋之类的,更多玩法期待大家挖掘!

v21.4:
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