汉家江湖是一款非常好玩的江湖模拟养成手游,游戏采用了真3D引擎打造,采用了中国水墨画风制作,旨在为玩家塑造出有血有肉的江湖世界!玩家将会在这里体验人生的爱恨情仇,游戏整体代入感极佳,玩家需要在江湖中不断地历练自己,提升自己的实力来迎接更大的挑战,丰富的线性剧情和PVP玩法等待玩家的体验,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
它采用了沙盒式的玩法,你可以随意的组合各种武林侠客,装备搭配,独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向,任何故事都可能发生,非常给力。在游戏中,玩家创建人物角色的时候可以自由捏脸,你可以捏出任何你喜欢的样子,千人千面,让你在游戏中与众不同。游戏的自由度非常高,玩家可以在地图任意角落去探索,轻功飞行都是可以的,没有任何的边界。除此之外,在汉家江湖手游中有联机玩法,在游戏中的某些关卡凭借玩家一人是过不去的,这个时候就需要联机组队小伙伴们了,那么就可以轻松通关,同时每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力,技巧性非常的强,考验的不仅仅是战力也同样是手法,内容非常的充实。
1、众多不同的职业角色自由选择,以独特的冒险方式展开全新的厮杀过程。
2、汉家江湖全民激战无限挑战,精彩对决实时较量,收获更多的荣耀。
3、探索庞大的游戏地图,刺激无比的多人对决,实现更多的可能。
1、浓厚经典的水墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受
2、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生
3、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴
4、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个*的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖
1、新的剧情,几乎所有可加入队友剧情均进行了拓展延伸。主线剧情中,新的名剑“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石矶一战之后,天下格局产生新的变化!
2、独具特色的手绘风格水墨画质
3、 新的享受,我们调整了从1级到顶级(50级)的升级体验,让整个流程更为紧凑流畅!
4、 新的挑战,全新的50级挑战副本,全新的挑战机制、装备!
1、搭配思路是这样的,主角+控制位+挡刀肉盾+护盾奶妈,或者去掉奶妈或控制的某一个,换二号输出。
2、三十多级开启挑战本前对阵容要求很低,你可以根据上面这个思路随便配,比如主角输出+杨志肉盾+桃花奶妈+二号输出托雷李佩芷田文耶律什么的都行。
3、到挑战本开启后,你就需要有个稳定强大的阵容了,详情如下:pve无门槛标配是主角(主力输出)
(1)+陆游东灵剑气潜质(主玄冰、新月刀法等能给敌人上负面状态的控制功法)
(2)+唐婉为我而生潜质(外主少林拳内主大藏或金刚心法这种挡刀肉盾,没有大藏就主金刚)
(3)+桃花(主素心、通玄这种加盾的,没有通玄就主素心)
或者撤掉桃花陆游中某个(★唐婉不能撤,为我而生给队友增五条命,是保命核心),上凌雪,作为二号输出
(凌雪没有绝的话,外功主修秋水落霞剑,辅柴刀、霹雳棍法、后羿射日都可以,前者是臂力,即攻击,后两者是命中。秋水落霞是中原小村商人的山贼守则任务奖励)
时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
战斗属性
攻击力 角色的攻击威力。
防御力 角色对抗攻击的能力。
伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害 提高角色反击的伤害。
反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
v3.2.0:
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v3.1.0:
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v3.0.0:
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v2.10.0:
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v2.9.0:
《汉家江湖》2.9版本「风云伊始」重磅更新!
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