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  我的世界真实物理引擎mod是一款功能强大的同名游戏模组,能够对游戏添加真实的物理引擎,给玩家带来完全不一样的游戏体验。软件安装简单便捷,并且提供了详细的安装方法,小白也能够完成安装,满足用户的各种我的世界真实物理引擎模组体验需求。

我的世界真实物理引擎

【模组特色】

  生物物理效果(Mob Physics):开启后,生物死亡时不再是原版的发红倒地,而是会有更多物理效果所呈现(多模式,可选择)

  方块物理效果(Block Physics):开启后,方块被破坏时会表现出真实的物理碎裂/解体的效果(开启/关闭)

  物理效果呈现范围(Physics Range):这项设定以玩家自身位置为准,半径多少格内(立体)显示物理效果。如果在范围外出现了方块被破坏、生物被击杀等事件,则物理效果不会被展示。

  物理效果所呈现最大物件数量(Physics Max Objects):生物被击杀会有一个物理效果,有些物理效果会造成生物分解成多个小物件,具体物件数量受此设定影响。当“方块物理效果”开启时,方块被破坏后同样有一个碎裂的物理效果,方块将会碎裂成多个物件,具体物件数量受此设定影响。

  物理效果呈现时间(Physics Lifetime):指受物理效果影响后物件的存在时间,受物理效果影响后,方块/生物会分解成多个物件,这些物件会缩小直至消失。

  物理效果所呈现物件大小(Physics Objects Scale):生物/方块被分解多个物件后,物件的大小受此设定影响。

  方块连锁破坏(Collapse Blocks):此设定开启后,一个作为支柱的方块被破坏后,其他以该方块为支柱的方块将被破坏。(方块不能浮空)

  被连锁破坏的方块是否掉落(Drop Blocks):此设定基于“方块连锁破坏”的设定,“方块连锁破坏”的设定不开启,则此设定无效。此设定开启时,因为没有支柱方块的方块被连锁破坏时,连锁破坏掉的方块被破坏后会掉落变成物品。关闭后则不会变为物品,只会被连锁破坏。

  方块连锁破坏的速度(Collapse Speed):此设定为被连锁破坏的方块被破坏的速度。(此处的单位为Ticks,1秒=20Ticks)

  方块连锁破坏的最大数量(Collapse Limit):方块连锁破坏会有数量限制,此设定为所被连锁破坏的方块总数。

我的世界真实物理引擎

【方块物理效果】

  方块主要有两种物理效果:

  1、被破坏时会分解成多个小物件

  2、没有方块作为支柱的方块会被破坏(空岛地图和建筑地图等有浮空方块地图请关闭此设定)

我的世界真实物理引擎

【生物物理效果】

  本模组的生物物理效果有四种模式:撕裂、撕裂+血(此模式轻微血腥)、分解(生物会被分解成肢体、头、身体等多部分)、尸体

软件特别说明

标签: 我的世界

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