少年三国志华为版是一款三国题材的立体策略卡牌手游,首创了联动召唤机制,玩家不仅可以使用已经上场的角色,只要符合条件还可以联动召唤已有的任何角色,打造属于你自己的专属打法。该作还首创召唤式的游戏模式,当上场的角色达到特定条件时可以召唤场外角色参与对战,完全打破了游戏原本的固有格局,使得游戏玩法更加多元化,这就意味着玩家不仅能够实现超高次数的连击,还可以实现以多打少的优势局面。少年三国志华为版是一款华为渠道的版本,玩家需要使用华为账号登录,然后就能领取相关的礼包,给玩家提供各种道具、皮肤等内容,从而更好的体验游戏。

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1、单手极简的操作手法,随时随地都可以来上一把;
2、数百位英雄角色等你收集,打造你的最强阵容;
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4、超多丰富的游戏福利领不完,上线就送高级VIP和超强神将。


1、雷神·江天 护佑/神炼:
雷神出战属性为全体减伤,减伤无论对主将还是奶妈都有用,能更好的保护奶妈和前排脆皮。雷神为防御宠物,重点加生命,防御,可用于副将护佑。雷神的三重减伤(出战效果/战吼/技能)比较适合一些需要减伤的阵容,吞噬的话可选择性吞噬。
2、雷神·江天 技能:
雷神的战吼技能和水神差不多,不过在回血的时候有额外的伤害减免,能更好的减免伤害,要是4个副将都被秒了,主/副将突然增加几十减伤不是美滋滋。雷神的普攻是全体伤害,并使敌方受到伤害增加,能更好的增加我方输出。雷神的技能是全体伤害,其伤害比火神多了5%,提升了小部分输出,并且能减免敌方对我方的伤害、使敌方受到的伤害增加,攻防兼具。雷神升到2星还有麻痹效果,麻痹是封技的加强版,敌将除了不能使用技能外,普攻还不能回怒,可以很好的拖延战局,打出更多持续伤害,当敌方主将只能普攻时,就更有利于本方武将的输出。低星不适合出战,高星适合一些特殊阵容出战,能发挥雷神的最大控制和减伤。
3、雷神·江天 用途:
①雷神的定位:护佑与特定阵容出战。原因:雷神的出战效果是全体减伤,会使一些需要加伤来提高攻击的武将降低一些伤害,不利于输出。
②吴国减伤流:吴国周瑜在中后期比较乏力,所以需要更好的生存能力来保证持续性的灼烧输出,消耗敌人,所以上阵高星雷神,全方位增加减伤,保证武将站的住。
③新思路:用于左慈闪避流,三重减伤保证左慈的持续输出,让左慈更好的输出,方便越战。并且麻痹敌人,控制敌人输出,减少干扰,也需要高星雷神。
4、雷神·江天 性价比/评价:
雷神作为减伤型战宠,有三重减伤和控制技能,攻防兼具。其战吼可以在回血后增加部分属性,增强武将的实力,技能系数对比之前的金宠也有小增加,能使武将持续输出并减免受到的伤害。但雷神出战效果为全体减伤,不利于主将的输出,不适合多元化阵容的需要,只适合部分非主流阵容。雷神一般出个0星护佑就好,性价比最高,高星雷神适合非主流阵容。

1、凶神·相柳 护佑/神炼:
凶神的出战效果和火神一样,是全体加伤,在攻打叛军时能提高后排额外输出,技能buff也适合打叛军。凶神是攻击宠物,护佑能大大提高攻击力,提高主将实力。
2、凶神·相柳 技能:
凶神的战吼技能和雷神类似,只是回血量和概率变了。凶神的普攻是全体伤害,对敌将的伤害增加,和雷神一样,增加输出。凶神的就没有2星开启特色技能,而是1星开始开启概率减怒,能更好配合曹操减怒,让敌人遭受多重减怒,实现减怒最大化。凶神技能还会让全体进入狂暴状态,增加攻击力暴击率,打叛军绝对美滋滋。还有额外的伤害减免,攻防控制三者兼具。
3、凶神·相柳 用途:
①凶神的定位:护佑为主,出战为辅。由于其本身的出战技能是全体伤害加成,不利于奶妈的发展,所以护佑居多。
②叛军:用来打叛军不错,虽然减怒/减免没有什么用,但是其攻击力/暴击率的增加,能更好的增加伤害,但相对于雪女差了些,可以选择出战打叛军。
③曹操减怒流:凶神高星配合曹操减怒,本身郭嘉血就很厚,虽然郭嘉需要伤害减免,但是战吼和技能可以弥补伤害减免的损失。出战凶神三重减怒,让别人基本发不出技能(除了白雪马/乌孙马/麒麟兽),保证叠加的伤害输出。
4、凶神·相柳 性价比/评价:
凶神和雷神组合开图鉴,全体伤害减免增加25%,能大大减免受到的伤害。凶神一般合成1个0星就ok了,要是极限主/曹操减怒流可以升到1星或者高星,会有意想不到的惊喜。凶神作为攻击型战宠,特色技能突破了以往单一的控制,转向群体控制,控制更加多元化。不过控制不稳定,也受到一些战马的针对。不过凶神攻守兼备,控制具有多元化,用于打叛军/特定阵容也是不错。雷凶相对于第一组图鉴,伤害增加,战吼加伤,不过限制条件较多。
v11.5.70:
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v11.3.60:
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v11.0.0:
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