忍者必须死3哔哩哔哩版是款专门为B站的小伙伴们打造的水墨画风的格斗闯关手游。它为玩家们提供了各种趣味挑战副本,增添了游戏的可玩性。同时,玩家还可以直接用bilibili帐号登录游戏,给与玩家更好的游戏体验。游戏主要讲述的是三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世,在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王,而玩家就是要在这样的背景下进入游戏当中,围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界,在这个水墨风世界进行肆意驰骋。此外,忍者必须死手游中有海量游戏关卡,例如飞龙模式、切水果模式、空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡要素,每一关都经过精心设计和打磨,让玩家玩到最难以置信的丰富挑战,给玩家带来极致的视觉冲击。

1、疯狂点击,简单粗暴杀遍忍界
2、竞技排行,打造最强忍者战队
3、创新放置类rpg,畅享超高自由度
4、多线养成,颠覆传统
5、英雄收集,纵享王者之巅
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,创造了一个美轮美奂的东方神秘世界,在千千万万的手机游戏中独树一帜
2、针对手机设计的原创游戏玩法,精心调试的手感,使任何玩家都能轻松掌握,实现"以往在手机上难以体验到的超酷游戏体验"
3、极具张力的角色动作,将忍者的飘逸和酷劲表现得淋漓尽致
4、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快
5、无限资源版独特的驾驭飞龙系统,让游戏具备了气势磅礴的史诗感
6、精巧的关卡设计,充满了丰富的挑战性
7、丰富而有趣的社交内容,玩家可以在游戏中砍杀竞争对手,还可以操作"好友"为你接力战斗

1、穿梭于竹林中的忍者
沿袭初代产品浓郁的中国水墨风,简洁写意的人物角色,穿梭于光影交错的静谧竹林,犹如墨笔扫过的红色围巾……游戏为玩家准备了非同一般的奇幻之旅。
2、生死线上的极致酷感
像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。将动作效果和手感体验完美呈现。
3、独门忍术 驾驭超自然力
临兵斗者,皆阵列前行。忍者在险象迭生中不畏前行,依靠的是坚定的信念和强大的隐秘绝技。在游戏中,玩家可获得主动与被动两类技能,包括随意驾驭风雷电火等超自然能量,为自己保驾护航。
4、疯狂追杀与好友接力
忍者与黑暗为伍,擅长秘策、偷猎及暗杀。在游戏中,玩家可黑衣蒙面,追杀前面的好友。一道血光闪过,被超越的好友纷纷倒在你的脚下。
一、星闪小椒基础面板

对比其他忍者,星闪小椒属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者
二、星闪小椒忍术解析

1.忍术次数测算:图1为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2.忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段,
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚,如图:

三、星闪小椒天赋/“闪点”机制解析
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
四、星闪小椒命格解析
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
首先是pvp模式,主要也就是3v3模式;
这里对伊鹤忍术的使用技巧作补充解析:
伊鹤的忍术是在自己身后一段距离内生成纸鹤,也就是说boss在背后的攻击,伊鹤的纸鹤是可以在弹幕抵达忍者前进行部分清除的(如下图所示) 具有一个很好的保命功能:

其次她的忍术还可以打到在身后不远处的boss(如下图所示):

接着在pve模式中,伊鹤在上线后虽有待开发,但是她独一无二的武器伤害增益buff,相信在高层探险、高级悬赏这种以武器为主要输出的场景中有不错的表现!
后续我也会对探险大佬以及猎王大佬进行一个伊鹤角色的询问,做一篇推荐特辑,敬请期待!
总的来说,伊鹤在pve中的实用度还是蛮高的,喜欢pve玩法的玩家我主推伊鹤忍者;在pvp中,后期宝物养成完成后,作为献祭角色打武器也会是一个很不错的存在!
v2.0.97:
12月4日,《忍者必须死3》全新资料片「初冬绒雪」重磅上线。
【武器】
1、SSR武器雷契·化龙全新主题幻化「留霜」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器巨阙·缚日全新主题幻化「雪愿」上线,限时抽取概率提升。
【忍者】
1、来自云之国的犬娘剑客,风系连携忍者「风铭·戌时」返场,限时抽取概率提升。剑阵减速,全员伤害加成!
【福利】
1、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得风铭·戌时UP限定结神符*10。
【活动】
1、Boss连战活动「冬影暗焰」登场,忍忍可通过连续挑战3组boss以获得商店代币,兑换SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令等奖励,积分前100名的忍忍还可获得限定头像框、悬赏令、随机角色碎片等专属奖励。
2、忍书奇闻「奇妙使者」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
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