忍者必须死3oppo渠道服是款专门为oppo客户端玩家们打造的画风清奇闯关类手游。它为玩家们打造了全新的国画水墨风格界面,给与玩家更好观感的同时还加入了各种惊险刺激的闯关玩法。在游戏中,玩家将扮演一名忍者,通过学习各种忍术和养成多样的兵器,掌握鬼魅般的身法,展开与敌人的激烈战斗。玩家可以在游戏中学习并运用各种忍术技能,如飞身术、隐身术和火遁术等,通过巧妙的技巧和策略击败敌人。

1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。

一、伊鹤忍术解析

1.忍术系数测算:先看图,图1为测试基础面板(没带任何忍术加成的宝物,但是天赋中有一个+100忍术攻击力的,这个由于我的疏忽)所以测试的忍术面板为4131+100+870=5101;
图2为忍术打满系数(千鹤舞三字精准点击)203256/5101=39.84 近40系数
2.忍术机制介绍:伊鹤大招分为两段,第一段在身后生成四个圆圈,其中会召唤出源源不断的纸鹤,纸鹤可以清理弹幕但不会被弹幕抵消(纸鹤大于绝大部分可消除弹幕)
第二段为三次自动锁定boss的斩击(但boss如果移动过快会空)图3为千鹤舞三字未点击自动释放系数:169965/5101=33.31
结合图2图3得出一个结论:单次精准点击的伤害可以提升2系数;但点击增伤其实操作容错挺大的(等圈包围字后再点击一次大招即可提升伤害) 其二阶段无法吸取飞镖球、无法释放卡牌
二、伊鹤天赋解析
基础系天赋与其余忍者无大区别,此处略过;
着重说一下流派系天赋:
1、天赋新增独特的三段跳+漂浮天赋:
漂浮天赋有两个,一次增加0.3秒,两个至多飘0.6秒;
漂浮特性是在第三下达到最高位置时自动进行一段持续的漂浮(几乎保持同一水平线) ,漂浮后自动下落,也可以再点击一次跳提前下落,点击下则快速下落;
2、常规忍术增伤天赋:
没有对特殊boss有额外增伤,略过;
3、丛云机制天赋:
这是象征伊鹤的一个独有机制天赋:

文本描述如图所示,后续天赋可以增加拾取飞镖球所获得的层数(最多叠3层) 即在没有命格加持情况下,拾取7个飞镖球可以释放一次满层丛云的武器,增加800点武器攻击力(依靠套装效果还可以增加伤害),10秒后清空目的是为了让你双武器都吃到增益,但是同时影响了两次主武器可叠丛云的时间
4、增加武器攻击的天赋:
这一天赋的存在意味着在同一基础面板下,伊鹤的武器能打出更高的伤害,并且依靠从云的buff增益,伊鹤打武器的伤害是要高于当前其他所有忍者的!
三、伊鹤命格解析
1命:携带风武器时,可以增加伊鹤80点面板攻击
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:伊鹤使用风系武器造成伤害时会附加320点武器攻击力
4命:丛云会随时间每5s叠一层,但不会突破上限20层
5命:使用副武器后,不会使丛云状态消失
6命:在丛云满层状态下释放武器技能,会额外召唤3只血鹤进行攻击
技能机制概述:第一段蓄力准备阶段(1.5s);第二段箭雨根据boss所处位置由上到下射下,命中boss并造成伤害且箭雨会根据boss移动而缓慢移动,持续3s;第三段操纵人物上下移动进行预瞄后向前射出箭矢,箭矢命中boss后会造成伤害,且会控制boss0.5s,0.5s后造成二段爆炸伤害。五级会有两支箭矢,即共有四次伤害。
五级武器分段伤害系数:第一段箭雨系数 依据boss不同而不同

下面给出几个boss的测算数据:
隼白 3.53 蚊子 4.97 蝙蝠 5.09 头陀 5.45 龙类 6.26
boss的移动也会造成系数偏高或偏低,例如boss从下向上移动 同一支的箭雨命中了两次就会导致系数偏高
第二段箭矢命中系数与爆炸系数均为 1.36
因此五级武器第二段系数和为 5.44,非五级第二段系数为 2.72
综上 五级裸咒印武器系数:10.41+(除极少数窄体boss)
武器实用知识点解答:
1.该武器可以打绕后吗?
第一段箭雨的伤害可以打绕后,第二段箭矢不可以。
2.该武器可以穿中二剑冰伞吗?
第一段由于是从上往下,不会经过冰伞,故不会被冰伞阻挡,第二段箭矢会被冰伞阻挡。
3.该武器可以穿透困兽笼吗?
第一段箭雨可以,第二段箭矢会被笼子阻挡。
4.该武器值得养吗?
雪舞琳玩家值得!该武器弥补了水刀在面对纵向多动boss时候的尴尬情况,但是如果你是绯斩、小椒、伊鹤玩家,该武器还是无法替代风系忍者带风刀,火系忍者带火刀的地位。
新武器横向对比水刀:
五级系数对比:水刀全中系数10.66 龙类11.72
新武全中系数10.4+ 龙类11.7
系数上来说 新武器在极少数窄体boss和龙类boss(水刀咒印加成后)上不如水刀,大多数情况打满系数是高于水刀的。
五级 武器CD对比:均为33.5s
操作难度上对比:新武器需要玩家对其释放节奏有一个习惯的过程,且释放期间不是无敌的,要注意躲避漏掉的弹幕;
而水刀在面对纵向移动迅速boss的时候也考验玩家对boss的熟练度。
综上推荐结论为新武器很强力,主雪舞的玩家可以做一把,相同等级咒印条件下与水刀是同一地位,但不能完全替代水刀,不建议将水刀喂掉。新武器的上限还取决于它独一无二的控制效果,因此更多操作有待开发!
v2.0.104:
4月16日,《忍者必须死3》全新资料片「月照雾夜」重磅上线。
【忍者】
1、月照雾夜,全新雷系连携忍者「月晖·小夜」登场,限时抽取概率提升。追踪、控制、伤害、单体攻击加成将在对战中助忍忍们一臂之力。
【皮肤】
1、月晖·小夜全新皮肤「恶龙魔女夜」上线,外观商店限时折扣售卖。
2、双焰·小椒全新皮肤「零点预告函」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【福利】
1、「银夜破晓」福利签到上线,连续登录可获得限定结神符*10、限定金钥匙*10、「月晖·小夜」角色碎片*40。
2、「新衣共创·皮肤免费领」活动上线,免费领取「月晖·小夜」专属皮肤。
【活动】
1、活动「天权演武」上线,争夺据点获得积分,设有积分排行榜,内含SS级万用残卷等多重奖励。参与据点争夺获得演武勋章,还可兑换SS级宝物图卷、S级悬赏令、结神符等奖励。
2、公益联动「祈TA宠爱」活动上线,完成每日任务,参与祈福即有机会获得随机道具,助力公益进度,共同守护可爱的TA。
3、新忍者体验关卡「锋芒初试」上线,试用新忍者完成挑战,即可获得结神符等道具!
4、「啼晓特惠」礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
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