战双帕弥什哔哩哔哩版是款专门为B站的小伙伴们打造的专属登录渠道服。玩家们可以用B站账号登录游戏,体验一把末世风格的格斗游戏。它为玩家们提供了精美的游戏界面和人物模型,让玩家轻松沉浸其中,不容错过。玩家在游戏中需要养成和收集的角色就是各种不同性格和外貌的“执行者:构造体”小姐姐,然后操控着她们进行一场场的战斗除了二次元玩家热衷的美少女收集养成之外,游戏还有类似愤怒小鸟风格的弹道休闲模式,以及多剧情关卡,多人物互动,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高。

新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。
1、未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了。
2、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好。
3、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击。
4、单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗。
基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
卡列的输出思路为:
消球获取【潮痕】,长按闪避进入“渡激流”状态,随后通过普攻或者蓝球,将【潮痕】转化为【沧澜】,长按普攻并消耗【沧澜】增伤,最后打出二段大收尾。
那么接下来看看具体机制进行学习吧。
1. 具体机制介绍
(1)核心被动
卡列有两种形态,常态下只能使用红球和黄球,

冲浪板形态下只能用蓝球和黄球,

常态下消球获取【潮痕】,然后长闪切换形态。

严格来说冲浪板也有两种模式,分别叫渡槎和渡激流,渡槎模式则不限制潮痕,连点两次闪避就能进入,不过该模式基本用不到,这里就不多做介绍。

(2)信号球&特殊招式
卡列的红球主要作用就是获取潮痕,三消时获得50点潮痕,上限一百点。
使用红球后可以继续衔接红球和黄球,效果都是一样的,再打一次三消获得50点潮痕,区别就是红黄伤害比红红高一点,但速度慢一点,所以推荐直接用红红就行。
攒到100点潮痕,也就是核心图标这里填满之后就能长按闪避切形态了,同时会触发超算。
进入渡激流形态后有两种方法转化潮痕。
首先是消蓝球,根据消球数量将【潮痕】转化为【沧澜】,最多一组三消可以将100点潮痕转化为300点沧澜,
另一种是普攻,渡激流形态下卡列普攻一套能将100点【潮痕】转化为500点【沧澜】,一套倍率有12000+
转化为沧澜后长按普攻就可以打出核心了,核心倍率有5000+,之前转化的沧澜会在这一步消耗,每50点沧澜提升核心7%倍率,抽了专武的话这里的提升翻倍。
除了伤害外,长普还能一次性提供52点能量,每轮下场打第二次长普时还能额外提供12点能量。因此卡列大招虽然需求100点能量,也能轻松满足能量需求了,打完长普后直接开大收尾。在ss被动的加持下,长普消耗的沧澜还能给大招进行增伤,蓝球长普流程增伤10%,普攻+长普流程增伤60%。
至此卡列的机制就基本讲完了,总体来说还是十分简单的,两组三消攒满潮痕,然后长闪切形态,打蓝球+长普+大招就是速大,4-5s打完一套,但伤害较低,打一套普攻+长普就是满大,耗时较长但伤害高。
最后再额外插入一点内容,常态下除了消球,也能通过长普获取潮痕,长按普攻消耗信号球进行蓄力,蓄力结束后转圈圈飞上天,再点普攻可以下砸。
蓄力有两级,一级蓄力时船锚靠下方,有闪光喷气效果,此时松开普攻只消耗三颗信号球,获得50点潮痕。

二级蓄力时船锚在角色上方,闪光效果更显眼,松开普攻消耗六颗信号球获得100点潮痕。 但这一招并不只是对上一代辉晓机体的致敬,虽然本质上也是消耗信号球资源获取潮痕,但蓄力所需的时间很短,因此卡好长普的时间可以回复一颗信号球,也给了单C的可能性。
3、输出流程
接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程。
常规流程1:
切人入场,三消红球*2,长按闪避,点按蓝球,长按普攻,点按大招,三消红球*2,长按闪避,点按普攻*5,长按普攻,点按大招。
该流程融合了速大和满大,耗时约12s,得益于专武效果,打完一套速大刚好回六球,两组三消启动打第二套。升到ss3阶级后,该流程还能省略第二套启动所需的两组三消,进一步提速。
当然实战中也可以视敌人血量情况只打速大或者满大。
常规流程2:
切人入场,长按普攻,长按闪避,点按普攻*5,长按普攻,点按大招。
该流程主要是给只有卡列的萌新单C循环使用,需要携带库莉柯二件套并共鸣死线计时才能单C循环。
流程中要注意,如果长闪触发了超算,则需要在大招前先消一次球,否则等大招结束再长普蓄力,会损失超算效果。而且常态下长普完可以直接接长闪,不用接普攻下落那一段。
该流程本质上是利用了长普和普攻的回球,一轮能回4-5个球,算上每两轮一次的超算和死线给球达成长线循环。
效应流程无需额外的操作,只需要在编队界面把效应改为黯衍,入场后就能自动打出效应伤害,顺便一提卡列的黯衍减抗有触发条件,队伍中不能有除了卡列以外的装甲或者破甲型,否则无法减抗。
养成建议
意识方面,专属意识提升了大招的倍率,大招本体倍率1w+,意识翻倍,物理暴击再翻倍,还有ss被动给的最高60%增伤,我说真比神威大招倍率高了有没有懂得!
又因为卡列核心长普会给高额能量,因此不需要库莉柯,
携带4专属4巴顿,如果是前面说的单C也可以带4专4库莉柯。
共鸣方面推荐6攻击6大招,上位除了攻击也可以选普攻,差距不大。

专武提升较大,还有关键的回球和谐振,非常刚需。
推荐共鸣为泛域解构>死线计时=光耀余晖=共振回音,视具体情况进行选择。
打轮切时不需要死线计时也能满足信号球资源,单C循环时需要。
辅助机提升一般,有更好,没卡也不强求。
卡列尼娜·烬航,物理属性破甲型,效应为暗衍。作为第三位破甲型角色,烬航是物理队伍中含英·檀心的上位替代。其本身具有较好的输出能力与流程循环能力,在队伍中缺乏主C时,也可以单人循环站场。在暗衍队伍中,烬航是尘铭的上位替代。
1、常规搭配
【配队】

增幅型可以选择铮骨与回音,优先使用SSS阶级以上角色。队伍中缺少希声时,可以考虑携带一个装甲型/破甲型提供buff,烬航单C的玩法。
【意识】

希声:4布兰4库莉珂,共鸣6攻击6核心;
烬航:4圣地亚哥4巴顿,共鸣6攻击6大招;
铮骨:4达芬奇2专2二世,共鸣6攻击力6职业。
回音:4希格娜4达芬奇,共鸣6攻击力6职业。
注意:上述推荐适用于配队完整且养成较好的物理属性队伍,希声与烬航轮切作为主力输出。
队伍中缺少希声时,考虑烬航单C玩法,意识搭配如下:
烬航:4圣地亚哥4库莉珂,共鸣6攻击6大招;装甲:4达芬奇4巴顿,共鸣6攻击6职业;
铮骨:4二世2济慈2黎塞留,共鸣攻击力,职业。
回音:4希格娜4二世,共鸣6攻击力6职业。
2、效应搭配
【配队】

注意:当队伍中缺少霁梦时,可以考虑携带尘铭或者谬影,才用烬航单C的玩法。
【意识】

霁梦:4庞加莱4库莉珂,共鸣6攻击6核心;
烬航:4圣地亚哥4巴斯隆,共鸣6攻击6大招;
灼惘:4达芬奇2库莉珂2桂尼,共鸣6攻击6职业。
烬航单C时,意识搭配如下:

烬航:4圣地亚哥4库莉珂,共鸣6攻击6大招;
尘铭:4阿尔冯斯4巴斯隆,共鸣6攻击6职业;
灼惘:4达芬奇4桂尼,共鸣6攻击6职业。
或者

烬航:4圣地亚哥4库莉珂,共鸣6攻击6大招;
谬影:4达芬奇4桂尼,共鸣6攻击6职业;
灼惘:4巴斯隆2萨曼达2爱因,共鸣攻击力,职业。
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《孑念空行》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)S级角色「海伦汀·安魂」
2)6星武器「遥听归乡的晚钟」
3)6星意识「柯绮朵」
4)辅助机「大公」
5)新增涂装「缱绻晴空」角色:海伦汀·安魂「柔浪环歌」武器:折叠圆锯「汐光曳影」角色:赛琳娜·希声「夏恋弦舞」武器:弦剑「泛用式·终 异色涂装」角色:海伦汀·安魂
6)涂装复刻「矢志猎踪」角色:神威·不落日「秘银辉刃」武器:爆能巨剑
7)霓潮夏讯涂装返场活动
8)战略评定手册-珀汐档案含「泛用式·终 异色涂装」
二、新版本内容
1)新主线剧情
2)通晓者难明
3)7日登录签到奖励含基准角色研发券
4)相约纪事含「海伦汀·安魂」好感度剧情
5)拟战场域
6)拟战商店新增六星意识「柯绮朵」
7)葬途残声
8)雾夜镇魂曲新增内容
三、跃升系统「七实·芒星之迹」已加入跃升系统
四、汐海寄愿与同行角色一起享受夏日海岛上的离岛祭典
五、拟像试炼操控特定角色,开启试炼见招拆招完成挑战
六、虚像破执利用角色特殊增益,完成终极挑战!
七、忽忽的奇幻花园调整位置,混合颜色,装点缤纷城市花园
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