冒险小分队九游版是一款非常好玩的少女卡牌养成休闲策略类手游,游戏集卡牌收集、角色养成、阵容搭配、策略战斗等玩法于一体,为玩家呈现了一个充满未知与挑战的冒险世界。该游戏有着非常精致的画面,并且还有精美的动态立绘,在这里玩家可以邂逅到大量性格不同的美少女,并且每一位少女都有自己独特的能力,玩家可以根据队伍的搭配来培养合适的小队成员,非常的好玩。该版本需要使用九游账号登录,感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、百名少女,等待号令
四大种族少女,各司其职,百名少女等待集结,与指挥官共赴前线,抵御殭尸,一流画师製作精美动态立绘,超人气声优倾情演绎。
2、休闲挂机,即刻出发
紧张刺激、流畅爽快的战斗,各种刺激感官的绚丽技能,少女羁绊展现各种模式合击技,全自动挂机战斗解放双手,随时随地轻鬆带领少女与恶势力变异种展开激烈战斗!
3、亲密互动,个人剧情
看板少女随心切换,人物设定多样丰富,轻触点击亲密互动,提升好感度还可以解锁个人剧情,无论是萌妹还是御姐,总有一位少女是你的最爱!
4、稀有道具,公平竞标
稀有道具,稳定产出!公平竞标,实力说话!竞标分红,各取所需!来感受全伺服器玩家的热情参与,体验开放式道具社群互动的游戏魅力!

1、策略向的游戏体验等你来解锁,丰富的策略元素加入。
2、超棒的头脑对决等你加入,开启新的挑战。
3、二次元的游戏画面设计,独特的外观呈现。
4、卡通可爱的造型设计,让人印象深刻的类型。
5、激烈的战斗体验等你加入,探索游戏世界。
6、手游还多个不同的种族设定也具有不同的羁绊关系。
一、角色档案

奥杰莉亚是羽族的皇族成员,在妹妹妮娜失踪后为了寻找她,奥杰莉亚选择了加入并接受半兽族自古以来传承下来的某些见不得光的组织的训练——黑羽,而加入这个组织意味着放弃了一切表面世界的身份和权利,并事实上放弃了王位的继承权转而退位成了一个普通的亲王。
二、角色解析

奥杰莉亚属于半兽族辅助型少女,拥有恐怖的增伤能力和附着生物护盾的机制,虽然有少许治疗机制,但奥杰莉亚不能完全替代治疗型角色,【诅咒娃娃】和【翼佑】属于是奥杰莉亚的独特机制和核心机制,都是高额增伤的存在,【翼佑】机制对半兽族还有额外的加成效果,配合专属印记【翼佑印记】,效果非常好,在打桩类PVE活动中甚至有霸权地位。
【技能解析】

普通攻击——狂岚:对敌方单体造成100%的攻击伤害
技 能——暗星冲击:对敌方前排造成200%的攻击伤害,附加1层诅咒娃娃状态,持续2回合,并为我方生命百分比最低的三个目标回复60%攻击的血量
诅咒娃娃:受到攻击时,额外造成本次受到伤害的30%的间接伤害,上限1层
普通攻击就不需要多解释啦,基本没有什么作用,直接看到技能,映入眼帘的就是可怕的倍率和效果:
技能对前排,也就是三个个体造成200%的攻击倍率伤害,这个倍率有多高呢?泡芙和没进化的莎雅娜也是对三个个体,但倍率只有180%,更何况还带了60%的治疗,相当于三分之一个春风的倍率,倍率界的天花板了,不过是个辅助角色,不能带输出印记完美发挥出攻击倍率,也不能带治疗印记完美发挥治疗倍率的作用。
虽然有少许治疗,但跟米兰达一样,奥杰莉亚不能完全替代治疗角色。

关于诅咒娃娃这边有几个特性要讲一下。
1、技能未命中不会附着诅咒娃娃,也就是说奥杰莉亚是一个需要堆命中的辅助角色,这在之前是很少见的。
2、诅咒娃娃的额外伤害是本次伤害的30%间接伤害,这个本次伤害必须是技能直接伤害,像流星的过载,蓝宝石的剧毒等等都是不算的,而且如果本次伤害为0,那额外伤害也是0,如果是100,那额外伤害是30,至于是间接伤害还是直接伤害,这都已经不重要了,可以算作一个单独的区间,伤害加30%。
3、在深渊、悬赏、迷途等打桩活动可以说是非常强的效果了,而且没有限定种族,不过在PVP或者无线回廊、剥夺之路等PVE可能会碰到减伤盾或者生命盾很厚,不破防的情况。
4、伤害打在生物盾上是会显示伤害,但这还是打在盾上的,不是作用血条的伤害是不会记录在诅咒娃娃所谓本次伤害上的,如果本次伤害高于盾条,那会把高出伤害的部分记录在内,比如目标有100点生物护盾,月歌对她造成了200点伤害,那诅咒娃娃造成伤害为(200-100)×30%=30。
5、诅咒娃娃效果不是增益也不是减益,不能触发【天护印记】和【光能对剑】的效果。
6、诅咒娃娃效果附着的目标被本次伤害直接击杀时不会生效诅咒娃娃的伤害,也就是说能打桩打能打死的怪物效果不是很好,比如悬赏和迷途,前期伤害低的时候效果可能还可以,如果到了可以很快击杀怪物的地步,那奥杰莉亚可能不是很好用了。


7、最后也不知道是bug还是机制,冰火印记和炼狱的增伤是不会影响这个诅咒娃娃的伤害的
【专属核心与心之所向解析】

专属核心——无光之翼:
被做成羽毛状的翼甲,做过专门的消光处理,便于奥杰莉亚进行隐秘行动
7级核心全队10%的双爆值,强度只能算还过得去
7级有个特殊效果,技能额外对敌方后排随机目标施加一层诅咒娃娃效果。
这个随机附加的效果也是持续两回合的,文案组偷懒,诅咒娃娃效果不写完就算了,持续回合数也不写完。

心之所向一——无尽的力量:战斗开始为我方攻击最高目标提供10%伤害减免持续到战斗结束,若目标为半兽人则提升至20%。
1、战斗开始时,也就是第一回合开始的时候,在宠物回合就附加的该效果
2、最高攻击的角色会吃到该效果,说到最高攻击的角色就想到了宠物【吞噬异兽】,不过这个虽然说最高攻击的角色会被吞噬,但这个效果不会被清除,会一直持续到战斗结束。
【升星觉醒与心之所向解析】
现在我们来看看奥杰莉亚的二星觉醒和心之所向二效果:

技能回复己方全体1点能量;上阵少女攻击力+10%(心之所向二)
看着可能觉得字数很少,数值很低,实际上在心之所向二的效果里也算中规中矩。
三星觉醒这边四族少女都是一样哒,初始能量和面板加成,这边就不细说啦,咱们直接看四星和心之所向三的效果。

一、战斗开始为自己以及周围目标附加翼佑持续3回合/到战斗结束;
目标是自己以及周围,也就是说奥杰莉亚在2/5号位可以效果最大化,可以给四个角色提供【翼佑】效果。
二、己方翼佑目标受攻击时,为其附加10%奥杰莉亚生命的生物护盾;
1、奥杰莉亚添加的是高贵的生物护盾,是可以直接当做血量来使用的。
2、添加的生物护盾没有回合限制,会显示盾条,不被打破就一直存在一直叠,可以跟卡莲、慕斯等角色的生物护盾相叠加。
3、虽然文案是说受到攻击时,实际上是受到攻击后才会附着【生物护盾】,如果被有追击的角色攻击,比如被无瑕攻击,那会在技能后,追击普攻前附着生物护盾
4、跟慕斯一样,护盾的数值是奥杰莉亚的生命值百分比,如果奥杰莉亚堆很多生命的情况下,配合印记,10%或许可以当做20%用哦。
5、生物盾效果一回合只能触发一次!!!这么重要的机制文案居然不写
6、闪避攻击也能触发生物盾。
三、翼佑目标释放技能(非追击)后为所有翼佑目标提供5%技能伤害加成持续1回合
1、这个效果可以吃到【天护印记】的加成,但是谁提供的技能增伤就要谁带【天护印记】才行,而并非只需要奥杰莉亚携带。
比如2号位是奥杰莉亚给1/5/3号位提供了【翼佑】效果,奥杰莉亚是携带了【天护印记】,但一号位没有携带,那么奥杰莉亚自己行动后提供的5%技能增伤是可以额外持续一回合的,但是一号位提供的技能增伤只能持续一回合。
2、携带【厄洛斯守护】的提升增益的效果也是如此。
翼佑:技能伤害提升10%,若携带者为半兽人,所受来自翼佑的效果提升50%,并在释放技能(非追击)后回复1点能量
1、半兽族受到的来自【翼佑】效果的提升,除了这里10%增伤以外,还有上面提到行动后的5%技能增伤,从这点上来看,对半兽族的优待还算可以,如果翼佑目标都带了【天护印记】,那么技能增伤就达到了50%,半兽族额外50%的效果,那就是75%的技能增伤,数值相当不错了,相当于半个心三零号了,不过一般情况下就是不会带这么多【天护印记】的,所以要减半。
2、释放技能后恢复一点能量,这个也是半兽族专属的buff
(以上黄色字体为心之所向三才能解锁的机制和数值)

很简单的效果,诅咒娃娃的增伤翻倍,而且还附带易伤和减疗,虽然说字数很少很简单,但算是奥杰莉亚的核心机制了。
pvp:S
pve:S(回廊、剥夺之路、极限挑战等)
深渊:SS
迷途、悬赏:S
奥杰莉亚升星和心向顺序推荐:
五星——五星心三
实际上如果只是为了打深渊或者其他打桩,专属核心不要很高也无所谓的,甚至没有都行,用通用的专属核心。

关于大家对半兽族的态度,陌陌个人的小见解:
很多小伙伴认为奥杰莉亚不强是因为她没办法改变半兽族的窘态,而且不像米兰达一样的阵营专辅,而不是说这个角色真的不强,这是其实不是半兽族的问题,这是所有直接伤害类型角色的问题,实际上影响直接伤害的类型有很多,比如双暴区间,敌人的抗暴和爆伤减免,命中率,攻击和防御的对比,增伤和减伤的对比等等,只有每条属性都达到适中或者高出,直接伤害才能有不错的效果。
比如暴击率,只要暴击了,那暴击率就是100%;没有暴击,哪怕堆了150%也是0,顺带着爆伤也是0,这就浪费了属性,在遗物成型后,绝大多数玩家多多少少都会歪一些抗暴,闪避等等属性的,还能带抗暴印记,这就导致平时看到的100%暴击率其实并不是100%,后期(遗物成型后)PVP战斗中的暴击率至少要达到150%甚至200%才能保证伤害。
(如下图所示,哪怕泡芙自带50%暴击率和100%命中率,陌陌也堆了195%的暴击率和274%命中率,爆伤数值在120%左右就完全够用。)

还有就是命中率,特别是对群伤的半兽族来说,命中率就尤为重要,可能有小伙伴认为,反正雪儿打六个人,哪怕没有命中率也多多少少能打到一两个人,不如全堆暴击爆伤攻击,这或许就是所谓“刮痧”的直接原因之一,伤害再高也要能打出去才是伤害,群体角色有优势也有劣势,就拿倍率来说,群体角色总倍率是要远高于单体角色的,但是对单的倍率就极低,哪怕是零号也只有102%的对单倍率,打在六个人身上就可以压低所有人的血线,对单就不痛不痒。
还有一点就是【连心印记】的泛滥导致直接伤害体系的落寞,就拿上面说的命中率的问题,群体角色可以压多人血线,这是对付连心印记很好的办法之一,如果不能保证命中率,只命中了那些没堆闪避,但是带了【连心印记】的角色,会导致本来就低倍率的攻击被再次稀释。
再是伤害区间的问题,除了攻击和防御之外,最重要的就是增伤和减伤,一般如果攻击如果高不了对面角色的防御多少,那就是差距过大没得打,另外就是增减伤区间就比较重要了,当减伤远超过增伤的时候,那就是不能破防,或者伤害极低,哪怕你其他区间增益非常高也是如此,而半兽族很多角色都是有很高的【技能伤害加成】,包括携带的印记也是如此,这个区间跟伤害加成区间是不一样的,不能抵消对面的减伤,所以才能体现出【伤害印记mk3】等印记的可怕性价比。
最后就是使徒米兰达生命盾体系对直接伤害体系的冲击,现在碰到有米兰达的新人类队伍,感觉就一个字,肉,这个目前对纯半兽来说没什么好的办法解决,只能借助外援了。

v25.0.9:
1、日历活动
2、鬼剑士影温泉邀约剧情重写
3、调整深渊部分怪物的数值和自带天赋技能
4、获得新聊天框时,增加红点提示
BUG修复:
1、修复了查看其他玩家少女时白昼真夜皮肤时显示偏下的问题
2、修复了5星遗物任选箱子中最后两个道具重复的问题
3、修复了称号过期后,再从称号自选箱获取称号后没有实时显示获得,退出游戏重新登录才显示的问题
4、修复了【矿洞大冒险】玩法说明中开始时间描述错误的问题