蜀汉传卧龙篇正式版是一款以三国历史故事为背景的剧情向策略战棋游手游,游戏内的美术音乐均为原创,美术风格为了营造历史文化氛围所以整体比较偏古风,背景配乐采用二胡、古筝、琵琶等乐器合奏而成,古典雅致宛如诗词歌赋,曲调唯美,注重旋律,有其独特的中国式美感。精心设置的培育养成系统,让你可以体验到养成系的快乐,感受不一样的三国环境。在这里,你可以遇到历史中熟悉的人物,例如诸葛亮、姜维,以及那些在历史中壮志未酬的英雄们,你将改写新的历史。感兴趣的朋友快来下载试试吧!

1、出神入魔,打破传统
打破了以往三国游戏沉闷、无聊的传统剧情,全新建构起一个出神入魔的三国世界观,独创加入神、魔两个全新势力,结合阵营特性全新设计的剧情、人物,将为你带来一个从未感受过的三国世界。
2、精美画风,全景三国
采用了复古、真实的美术风格,对武将、场景等美术元素进行了严格考究,呈现真实的三国时代风貌;采用最新的画面技术,画面视效全面升级,全景式地让广大玩家感受到正统三国游戏的魅力。
3、燃烧脑力,策略至上
可玩性极强的战斗系统,让玩家充分挖掘不同武将搭配、阵容排布、技能培养方面带来的变化多样的战斗体验,燃烧各位玩家的脑力。

1、从少年梦的开始到三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生,很受玩家朋友们喜欢的一个游戏版本。
2、内容相当丰富,原创与史实剧情的相结合,让玩家体验孔明不一样的人生。
3、丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等。
4、精心设置的培育养成系统,我们主角的儿子诸葛瞻是龙是虫全在你的手中,让自己培养的武将在战场中驰骋是不是特别有成就感。
5、重大事件的CG动画,丰富多彩的兵种设置,多达30个,每个都有其特色,比如羌族兵和藤甲兵,还有蛇,象,老虎,军乐等。

属性分析:
武力:99(4星) 智力:61(1星) 统帅:84(3星) 敏捷:81(2星)
运气:85(3星)
张飞的五维平均也还好,就是智力稍有欠缺,玩家在培养他的时候,可以优先吃1个布阵令和4个束兵钲,将统帅补到4星(玩重骑的话,玩轻骑需要11个),敏捷吃到3星(如果玩轻骑,则是4星);如果培养完其他人之后,仍有资源的玩家可以吃9个避战牌,把智力提到2星;给10个主将旗,将运气提到4星

皮肤分析
战神:九宫格范围内,每有一名敌军,张飞加10点防御,最多就是加80点
张飞的这个皮肤,加80点防御,在等级低的情况下,帮助还是挺大的,高等级则看不上这么点属性,但是有总比没有好,优先级不大。
战神3:九宫格范围内,每有一名敌军,张飞加19点防御,最多加152点,并额外增加鬼神之勇20%(按照损失的血量,按比例换取自己属性加持)
这个三阶皮肤说强不算强,因为如果有资源给张飞做三阶皮肤,那么一般是高等级大佬,没必要为了这一点属性,而不去做其他人的皮肤,鬼神的20%也是算锦上添花,也没有优先级
特技分析:
主动技:当阳怒吼
cd:4回合
技能效果:强制被命中者攻击张飞,持续2-4回合
张飞的这个技能可以吸引敌军攻击,可以用在保人或者有关键人数判定的时候(如果有人挂上标,但是攻击不到张飞的话,则会选择其他人攻击)
被动技:一夫当关
技能效果:当九宫格内没有我军时,全能力加10%
这个技能比较鸡肋,无法与霸王铠叠加,所以就随缘吧,毕竟章武有15%的属性,但是张飞也会有单独作战的时候,比如小沛1、阳平关等等
小注:张飞的主动技伤害与自身智力有关,智力越高伤害越高,如果果子的大佬可以尝试一下多给点果子,下面附一张我智力吃到210+的伤害图(配有两把章武,一个花灯)

转职分析:张飞可以往两个方向转职,下面细说
重骑兵:骠骑兵-铁甲骑-先锋骑-龙骧骑
这个兵种随着转职的增加,特技为降低受到的近战物理伤害12%/14%/16%18%/20%
并且可以学习到辱骂(降防),与张飞较合适,因为他经常与大量近战敌军互a,并且某些关卡需要他去对敌军将领降防。而且这个兵种既可以拿刀,又可以拿枪,容错率大大增强。最主要是防御掉档,比较好补。
轻骑兵:骁骑兵-游击骑-突袭骑-虎贲骑
随转职而升上去,特技为每移动一格,伤害加3%/4%5%/6%
并且可以学习到强行技能(加移动),强在伤害高些、地形好一点、敏捷可以补到4星(但是防御这要吃11个才能吃到4星),但是只能带枪,也是可以打的
小注:其实这个选择还是看个人爱好和个人的资源,我还是比较偏爱重骑这个方向,因为我是在某些关卡拿张飞当主力的(当然,也可以两种兵种交替这玩)
装备分析:
张飞的装备也是比较通用的,全看个人爱好和资源,我这里就作一个大概的推荐
1、丈八蛇矛+轩辕铠+平蛮图:这套是一个比较通用的,有地形,有伤害。如果打高难度,则丈八的穿透对付成群的龙鳞铠敌军效果会不错。
2、霸王枪+轩辕铠/兽面吞云铠+凤翅紫金冠/夜照玉狮子:这套则是大佬可以使用的一套,但是霸王枪建议要紫色的;紫金冠可以保证自身状态以及触发暴击;玉狮子可以保证输出效率
3、虎头湛金枪/青龙偃月刀+青龙战甲/兽面吞云铠+奔雷/平蛮执掌图:这套适合中等玩家,虎头/青龙刀+奔雷的真伤保证输出,青龙和兽面百搭,如果没有奔雷就换平蛮保证地形。

1、流光剑,和搞笑一样的东西,哪个法师不是站后面打的,下一个。
2、思召剑,这东西比流光一比,一个是爷爷 一个连孙子都算不上。好东西啊,但是目前来看,由于练果的原因,此剑的第一次出山,应该是量子大佬的高难度40关岐山破敌人。等于一出场就需要合成,颜色越高越好吧。
3、开山斧,虽然削弱过一次,但是依然无法掩盖他是好东西的事实,不过让人郁闷的是合成问题,这斧头除了韩德那出一把以外,剩下的出场有点迟,因此对于合成问题暂时不推荐。
4、蘸金斧与九环金背刀,又是姐妹篇的东西,由于发挥效果的不稳定性这俩刀也是冷板凳的角色。
5、凤羽扇,初看很不错很厉害,但是实战用处就很有限了,为什么呢?因为拿扇子的角色在同一场战斗中出现两个的关卡不多,大部分关卡只有一个,所以很蛋疼。
6、七星剑,看效果吗很明显的是道士用的,但是坑的地方出现了,目前出场的道士只有胡集一个,而且大部分人胡集都转了医生,等于什么呢?等于没人用。坑大坑。
7、双股剑,看效果好像很棒。反击后反击。但是用处并不大,因为青冈剑占了一个拿剑的人的位置,章武剑又占了一个位置。一关中出现3剑的角色,太难了吧。
8、青龙刀,关兴加入的时候自带一把,40关以前无敌的存在,可惜止步于此,个人建议有青龙礼包的人,可以和一吧绿色的,40以后退休吧。因为40过后柳叶甲太多了。
v100.19.0:
● 优化成就UI,领取状态更加直观。
● 优化关卡完成度介绍,关卡内没有完成度任务时显示对应提示。
● 修复已知游戏问题。
v100.18.10:
1. 修复全屏光环技能生效范围异常的问题。
2. 修复回合初特技不在战斗开始时生效的问题。
3. 优化部分关卡与系统
4. 修复已知问题。
v100.18.0:
1. 出战过场图、胜利条件等字体改版。
2. 修复存档大小异常导致闪退的问题。
v100.17.4:
1- 新增逆转三国模式。
2- 修复小兵形象错误的问题。
3-复部分已知关卡问题与数据问题。
v100.17.0:
● 试炼UI改版,可在任意主线关卡跳转游玩挑战关/活动关,并且可随时返回主线。
原试炼中的奖励/羁绊/招贤转移到内政界面中。
● 成就界面改版,成就主界面新增更多分类。挑战关/活动关成就设置单独成就界面。
● 新增快捷合成系统,可一键合成不同品阶装备。
● 修复已知关卡问题和数据问题。