战棋三国2魅族手游是以三国时期为背景,玩家将在游戏种扮演主公,招募武将,获取宝物,招兵买马逐鹿天下!该游戏传承了以往经典战棋的策略玩法打法,注重突出调兵遣将与策略谋划,通过武将培养、装备制作等各个系统模块的配合来完成依据《三国演义》打造出来的战争关卡,全面展现了东汉末年的战争风貌,让玩家能够体验到中华传统文化的无限魅力。该游戏讲述了东汉末年,三国时期,魏蜀吴三国之间无辜挑起战争而发生的故事,并不仅将会以古典音乐为游戏背景,还拥有精美细致的画面,轻松即可给人一种视觉与听觉的双重享受。同时该游戏还拥有种类繁多的武器装备,在这里,你将扮演曹操,回到那个战火纷飞的年代,招募自己喜欢的武将与智将并将其培养,组建属于自己的一支军队,与敌人进行对战,除此之外其中还有丰富的主线任务和特色剧情副本等你来挑战,十分精彩有趣。
战棋三国2魅族版战斗元素多样,武将人数众多,有400多人,每一个武将的不同特技的组合是游戏的最大魅力所在,配合各式各样的宝物,而不同的宝物,又可以弥补人物的短板。玩家与玩家间的PVP是游戏内的最大魅力所在,没有无敌的阵容,只有相对的克制。每周不同的对战地图,所需要的搭配也是完全不同的,需要玩家自己去摸索。各式各样的副本类型,让玩家能够接受各式各样自己喜欢的挑战,培养自己喜欢的武将,收集各种各样的宝物。
四百多名武将,上千种的宝物装备,丰富复杂的特技组成,不可计数的特技组合方式,构成了本游戏独特的魅力所在。在本游戏中,没有一种组合是无敌的,也没有一个武将或者装备是无敌的,有的只是相生相克。努力提升武将,并且获取装备,在千奇百变的战场局势中,体会“与人斗其乐无穷”,正是本游戏的特色所在。
1、特色养成元素
培养武将需要很长的周期和代价,但是会让你觉得物有所值。
2、战斗元素的多变
上百种的策略,数十种的兵种,配合千变万化的宝物特技,玩家可以创造出无数种的可能,没有最强的组合搭配,只有针对性的搭配。
3、庞大的武将系统
包含400多个拥有不同特技的武将,选择心仪的武将培养吧。
4、种类繁多的宝物
多达1000多种的宝物,尽你所能获取各种神兵利器吧,如此众多的武将和宝物,大家快来收集吧。
5、教本系统
玩家可以通过补充教本来补强武将的短板。
战棋三国2战棋的乐趣,在于一场场精妙的关卡设计!
与《英雄无敌》系列不同,我们更喜欢《三国志英杰传》、《三国志曹操传》的战棋玩法。我们喜欢各具特色的武将、丰富的剧情、精妙而有挑战性的关卡、宏大的地图…
带着战棋爱好者的匠心,为您奉上一款公平、耐玩、具有挑战乐趣的《战棋三国》,在这里,您可以体验到:
致敬经典 原汁原味展现战棋玩法
还记得玩曹操传、火焰纹章等经典战棋游戏的感动吗?《战棋三国》为您奉上复古画风和本格战棋玩法,在一场场战役中运筹帷幄、精妙走位,最后获取胜利!
匠心百关 精心设计关卡地图和剧情
每张关卡地图都结合三国史诗剧情进行精心设计,三英战吕布的惊险、官渡赤壁的宏大、白门楼的战神谢幕、长坂坡的孤胆英雄...都将在游戏中为您展现。
良心游戏 作战获胜后直接获得三国名将
曹操刘备、关羽张飞,甚至包括吕布,只能您能过关,名将都将入您帐下,听候调遣。
英豪辈出 武将特性丰富,等你发掘潜力
每个武将都有丰富的兵种、技能、成长性设计,如何培养武将、利用好兵种搭配、用好特定武将的独特技能,值得细细挖掘。
战棋三国2群雄并起 军团玩法众志成城更多乐趣
我们也对战棋玩法的扩展做了一点小小的尝试,更多新的乐趣就请您在游戏中体验吧!
1、等级差
很好理解,我方释放策略武将等级与敌方士兵等级相差越大,释放策略后(不论是否命中),获取的经验越高,因此找到越高等级的图刷级,获取经验的效率越高。
2、策略类型
主要指我方武将释放的策略类型不同,获取的经验也有差别。策略类型对获取经验的计算公式相对复杂,但计算机制很容易看出来,从获取经验的策略种类由高到低排序为:元素系策略(风、火、土、水)=妨系策略中的攻击策略(毒、诱惑、捕缚)=妨系策略中的吸MP策略(谍报)妨系策略中的功能策略(虚报、禁言、禁击、封策)妨系策略中的减益策略(顿兵、虚脱、压迫、辱骂)。因此,在刷等级的时候,为了效率最高,我们应该选择经验获得越高(元素系、妨系攻击、妨系吸MP)、伤害越低(敌方存活回合约久,刷经验回合越久)、命中率越低(无论是否命中经验相同,原理同伤害最低)、消耗MP越低的策略。
张角:可选择旋风(相对火、水、土系伤害低);
张梁:前期选择诱惑(命中低,相对毒持续伤害低、消耗MP只有9低于毒、捕缚的12),后期优先选择谍报(伤害为0,当然也有特殊情况除外,如原本敌方策略攻击我方,吸光MP会遭受敌方物理攻击导致我方反击使得敌方血量下降,同伤害越低原则),次之中期可选择捕缚(刷训练4武道家最好用,且施展范围比诱惑多一格);
貂蝉:前期选择诱惑,后期选择谍报;
荀彧:根据地形选择炼火、水涂、落石。
3、副本选择
理解上述原理后,副本选择尤为关键,直接影响刷图效率,且不同训练副本站位和卡位选择会有不同,出战武将数量也会不同,总体原则是优先选择高等级副本,如需卡位或拉高敌方等级,出战武将可以选择4个,否则选择一个医生和练级武将即可,操作时间最短,可提高效率。另外,把出战武将武器都卸下,选最高防御防具,策略减伤防具(基本最先碰到的都是道士、武道家妨系策略伤害),服从伤害最低原则。
训练1:最为简单,出门算好距离把法师拉出武道家攻击范围即可。敌方法师精神力高,对策略抗性高,服从伤害最低原则,医生补充MP,同时利用山卡住位置,练级武将躲在后方释放策略即可。
训练2:难度较大,较为复杂,医生往左上移动一格,给自己加坚固,拉出两个武道家,然后向右边撤离,算好敌方武道家5格移动距离和4格施法距离,最后可以拉出其中一个,并在右边村庄附近卡住一个,练级武将躲在后方释放策略,同理把第二个武道家拉到同样位置重复以上操作。打死两个武道家后,向右上方城池移动,拉出南门的一个步兵,同理医生利用山卡住位置,练级武将躲在后方释放策略,步兵相对较肉,且城池里敌方医生会出来加血,可以刷到30回合。
训练3:关键在于卡位。银币充足情况可参考原攻略买仙米、仙麦,带上米贷、麦贷挂机,但消耗也大。另一种是在地图右上角卡位刷级,有谍报效率会更高。第一回合全体往右上移动,医生留在第二行最右边能被最右边一个武道家释放策略能打到的敌方,同训练2拉出一个武道家。第二回合练级武将移动到右上角从右往左数第二格,这个位置只有敌方一个武道家能攻击到,并且敌方医生距离不够来给他回血(武道家比较多,而且如果医生上来给他回血,就会攻击到练级武将),重复刷第二个武道家,最后刷第三个武道家和医生。
注意:如果有谍报,卡好位置后,可以用貂蝉在练级武将下放吸光武道家MP,但由于武道家一回合移动距离不够攻击到我方武将,敌方武道家会站在那个位置被我们刷,并且不会释放策略,节省我方回血操作的时间提高效率。
训练4:拉出一个武道家,练级武将移动到右下角,另外三个武将(曹操、郝昭、貂蝉)将他围住,如果是妨系策略武将,下一回合练级武将上面的武将向左上移动一格,练级武将往上移动一格,释放诱惑,敌方有运输可以持续刷。同理拉出第二个、第三个、最后拉敌方医生,期间貂蝉不要用谍报,因为卡不住位置敌方没有MP会来物理攻击导致敌方血量下降。
训练5:还有一个小细节,医生在训练4容易因为物理防御低,武道家直接来物理攻击,敌方攻击机制是优先选择能打出伤害最高,并且不会被反击的武将,如果有医生,武道家策略攻击练级武将就不是最优选择,他会选择斜角物理攻击我方医生,增加回血时间影响效率。另一个细节是曹操可以带太平要术恢复MP,并且给练级武将用助言回复MP。到此即可刷到80级,通常受到公章的制约无法突破,80级以后可以刷训练5到99。
一、初期推荐我该练些什么武将?
战棋三国280级前基本不用考虑练什么武将,都无所谓。推荐的的阵容是2个坦,1个近战dps,1个远程dps,1个风水士,就可以了!举个例子说明的话:曹操(坦),曹洪(坦),典韦(物理dps),于禁(远程dps),满宠(治疗风水士)。这样的基本阵容,推关卡,扫事件就可以了。80之后要规划自己的武将五转!
二、我的教本晚吃会不会影响武将的成长?
不会,战棋三国2游戏的成长计算是实时的,不存在压级之说。武将的五围吃到111会达到最大成长,111之后收益开始衰减。说通俗点,手头松的人吃满,手头紧的人可以先吃到111。
三、关于教本的吃法
战棋三国2近战职业,五围全部吃满。
远程职业弓箭手,可以只吃武力和敏捷以及运气,智力和统帅可以不吃。(吃得话收益也有,但是不是十分大)
法系职业,可以只吃智力和好运。(括号内容同上)
战棋三国2不五转的职业不建议先吃教本,一般决定要五转的人再吃,如果你早早决定这个人要五转,不用犹豫,吃吧!
该战棋三国2游戏以大家熟知的三国时期为背景,采用像素复古画风,还原曹操传、火焰纹章经典战棋玩法,收录几十名各具特色的武将,丰富的剧情设定,巧妙的关卡地图,为玩家打造一个与不同的三国世界。游戏中的每个武将都有丰富的技能与兵种,玩家可根据克制关系合理搭配,打造一支强大的军团,带领他们走位、控制、突袭、运筹帷幄,在一场场战斗中取得胜利。游戏中的地图关卡都结合历史背景进行重新设计,而且打败副本boss,通关特定的关卡,还能免费获得获得吕布、诸葛、关羽等武将,让你不用花钱也能玩的痛快。此外,除了经典战棋玩法,战棋三国推陈出新,创新加入了兵器谱、军团boss等独特玩法,带给玩家一些新鲜感。
v5.6.00:
1、优化隐私协议显示适配问题
2、修复一些已知问题
v5.5.00:
【新增】
新增对弈商店内容
新增部分物料
替换黄天秘境限时挑战关卡
【修复/调整】
修复一些已知问题
v5.2.00:
【新增】
新增对弈商店内容
新增黄天秘境关卡第7章关卡
新增部分物料
【修复/调整】
v5.1.00:
新增部分物料