寻将online是一款非常好玩的3D多人在线武侠游戏,该游戏的画面非常的精致,有着沉浸式唯美国风地图,在这里玩家将进入到武侠的世界中,可以研习独孤九剑、葵花宝典等十八般武艺,并且游戏为玩家提供了狂刀、剑客、游侠三大门派,玩家可以选择自己感兴趣的进行加入,以及能够自创家族与小伙伴一起游玩,给玩家带来一个真实的武侠世界。
精致细腻的人物形象,古风与现代美术的完美融合,全新的剧情设定,在搭配上紧张而又不失欢快的背景音乐与音效,让玩家可以身临其境的体验江湖肆意。游戏在玩法上,采用了经典的回合制玩法,同时又在经典之上,进行了改进与创新,添加了全新的放置元素与策略元素,在这里,武力值并不是决定一起的保证,有时候恰当的策略,会帮助你破釜沉舟。独孤九剑、葵花宝典等十八般武林绝学,任君研习,帮助大家一举成为江湖名人。经典的三职业设定,玩家可在狂刀、剑客、游侠三大门派任选其一,修炼武学、打造神装、创建家族,闯出属于自己的名堂。从初出茅庐成长为一代武林宗师,让您体验一个真实、纯粹的武侠世界。
唯美国风:武侠世界寻踪探宝
武学神功:百种秘籍自由搭配
华山论剑:顶级高手逐鹿武林
三大职业:自创家族并肩作战
夜袭敌营:深渊副本终极挑战
避开复杂繁多的职业设定,还原战士、法师和弓手经典三角组合!
每位角色都支持自定义外观,实现动态换装效果,轻松玩转时尚!
高效公平打宝,随机以及不期而遇的惊喜,往往令我们流连忘返!
1、活动规则
活动分为3个阶段:报名阶段、选拔赛、决赛。
报名阶段为:5:00-19:50。
玩家需要设置3组技能:剑法组、刀法组、枪法组。
每组技能6个武学、2个内功、1个轻功。
剑法组武学:只能配置剑法和拳法,拳法数量不能超过2个。
刀法组武学:只能配置刀法和拳法,拳法数量不能超过2个。
枪法组武学:只能配置枪法和拳法,拳法数量不能超过2个。
玩家学习的武学在每个组只能设置1次,也可设置为空。
2、赛制
选拔赛:共有2轮战斗。
第1轮战斗
先将玩家剑法组属性随机匹配对手进行战斗,随后将玩家刀法组和枪法组属性按照相同方式进行战斗;
第2轮战斗
战斗方式与第一轮相同,完成第二轮战斗后,累积积分最高的8名玩家进入第三轮、其他玩家淘汰,积分相同时优先战力高的玩家。
1、2轮战斗展示时间:20:00、20:05、20:10、20:15、20:20、20:25。
3、决赛
按照积分排名1、8、2、7、3、6、4、5的顺序进行淘汰赛,淘汰赛每次比较剑、刀、枪三场、达到2场胜利的玩家成功晋级。
决赛战斗展示时间:四强20:30、二强20:40、决赛20:50。
1、游戏是使用触摸屏,通过点击人物移动和界面来进行操作,战斗方式为全程自动回合制,简单易上手。在开局的时候,玩家可以选择人物初始性别,并输入自创名字,同时需要选择自己的职业: 剑客、狂刀、游侠等。
2、进入游戏就可以开始新的旅程,根据新手指引完成一系列的提示,完成一定的章节,你也可以调整攻击倍速也可以跳过,减少战斗时间。
3、想在游戏中增加战力吗?你可以通过角色的阅历、经脉和掌握来提升,也可以通过武学的研习、精进、境界和招式来提升,还可以通过装备的铸造、武魂、强化和洗炼来提升,让你一步步的完成挑战。
4、大家是不是觉得扫荡主线和精英很爽,任务一下就完成了。可是体力很快就没有了,在这种情况下,也可以通过购买的方式获得体力,只是有次数限制,不过每升一级我们也会增加一定数量的体力。
5、是不是觉得主线、精英和噩梦很容易就打过了,没有成就感?那你可以打打幻境试炼、夜袭敌营和百步巷。
6、幻境试炼每天有7重挑战,如果对自己有信心可以挑战困难的难度哦,每重挑战会继承生命,挑战成功可选择一种强化效果,挑战失败不记录,可以重新挑战,成功挑战第七重会获得终极奖励。
7、夜袭敌营战斗只有24回合,战斗未获得胜利也能获得部分奖励,已经成功挑战的关卡可以一键扫荡。
ps:百步巷需要逐步挑战,挑战失败不会消耗次数,挑战成功的步数可以直接扫荡,通过百步巷的玩家将会留下新的痕迹。完成一定步数还可以领取额外奖励哦。
副本系统是能让角色战力获得持续且较大提升的一个玩法,挑战成功可获得大量经验以及装备打造材料。
副本分为3个难度:
主线、精英、噩梦;每章副本都有数个小节、每个小节对应一个怪物,挑战不同难度的副本,所消耗的体力均有不同;战斗胜利和战斗失败消耗的体力也不同。
副本奖励分为2种:
首通奖励:只会在第一次通过时获得的奖励。
常规奖励:每次通关都会获得的奖励
主线关卡开启有等级限制规则:
副本有前置关卡限制、成功通关前置关卡才能挑战,而精英关卡每日有挑战次数限制。
提升vip等级能获得额外挑战次数。
《寻将online》游戏系统简单明了,大家按部就班肯定能逐步提升战力。
大家战力相同,实力可能天差地别:你有没有PK同战力玩家10场输9场情况。
问题就出在武学的搭配。
游戏中的武学分为拳法、剑法、刀法、枪法
每种武学都有各种特点,大家可以选择对应的流派,这个后面再讲。
我喜欢把武学分为爆发型、辅助型、特殊型
爆发型:在本回合产生大量伤害的技能
例如:降龙十八掌
辅助型:使用时效果较弱、但是增加角色状态buff
例如:蛤蟆功
特殊型:本身有特殊效果、效果不受状态影响
例如:空明拳
武学搭配的基本方式就是辅助型武学后面接着爆发型武学
例如:蛤蟆功后面接着降龙十八掌,降龙增加了威力配合自身的伤害和高暴击伤害会大幅提升
游戏中回合是角色出手1次就算1回合
蛤蟆功增加的威力5回合实际上是自己和后面的2个武学都有效
游戏中不同武学的buff是可以叠加的、所以蛤蟆功后面在接一个辅助型武学,降龙十八掌伤害瞬间爆炸。
大多数buff会对所有武学效果产生收益:暴击、追击等
但是部分武学伤害需要指定的buff才能获得伤害加成
例如:太极拳
太极拳加防御反而能增加伤害附加伤害
特殊型武学效果不受buff影响,貌似很垃圾,其实不然。
空明拳生命回复效果数值其实非常高
玩家后期、内力上来了效果很明显,不会受到buff加成也意味着效果十分稳定、不会降低。
而且空明拳的破招效果有奇袭作用
想一想:对方叠了无数buff的降龙十八掌,正准备出手,你的空明拳让对面强制变为普通攻击,对面会不会心态爆炸
下面说说武器
武器和对应的武学类型使用会提升5%伤害,拳法和所有武学使用提升3%
实力相近时这些加成是非常有必要的
每种武器还是有效果偏向的
拳:包罗万象、什么效果都有,也是最多的武学
剑:追击效果为主、也有暴击之类的
刀:暴击效果为主、有意思追击、格挡
枪:格挡效果为主、追击、暴击相对也较多
武学之间的平衡效果还是不错的
选择什么武器就看大家的喜好了
PS.不要怕初始选错武器、30级后可以自由更换装备、也不会降低战力
玩家通关主线关卡后解锁后可解锁该玩法。
玩法规则:
玩家每天有3次参与活动的机会,凌晨5点刷新次数。
活动有多个敌将,需要逐个挑战,战胜前一敌将才能挑战下一关卡。每次挑战消耗1次挑战次数,战斗回合数上限为24回合。
回合数内玩家成功击杀敌将为挑战成功,挑战成功可以获得全部铜钱奖励,若玩家被击杀或者回合达到上限为挑战失败,失败则奖励较少。
v1.17:
添加自创武学功能
橙色武学武学属性提升
降低武学精进对出招效果加成
武学效果大范围平衡
优化游戏包大小
网络传输优化
解决游戏闪退问题
v1.14:
新手指引优化
战力计算调整
装备武魂属性调整
武学奥义优化
小游戏优化
游戏界面提示优化
游戏内bug修复
v1.13:
新手流程优化
增加了奥义内容
装备锻造等级上限提升
游戏资源调整
bug修复
v1.12:
贵族3、4每日礼包内容调整
武学上阵属性调整:
降低精进加成、增加招式加成
上阵属性最高属性值保持不变
武学通透算法变更、属性加强
变更招式触发机制:
提升多招式时的触发概率
部分武学效果加强
新增跨服活动:演武场
游戏bug修复
游戏其他优化