佣兵小镇正式版是一款结合了卡牌放置和模拟经营的休闲冒险游戏。小镇里有着众多为生活奔波的英雄,合理地安排他们将为小镇储备更强战力和不断上涨的金币!当然,生活也不可能只为了金币,派遣英雄冒险、收集材料打造装备和英雄们交易、解锁新区域和建筑、丰富小镇生活……希望这款游戏能源源不断地为你提供乐趣~
黑暗领主即将来袭,魔物在各地频繁出现!为了抵抗魔物,王国正在大力招募有谋之士担任各地的镇长。身为一镇之长,你不仅负担着重建小镇的责任,更需要招募、培养勇士,主动出击保卫家园!
【招募公开透明】
不同于常规的卡牌游戏,我们的英雄招募不是一锤子买卖:一次刷新三个英雄,看不到满意的可以不进行招募,不浪费资源。
【装备全靠打造】
我们有海量的图纸,千变万化的词条,只要你想,你完全可以为自己的英雄打造一套独一无二的专属装备!(狠狠地收割英雄们的钱包!)
【英雄的日常生活】
重建小镇需要利用一切资源,英雄也不光在打打杀杀。饥饿、疲劳、心情都需要得到照顾。
在镇上建设英雄们生活需要的场所,赚足金币,再通过交易所回收魔物掉落的材料,制作神装刺激英雄们“消费”养成自己。小镇GDP越来越高,英雄们也将越来越强!
【集合!群殴BOSS】
野外BOSS虽然凶残,但我们的英雄足够多,一键召集自动战斗,轻松又愉快,收获满满还不伤手。打败后期BOSS还有神装图纸掉落,传说装备等待你的收集!
■轻松放置挂机
只需镇长大人一键派遣,佣兵出战刻不容缓!放置挂机佣兵英雄自动升级,放置挂机地图资源收益自动采集!放置挂机离线收益镇长大人记得领取哦!
■自由模拟建造
建造各种功能性建筑服务佣兵,建造多样装饰性的建筑自由装扮小镇!解锁新的玩法和服务,提高村子的人气,吸引更多的传奇英雄们定居下来。
■个性强力佣兵
近百名佣兵英雄卡牌随心抽,自动放置挂机升级不用愁!性格特征各不相同,属性职业超强羁绊等您来搭配!
■超强武器装备
史诗传说武器装备饰品商店内纯手工打造,与免费放置挂机掉落的装备强化石随心组合,为您心仪的佣兵团打造独一无二的武器装备征战四方吧!
■宠物系统全新上线
挑战特色地牢副本,解锁升级免费希有宠物。宠物技能搭配佣兵英雄的羁绊属性、尽情将战力提升至最大化!畅享模拟经营与卡牌策略完美融合的游戏玩法。
地下城作为游戏核心玩法,其重要性不言而喻。一直以来都有众多高手在研究,并以能越多倍战力过图为荣!这不仅是实力的证明,更是对游戏理解的体现。
地下城难度目前分为1-25阶,每通过该阶全部关卡即可解锁下一阶难度的关卡!同时,可通过“召唤法阵”解锁下一难度,小镇野外的怪物会变得更强也更富有,能带来更多珍惜资源!
是的,被野怪堵门也是能力的体现!说明你推图进度领先战力很多:
而且从第6阶开始,每过一关,都能获得微量的属性加成,虽然每关加成不多,但积累起来也是很可观的!
地下城的战斗采用固定的5V5模式,与PVP最大的不同在于无法自由调整阵型,只能微调英雄站位。可以通过不断尝试来找到最优站位组合。而且地下城的挑战机制是无限制的——你可以无限次尝试,直到最终通关为止。
但要注意的是,一旦成功通关,这个关卡就会永久消失,再也无法重新挑战。这个设定虽然保证了游戏进度,却给那些喜欢钻研打法的大佬们带来了不小的困扰,毕竟很多机制都需要反复试验才能验证。
二、地下城阶段
根据地下城关卡的特点,我对地下城关卡进行了阶段的拆分,聊聊各个阶段的特点和过关策略,个人能力有限肯定会有诸多疏漏,还请多多包涵;个人观点,欢迎讨论。
第一阶段,1-5阶
这个阶段的地下城就是新手村!大家刚拿到英雄都还在摸索阶段,阵容搭配什么的根本不存在——毕竟这时候的怪物输出较低,随便一个英雄只要培养得当站前排都能扛得住。以至于的是职业定位完全乱套,经常能看到奶妈顶在最前面当肉盾。
过关策略:在游戏初期(6阶之前),地下城推图完全可以用"简单粗暴"来形容——这里奉行的是最原始的暴力美学,什么阵容搭配、职业分工统统不重要,关键就看两点:治疗量够不够大,输出够不够高!
【前期速推秘籍】
核心思路,极限双核养成:主养1个暴力输出,配1个超级奶妈;其他三个位置?随便塞同系挂件凑数就行!
为什么这样有效?
怪物数值低,不需要正经坦克挂件英雄的羁绊加成比实际战力重要资源集中让主C能快速形成碾压优势
实战效果能轻松越3-4倍战力推图,通关速度飞快,养成成本极低!
这套打法到6阶之后就会逐渐失效!届时:怪物伤害提高,奶T扛不住了,必须开始培养正经坦克,阵容要回归传统体系。
所以5阶最后几关时,记得提前物色好坦克英雄,别到了6阶突然卡关哦~
第二阶段,6-11阶
这个阶段划分有争议,具体是划到9阶还是11阶,我想了很久,最后决定划到11阶;因为9阶到11阶可以说机制是一样的,而且10阶难度略低,这导致过了9-60,基本就能很快达到11阶!这个阶段,每阶60关。
这个阶段开始,地下城终于露出了它狰狞的真面目!非坦克英雄当T的套路逐渐行不通了,怪物们一个个都变成了狠角色:6阶就像给之前的关卡打了激素,数值暴涨不说,职业分工突然变得特别严格。奶T?不存在的!现在必须老老实实上正经坦克,不然分分钟被锤成渣渣。
到了7-9阶就更刺激了,怪物们突然开窍学会了切后排:专技能挑你攻击最高的英雄揍(玩家们亲切地叫它"小苏梅拉")
注1:从这里开始,闪避锤锤大放异彩!属于推图独一档的存在!
注2:高级图也有奶T!但那些奶T的战力远远超过了这个阶段该有的属性。
注3:有的关卡切后排,有的关卡不切!
过关策略:
一、面对切后排的怪,这里推荐一点小技巧:
1)带个艾比,这姑娘治疗冷却快得飞起,能及时奶住被集火的主C
2)上埃拉准没错,她的减攻debuff连技能伤害都能削弱!不过具体怎么搭配,还得看各位手头有什么英雄。记住啊,这个阶段主C可不能太脆,不然开局就被秒可就尴尬了~
二、关于赛雅打完一个近战后是否转火远程的问题
如果赛雅(光弓,尼基塔)打完一个近战怪之后,先打一个远程怪,会很大的降低前排压力,降低通关难度,但是同样的站位,有的关卡赛雅会转火远程怪,有的关卡不会!这是为什么?
答案是怪物的技能!如果怪物技能打到赛雅身上,她就不会转火远程;技能没打到赛雅她就会转火远程!
具体原因,有人说是怪物技能有减移速问题,经我测试,不对!
我给赛雅弄了一身移速装,跑的飞起!结果挨了技能赛雅照样不打后排!
总之,目前只能想办法让赛雅不吃技能,没办法让赛雅吃技能后,还优先攻击敌方后排。