死亡日记正版游戏是款可玩性非常高的趣味益智类闯关手游。该游戏的整体界面主要以黑白为主,加上诡异恐怖的音效,可以给玩家带来一种被丧尸包围的感觉。游戏开始时玩家将扮演一位落入Buried Town的旅行者,城镇大多数地方已经被僵尸所占据,因此你要用自己的智力和能力找寻生活所需要的物品,努力和其它幸存者联系。你可以在这个宏大的世界观中经历电影级的游戏体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的环境下,真的能够恪守自己的道德底线?或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身,有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。虽然在死亡日记游戏中也有幸存者NPC的设定,但玩家只能与其交换物资,所谓的“好感度系列”也只是纯粹为了获取资源而存在。哪怕你忽略 NPC 的求助,ta也不会因缺乏物资而死亡。可以说,游戏中的NPC只是冰冷的交易机器,非常好玩,不容错过。
1、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
2、死亡日记游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
3、死亡日记暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
1、NPC:30天后死亡日记npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉
npc小编建议死亡日记出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死
2、工作台:温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍
狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃。
3、咖啡豆:咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯
4、武器:死亡日记武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了
前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退
5、交易的建议:需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1,而土豆价值0.5,草药价值2/3。
1、开放新角色:雅子
雅子独有配方:制作电锯,电磁手枪,电磁长枪和发电机组件
雅子不能制作:手枪、步枪、自动步枪
2、开放新物品:电磁手枪和电磁长枪。
速度慢,高命中高伤害,不消耗子弹。
使用条件:发电厂正常工作。
3、开放新工作副本:发电厂。
发电厂不定时发生故障,需要雅子使用发电机组件修复。
4、死亡日记其他内容
雅子家园建筑:电炉取代火炉,只要发电厂正常工作,则可以保持温度。
电网取代栅栏,只要发电厂正常工作,则可抵挡所有僵尸夜袭。
每当一个死亡日记NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
死亡日记的杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:
死亡日记的前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:
死亡日记老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。
省子弹:一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
关于死亡日记天赋:个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
如何过冬:死亡日记的冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么死亡日记药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
综合以上,一方面死亡日记这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,另一方面,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。
死亡日记该款游戏采用黑暗画风设计,黑白灰三色运用的恰到好处,搭配上古典钢琴的背景音乐,给游戏营造出紧张刺激的氛围。游戏还解锁了全部的制造限制和所有的购买项目,任何一个职业的角色都可以制造所有武器和装备,包括其他职业的武器装备,我的装备可选择面更加广泛了,所以像我这样的新手也能有更好的上手体验。