大周列国志国际版是一款以“武王伐纣”到“诸吕之乱”的时间线为背景的历史策略模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期近千年的宏伟历程。天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己「吞二周而亡诸侯」的野心呢?在游戏中你要挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在「君上」一念之间!

【剧本与AI】
从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
大周列国志以「百家争鸣」为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业...
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
外交:大周列国志拥有丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍... 在游戏中体验「荆轲刺秦」。

【军事系统】
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
大周列国志游戏高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑... 它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
大周列国志对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
大周列国志游戏中每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

随机事件:大周列国志游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:大周列国志还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
求学典籍:大周列国志通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:大周列国志可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙... 为玩家提供更多战略空间。

v2.1.0.8:
【新增內容】
自建聖人界面新增狀態選擇功能
【調整內容】
劇本配置調整:滇國人物「莊韜」、「莊琦」、「莊丈」、「莊芮」、「莊祐」的姓從從當前「子姓」修改為「羋姓」,並且滇國增加「篳路藍縷」的BUFF
人物配置調整:人物「莊子」的姓從當前「子姓」修改為「羋姓」
【修復內容】
修復勸進後的結算界面異常卡死的問題
修復聯姻進度異常終止的問題
修復分賬、破壞建築、購買進度、擴展商路、貿易競爭等時長顯示異常的問題
修復家族界面中顯示異常的問題
修復訟獄積壓事件文案錯誤的問題
修復軍隊配置中可使用不適配於該建製的卡牌的問題
v2.0.2.9:
【重點更新】
公府律令新增興業令,可對城邑建築進行建造、排工等操作
農業、兵舍可以進行拆除,在城邑-農業或者城邑-軍備反向開發即可進行拆除操作
軍隊-列裝中新增是否允許軍隊自行補充裝備的按鈕
新增郡守主動提名郡官的功能
【新增內容】
AI將定期解散小郡重組大郡
新增天下視圖下的圖例開關
新增縮略圖陪都圖例
信息界面新增城邑類型的篩選
新增AI郡軍主動解救失地的邏輯
【優化內容】
窮桑城界面優化
優化性能模式下窮桑城內操作,分解文物後將按順序選取下一個文物
禁府-諜者名冊-已得情報界面優化
先古遺珍文物界面以及局內廟宇中文物界面優化
窮桑城中文物列表界面優化
遊戲中圖片資源優化,提高遊戲流暢度
公卿操作界面新增強索人才功能按鈕
優化AI對行政單位合並邏輯
v2.0.2.4:
【重點更新】
城邑-建築詳情界面新增「調集資源」功能按鈕
左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐紮地功能展示開關界面
計府-賦役署中新增市稅設定及其對應的關稅政策
【新增內容】
右上角設置-遊戲設置中新增多種兵人開關
諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件
郡府律令新增郡兵整編操作
【優化內容】
信息界面中添加市肆分欄
右側任務欄部分內容顯示優化
城邑中的資源信息描述優化
人物信息界面展示效果優化
運輸物資馬車點擊後的詳情界面顯示優化
部分城邑邊界線顯示效果優化
遊戲運行流暢度優化
【調整內容】
秦漢劇本中匈奴族域、西域族域的初始製度配置更改為「食邑製」
王朝主導國為匈奴族域的勢力時,將不能進行王朝改革維新
有食邑被占領的公卿將不可進行出鎮
只有國家勢力可以進行製度改革
公卿勢力成為叛軍後,製度將變為食邑製,並停止當前實施的改革進度
現在正卿將無法被策反
現在軍隊不可駐紮在被同盟占領的沖突城市上
「擁兵自立」名分規則和效果調整
非華夏勢力將不再獲得「君臣一心」狀態
郡府兵力上限計算調整
市肆資金留存率調整
市肆商品銷售價格計算公式調整
AI被外交威壓的同意概率調整
修復已知問題
 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M
								 391.8M
391.8M