大周列国志官方版是一款非常好玩的历史策略模拟经营类游戏,该游戏是以历史战国为背景的,玩家可以在这里经历武王伐纣到秦灭六国的故事,极大程度的还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。游戏的画风非常的复古,有着慷慨激昂的背景音乐,精彩的剧情故事,在这里玩家将化身为一方诸侯,通过各种手段来发展壮大自己的国家,需要对自己的国家进行建设,与其他国家建立外交,招募各种良将名臣,派遣将臣担任城守、朝臣,执行各种任务,还有着朝堂系统、宿命系统、谍战系统等玩法内容,给玩家带来极致的SLG模拟战争体验,玩家要通过自己的政策战略挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业,或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土,可以根据自己的想法自由发展,最终成就自己的霸王之路或是皇者之路。

1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

在这里战斗的方式有很多,但是对于你的排兵布阵以及统筹能力要求很高;
而且在战斗过程中场景画面非常的绚丽,还有很多不同的背景音效。
全新升级的俘虏模式,你可以把打败的对手变成自己的部下;
而且在进行升级的过程中还有外交系统,你可以结盟更多的势力。

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在 “春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

v4.2.0.7:
【新增内容】新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至九游最新版本包)
【调整内容】“X国嫡子”buff描述文案优化新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件新档开局时,国君的母亲自动拉入本国新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后部分人物出生时间和父亲名字调整秦汉剧本初始典章国制配置调整京畿变乱事件效果优化
【修复内容】修复太学界面“功名出身”文案错误的问题修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题修复司直贪腐系数计算错误的问题修复派系成员中存在已去世的人物的问题修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题修复可以向监狱囚犯求学的问题
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