网友评分:
4.7分
Maya2025中文破解版是由 Autodesk 公司开发、面向影视动画、游戏开发、建筑可视化等领域的专业三维计算机图形软件,具备强大的建模、动画、渲染与特效制作能力。它在保留历代版本核心功能的基础上,新增了多项优化升级,能满足从概念设计到最终输出的全流程制作需求,无论是打造电影中的震撼特效、游戏里的精细角色,还是建筑领域的逼真效果图,它都能为专业创作者提供高效、精准的工具支持,是全球影视游戏行业广泛应用的主流三维制作软件之一,深受行业内设计师、动画师与特效师的青睐。该版本内置破解补丁,用户免激活码即可永久免费使用。
-先进的设计三维模型
-模拟各种自然和环境元素,例如气候变化,水和液体,火,植物和...
-具有各种用于建模和数据的工具管理
-将一个对象的属性转移到另一个对象的可能性
-设计衣服,头发和性别以及不同的场景
-与其他软件建模和动画配合
-支持数学模型NURBS(“非均匀有理B样条曲线”的缩写)
-能力结合二维和三维模型的元素
-能够在软件开发中使用脚本编程语言和MEL(代表Maya嵌入式语言)以及++ C和Python
基本解释
Enter 完成当前 操 作 s 设置关键帧
~ 终止当前 操 作 i 插入 关键帧模式(动画 曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 ShiftE 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 ShiftR 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 ShiftW 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具操 纵 杆 操 作
y 非固定排布工具 快捷键
ShiftQ 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具
Altq 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键功能解释 快捷键功能解释
Ctrla 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt← 向左移动一个象素
ShiftF 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt→ 向右移动一个象素
ShiftA 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt‘ 设置键盘中心于数字输入行
播放控制
选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在 时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式
Alt , 在 时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一?关键帧F10?选择多边形的边
, 后退到上一 关键帧F11 选择多边形的面
Altv 播放按钮(打开 / 关闭)?F12?选择多边形的 UVs
Alt/ShiftV 回到最小帧 CtrlI 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 CtrlF9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出 快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键隐藏 快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Altm 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合 * 作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键功能解释
1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alts 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级 CtrlN 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 CtrlO 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 CtrlS 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面 文件管理( IPX 版本专有)
雕刻 笔设置菜单模式选择
Altf
扩张当前值 Ctrlm 显示(关闭) + 主菜单
Altr 激活双重作用(开启 / 关闭) 鼠标右键
h 转换 菜单栏(标记菜单)
Alta 显示激活的线框(开启 / 关闭) F2 显示动画菜单
Altc 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附 * 作
m 调整最大偏移量(按下 / 释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下 / 释放) C 吸附到 曲线(按下 / 释放)
/ 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到 网格(按下 / 释放 )
, 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下 / 释放)
编辑 * 作 (显示 / 隐藏)对象
z 取消(刚才的 * 作) Ctrlh 隐藏所选对象
ShiftZ 重做(刚才的 * 作) Ctrl/ShiftH 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的 * 作) 三键鼠 * 作
ShiftG 重复鼠标位置的命令 快捷键功能解释
Ctrld 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图
ShiftD 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图
Ctrlg 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图
ShiftP 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图
开始播放
Alt 。 在 时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单
鼠标左键:
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1.低质量显示
2.中等质量显示
3.高质量显示
重做视图的改变
撤消视图的改变
Alts 旋转手柄附着状态
自动切线类型。
在GraphEditor中增加的自动切线(AutoTangents)选项可以提供一个改进的算法,使动画师能够更好地控制和预测结果。
改善启动体验。
启动/退出体验有所改善,速度更快,初始屏幕信息更丰富,可以复制定制的首选。
更多功能。
适用于动画片段时间编辑器的融合。
片段(Clip)上下文菜单中添加了新的融合模式(BlendingMode)选项,以便您在法线(Normal)(默认)融合模式和新的相加(Addditive)融合模式之间进行选择,该模式与片段的第一帧解算片段相比,并将其添加到动画中,而非将两个片段融合在一起。如果您想访问这些选项,请点击时间编辑器(TimeEditor)动画片段中的鼠标右键。当每个片段中的主动画发生在角色的不同部分时,将一个动画片段的运动分层到另一个动画片段(例如,在循环中添加手动动画),新的添加模式非常有用。该片段显示相加(Additive)的融合状态,名称旁边有加号。
改进解算工具包。
在EvaluationToolkit(EvaluationToolkit)中添加了以下工具,以便更好地可视化图表连接。图形输出(GraphicalOutput)解算工具包(EvaluationToolkit)的GPU覆盖(GPUOverride)区域增加了新的图形输出(GraphicalOutput)子部分,包括使用Graphviz生成GPU变形器图表的选项。在deformerEvaluator命令deformerEvaluator命令中添加了dumpInfo或di的新参数。通过执行deformerEvaluator-di,可以按照JSON格式输出变形器解算器集群的调试信息。
三维绘图现在支持高分辨率纹理。
绘制三维对象时,现在可以保存最大16k的纹理。大于4096x4096的纹理可能会导致性能下降。详情请参考3D对象绘制。