联盟纷争魅族版是策略战争手游,主打联盟团战与城池争夺。玩家统筹资源、研发科技、培养武将兵种,依据敌方阵容灵活调配部队,兵种各有优劣,战局变数十足。融合掠夺、征服、跑商贸易等多元玩法,可经营城池通商,也能集结盟友攻城御敌。联盟对抗紧张激烈,讲究配合谋划,弱队也能凭借精妙战术逆转战局。画面精致,兼顾对战、跑商、讨伐山寨、竞技赛事,上线还有钻石点券等丰厚福利,和盟友携手扩张版图,一展雄才大略。

1、策略战术深度融合:兼顾领地经营与对外攻防,合理分配资源,搭配兵种与英雄,巧妙布局抢占战场优势,抵御其他领主的侵袭。
2、多元英雄养成体系:多名英雄自带专属技能与战斗风格,不同英雄搭配阵型,直接左右战局走向,战术组合灵活多变。
3、实时PVP与联盟玩法:支持领主间实时对战,可自建或者加入联盟,邀约盟友发起大规模团战,争夺资源、疆土与至高荣誉。
4、丰富任务与限时活动:日常任务、特色活动持续上新,完成即可领取资源、稀有道具,稳步提升势力战力。

【前期】
优先招募前排兵种,依靠兵种克制降低战损;爵位升级赠送连弩兵、绞盘车,初期统兵上限有限,后排兵力足够使用,无需大量招募。
【过渡期】
优先研究重装步兵兵法,提升承伤能力;高级兵种消耗大,刷马贼等小规模战斗,优先使用低级前排兵减少损耗。
【后期】
依旧选择高血量前排兵种,规避兵种克制带来的风险;未养成的陌刀兵比较脆弱,不适合作为主力。

1、支持实时微操,临场灵活调整战术,战局充满变数。
2、上线赠送英雄,轻松集齐得力战将,开荒无压力。
3、资源不售卖,对战环境公平,比拼谋略与配队实力。
4、开局福利充足,海量起步资源,帮助领主快速发育。
5、探索解锁不同区域,获取当地独有的特色兵种,丰富战术选择。
【英雄培养】
英雄升级:目前英雄主要靠经验书升级,而经验书基本就靠刷马贼获取;
英雄升星:完成部分游戏内部分任务,系统将赠送不少金色虎符和银色虎符,我们可以通过这些虎符抽取英雄,如果抽到一样的英雄,便可实现英雄升星。同样,当系统送的将领我们刚好已经拥有,亦可升星该将领。

【英雄选择】
身为一个前排,能抗得住输出才是最重要的,抗住了损失就小。耐力加成的英雄有着天然的优势,建议优先选择培养,因此前期免费给的冒顿和霍去病,是完全可以用到老的。
至于飞将、猛将这类没有耐力加成的英雄自行酌情培养(有强力技能的也可以直接培养),培养时建议加点和装备多带点生命,预防扑街。以凯撒为例,武敏加成,设计之初是想让你前排打输出,但是你没有坦度,然后就会大招都开不出来直接被灭,凯撒直接化身“俯冲大地的雄鹰”,直接被拍在地上。猛将还要更低于飞将,飞将毕竟还有攻速触发一下骆驼、甲胄的技能,而它的武力值确实不尽人意。
后排自然是需要高输出,以此来缓解前排的压力,快速结束战斗。优先选择智力加成的英雄,敏捷给的攻速太不明显了。例如:系统送的武则天、平阳昭公主。
游侠:如果要做为后排来培养的话,建议多加点智力属性,提升输出能力。
功能型英雄:例如张骞、秦琼、穆桂英这类,有着辅助队友的能力,获得一个军团buff的角色也是非常值得培养的;
护盾:很推荐练个护盾角色,在一些战斗中减少损伤,这边注意整个游戏能够加盾的英雄比较稀少,目前只有吕雉、苏拉、平阳昭公主3个,而有着无视护盾、削减护盾、对护盾伤害加倍的英雄是要比加护盾的角色多的,所以注意看情况要不要带护盾角色,避免变成“不死的裂甲真凰”,站后排加个盾,结果对面就不怕盾,这样不如直接带光环角色。

热血组合技:苏莱纳+阿尔米尼:拥有全游戏唯一的组合技,有就练吧;其中阿尔米尼还是高贵的全军伤害。

一、进攻规则:
1、需有部队空闲才能发起进攻,每次消耗体力值5;
2、进攻方战场中损失的士兵30%轻伤,70%自动恢复。
二、防守规则:
1、防守不占用部队,无战损;
2、系统会为防守方生成部分护卫帮助防守。

三、推荐列表:
1、夺取推荐列表每次推荐10名领主,每日0:00自动刷新;
2、可手动刷新推荐列表。
四、对手列表:
1、成功夺取的进攻方将进入防守方的对手列表,对手列表最多显示最近的20名对手。
五、夺取收益:
1、夺取成功可获得目标当前未收割资源的20%,资源自动进入仓库;
2、仓库已满时,无法放入仓库的资源将直接转为金币;
3、夺取其他文明区域的领主时,夺取到的一些特定文明资源将直接转为金币。
1、第一阶段群雄并起:

2、第二阶段雄霸一方:

3、第三阶段烽火商道:

4、第四阶段征战四方:

5、第五阶段王城争霸:

1、【个人声望】
个人声望排行顾名思义就是根据当前世界每个领主的声望值进行排行,及时提升领主的声望上限值,一招制敌才是制胜的法宝!
2、【战功】
智者献计,强者用武!评价一个领主的拳头硬不硬,那便要看看他的战功值有多高!
3、【个人势力】
看到势力地图那满满的绿色城池标识了么?那是朕打下的江山,个人势力榜单舍我其谁?!

4、【贸易利润】
经济决定上层建筑,囤积大量财富,提高自己的竞争力,便是当务之急!
5、【竞技场、英雄阵容】
不论是竞技场还是英雄阵容的排行,都直接体现了领主个人的军事实力,这不仅给领主带来了荣耀,更带来了大量的奖励!
6、【联盟势力】
联盟势力排行是联盟成员共同努力的结果,组建最强联盟才是王道!
1、正常攻城战斗阵型

攻城战斗正常阵型就是五个前排,甚至六个前排,后排输出有战车就可以,如果没有战车就选择射程远一些的弓或者弩。输出不要靠前排太近,以免被对方技能波及。

2、分散火力攻城阵型

该阵型是在对方后排输出比较强的情况下适用。后排携带战车有范围伤害,前排分散并且主要站位在中间,可以有效的防止前排过快的倒下。

3、极端集中火力阵型

这个情况是针对于敌方范围火力比较强,前排尽量一个一个上,让自身的部队能交替的完成抗伤任务。另外前排集中在一条线上可以引诱对面的前排集中在一点,有利于战车的范围火力覆盖。
该阵型不仅在攻城战里适用,在单挑战斗,以及竞技场战斗中也很实用:能在一定程度上打赢比你战力强的正常阵容对手。

4、防突进阵容
如果对方骑兵和前排较多,可以集中站位,保护后排,并且使用弓兵对骑兵进行克制性攻击。

5、跟随补灰阵型
在你选择跟随别人去参与大型战斗时,往往后排会在队友的输出死亡后才能上场,所以补充炮灰跟随时后排输出不要携带过多,带两到三个就可以了。其他输出英雄可以携带重装来当炮灰,为输出争取更多的时间。

阵型是多种多样的,使用不同阵型也是为了让我们能以最少的兵力造成最大化的杀伤力。
不同英雄角色所适用的阵型也是有所差别,上面只是简单介绍了几种比较通用的阵型。最重要的是选择适合自己英雄和兵种的阵型,不要强行去参照使用,阵型都是在各种尝试中去探索出来的。
v1.00.02:
1、主城功能系统调整
2、新增采集系统
3、新增充能加速游戏
4、爵位系统调整
5、新手引导及新手任务调整
6、世界地图图标优化
7、体力系统数值调整
8、已知BUG修复
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