地牢2魔法王国汉化版是一款以地牢探索为核心,融合魔法战斗与角色养成的角色扮演类手游。作为原版的汉化版本,它完整保留了原版的奇幻世界观与玩法,同时将所有剧情文本、技能说明等都做了精准翻译。玩家将扮演一名初入魔法王国的冒险者,深入布满魔物的地牢,收集魔法卷轴、锻造魔法装备,揭开魔法王国被诅咒的秘密。地牢每层都有随机生成的地图与怪物,时而会遇到隐藏的魔法商人,时而要破解古老的魔法机关,汉化后能清晰看懂NPC的对话与任务提示,不用再因语言障碍错过关键剧情,玩着更顺畅。
1、汉化质量扎实,剧情对话翻译得自然,没生硬的直译,技能名称也贴合魔法设定,像“ArcaneMissile”译成“奥术飞弹”就很贴切。
2、地牢随机性强,每层的房间布局、怪物种类都不一样,就算刷同一层,每次遇到的情况也不同,不会玩腻。
3、魔法系统丰富,火、冰、雷等元素魔法各有特效,还能组合释放连招,比如“火球+霜冻”能冻住燃烧的敌人。
4、装备锻造自由,捡来的矿石能自己打造装备,还能镶嵌魔法宝石,打造出带“火焰伤害”的剑不是难事。
5、无语言门槛,原本的英文提示全译成了中文,道具用途、任务目标一看就懂,新手不用对着英文瞎猜。
6、战斗手感流畅,释放魔法时的手势操作顺手,滑动屏幕画“∞”就能放AOE魔法,没延迟卡顿。
1、Boss战设计有巧思,每个Boss都有专属魔法弱点,比如冰龙怕火魔法,找准弱点打能少走很多弯路。
2、隐藏剧情藏得妙,有的剧情要和地牢里的幽灵NPC多对话才触发,能补全魔法王国的过往,很有探索欲。
3、魔法宠物有意思,能收服像“小火灵”“风之雀”这类宠物,它们不光能帮忙打架,还能帮着捡道具。
4、多结局有分量,结局和玩家选择的“魔法阵营”有关,选“元素派”和“圣光派”的结局差得老远。
5、地牢彩蛋暖心,偶尔能在角落找到“冒险者日记”,读着像真有人在这地牢里挣扎过,代入感强。
1、“魔法亲和度”有讲究,常用火魔法,火亲和度就会涨,释放火魔法时伤害更高,像真和魔法有了羁绊。
2、“地牢生态”挺真实,低层是小魔物,高层是大Boss,还会有“魔物迁徙”,走着走着就遇到一群新怪物。
3、“诅咒系统”添紧张感,地牢里会中“沉默诅咒”,暂时用不了魔法,得赶紧找“净化泉水”,不然很危险。
4、“魔法卷轴合成”有花样,两张低级卷轴能合成高级的,比如“小火球”加“小火球”能合成“大火球”,划算。
5、“阵营声望”影响玩法,帮“盗贼公会”做任务,公会声望高了能买稀有暗器;帮“魔法学院”能学新魔法。
1、进入游戏后,前往地下洞穴,开启一场刺激的冒险之旅。
2、点击地块即可控制英雄前进,进行资源收集或战斗。
3、不同的BOSS战斗力各不相同,而红药水可以有效帮助我们恢复血量,保持健康状态。
4、通过地图,可以清晰地观察BOSS的位置。
5、部分地块有概率解锁宝箱,带来意外惊喜。
6、成功解救英雄后,即可解锁新的英雄角色。
7、角色的装备和技能都可以通过升级来进一步提升。
1、刚进游戏选“火球术”当初始魔法,火球伤害稳定,还能点燃怪物,对付初期的小魔物足够用,别选太复杂的。
2、第一次下地牢别往深了走,就在1-3层晃,捡点基础装备和矿石,攒够资源再去高层,稳扎稳打不送死。
3、攒到钱先买“魔法背包”,能多装卷轴和药水,地牢里道具多,背包小了捡不了好东西,早买早省心。
4、遇到“魔法商人”优先买“治疗卷轴”,别乱买花哨的魔法,血不够时治疗卷轴能救命,比伤害卷轴实用。
5、锻造装备先强化“武器”,武器伤害高了打怪快,防具可以晚点换,初期怪物伤害不算高,先攻后防没错。
6、中了诅咒别慌,打开地图找带“蓝色光点”的地方,那是净化泉水,跑过去站一会儿诅咒就消了,别瞎绕。
7、打Boss前先清小怪,别直接冲上去怼Boss,小怪围着打很麻烦,清完小怪再跟Boss耗,能少受不少伤。
8、“魔法亲和度”别贪多,认准一种魔法练,比如就练冰魔法,亲和度满了放“冰封术”能冻住Boss,比啥都练强。
9、每天去“魔法学院”领任务,给的奖励有“魔法碎片”,攒够碎片能换高级魔法,比自己刷地牢快。
10、遇到“上锁的箱子”别硬砸,去找“盗贼工具”,在地牢的架子上常能找到,用工具开箱子不会损坏里面的道具。
MOD功能:
1.本游戏已汉化
2.商店金市底部购买反加大量货币