一代掌门华为版是一款大型多人同服经营模拟手游,其将建造、经营、冒险、养成等多元元素深度融合,构建出庞大且充满活力的武侠世界。在门派建设方面,玩家从一片荒芜之地起步,规划门派建筑布局。可以建造庄严肃穆的演武场,供弟子们日常习武锻炼;搭建藏书丰富的藏经阁,收纳各类武林秘籍;设立医庐,为受伤的弟子疗伤。随着门派等级提升,还能解锁更多特色建筑,每一座建筑都需精心设计与升级,通过合理安排资源投入,让门派规模不断扩大,建筑功能愈发完善。势力扩张玩法充满策略性与挑战性。玩家需派遣门下弟子前往江湖各地,参与商业活动、建立情报据点。在商业竞争中,通过低价收购、高价售出货物获取利润,积累财富以支撑门派发展。
【修炼神功心法 探寻武道奥义】
九阴真经、紫霞神功、降龙十八掌......你将与门派中的各位侠客一起修炼这些耳熟能详的武林神功,在每一次变强的过程中探寻神功真正的奥义,将自身能力提升到无人能及的巅峰,成为绝世名侠!
【多方位装备打造强化,亲手制作武林神兵】
刀剑枪矛、铠甲战靴、暗器首饰......数百种武林装备等你打造。精通装备专属神兵图鉴,赋予打造幸运一击,神话装备震撼出世!
熔炼装备,品阶提升,废柴也能变金条!低阶装备统统丢进熔炼炉,只需一阵烈火淬炼,高阶装备轻松产出。
双剑合璧,突破界限,特攻属性加持新生!两件相同种类的神话装备,可通过熔炼炉进行融合突破,新生的装备不仅会获得更高的属性,还会获得额外的特攻属性词条加成,彰显持有者的独特气质!
【游历武林各处,结缘江湖人士】
超大武林探索地图,每一个地块上都有各种趣味内容等你发现,与各路侠士探险夺宝,结交武林各大门派,挖掘江湖中那些鲜为人知的武林传说,带你体验无限趣味的武侠人生!
【挑战试炼塔 争做天下第一】
试炼塔内有着400余层的挑战关卡,每一层都有着特殊技能与奇妙组合的对手,越是强大的对手,背后越是藏着更加珍贵的奖励,在试练塔占据一席之地后,每天都能收获丰厚的奖励,当你闯入试练塔前列,更会将你的名号刻写与排行榜上,向五湖四海的武林中人展示你强大的实力!
1、高质量的原创故事情节让玩家沉浸在完美的游戏中,将各种场景完美呈现;
2、Q版的人物形象,游戏画风细腻、精致、清新,游戏场景多样;
3、学习不同的技能组合属于自己的连招来击打场景中的怪物;
4、师徒系统,找到一个高手师傅,让你少走许多弯路,轻松成为游戏大神。
1、3D引擎清新的游戏界面,打造唯美的卡通场景结合丰富的游戏内容带来全新的模拟游戏乐趣。
2、放置挂机,十分轻松的游戏过程,充满乐趣,在游戏中不断成长,挑战更多的冒险。
3、武功自创系统,作为一代掌门,可以通过参研各类武学,自创武功,传功给门下弟子学习。
4、装备打造多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金。
东方白:有争议的匕首一姐,该侠客为版本强势英雄,应当排在T2级别里面的第一顺位,天赋一技能提供了稀有的速度和暴击率加成,点满了有30%,相当实用,算上经脉主技能加成的35%暴击率等属性,使原本定位为纯输出的东方白具有高暴击和单点秒杀的恐怖能力,经脉主技能葵花宝典属于非常出色的斩杀类技能,东方白四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用匕首、穿布衣、带项链。
优点和建议:一是该英雄速度较快且输出很高,自带非常稳定的暴击几率和暴击伤害加成(我觉得比黄杉稳定);二是速度加成很高且平衡,属于PVP和PVE都可用的强力输出,而且也可以带群攻技能,非常全面且开放;三是本身属于女性角色,完美契合天赋2的三女性加成(需要两个女性队友),在1-10回合内非常恐怖和强势,暴击+伤害+斩杀的完美结合;四是经脉主技能葵花宝典,我认为应该是目前第三好的单体经脉伤害类技能(除了全真心剑和独孤九剑破剑式)。
缺点和其他:一是成型较晚,东方白需要点满天赋1和天赋2,再加上全部经脉,才能威力显赫,当然相对龙过双玉女来讲成型还是相对较快的;二是需要队伍中有两名女性来拉满天赋2,目前来看主角选择女性角色,然后队伍中带个独立自主的黄杉,或者上龙过双玉女,都可以拉满东方白的天赋2,无论是PVP和PVE中前六回合105%的伤害加成还是很恐怖的,尤其是在未来的PVP机制玩法下;三是和黄衫女一样,强力输出的匕首类英雄需要高品级的黄、红色武功加持,最次也要带一个50黄克敌匕法,另外个必带的:小李飞刀(50红,势力商店兑换)、乱花刺(全等级红,目前只能氪金)、摧坚神爪(全等级红,寻龙点穴兑换),四个技能里面三个红技能才算基本毕业,输出客观。
无忌:绰号为豪侠杀手,或者是3C拍拍乐,天赋1和经脉主动技能为核心技能,纯粹的豪侠杀手,在现前豪侠类人物较多的情况下前景可期,额外增加了40%的基础内力成长,所有的面板和输出数值都会高于普通的一半侠客。该侠客应该暂列为T2级别里面的第二顺位,属于特效攻击类(简称特攻类)侠客。无忌的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布甲、带项链、副武器建议为弓类。
优点和建议:一是该英雄成长平滑,输出很可观且成型较快,天赋1优先点满,即使面对的BOSS或者敌人不是豪侠类时,其额外增加的40%内力都是最稀有的属性加成类之一;二是可以一直用到最后的少量侠客之一,获取难度小,除了抽卡卡池几率较高外,首冲和累充奖励都可以获得,点满天赋1也不算难事;三是时装加成好,时装加了很多眩晕几率,而且拳主武器的侠客天生拥有7%的几率,算上属性的混乱加成,在战斗中控制效果较为显著,在未来的PVP系统中一眩晕会有奇效;四是主角光环,故事主人公都不弱的暗线原则,名士类英雄的天赋3未来可期,前中后全期表现都不错。
缺点和其他:基本无缺点,有一些小的问题:一是天赋2技能五位男性难以拉满,但是并非核心技能;二是该侠客比较适合用单体强输出类技能,其实也是很依赖经脉主技能的,只有点满经脉,才能真正意义上的称之为豪侠杀手,所以需要一定的经脉材料;三是控制效果显著是依托于时装的,既然选择玩到底就要购买全所有的时装;四是说到时装,时装巨丑,和龙女一样原皮YYDS。
1、我们掌门掌握武林中各种神兵利器的图谱,需要掌门去一一研究,拥有神兵利器的打造配方后就可以安排门下的弟子去打造,嗯~~记住是安排弟子去打造哦!掌门只需要给弟子制定好打造的任务计划,弟子就会自动去按照计划打造。
2、当然打造装备的材料是需要掌门去收集的,门派中会有各种产出材料的建筑,同时也可安排弟子去武林中收集珍惜的材料。
3、弟子打造装备完毕后,掌门可以将装备放置在店铺中进行出售,会有许多江湖人士上门购买,也可给弟子进行穿戴。店铺中赚取铜币就可以作为门派的发展资金了。
4、游戏初期开放两个打造台,可安排两名弟子前往打造,当门派到达5级,8级,11级既可开启更多的打造台,安排更多的弟子去打造。
5、每个弟子可安排的打造计划也会根据门派等级增多,将在5级,10级,20级开启更多的计划栏位。
6、打造同一个装备会提升该图纸的熟练度,当熟练度达到一定程度后,可开启一些特殊能力,如打造收获的装备品质提升等。
7、每个弟子在打造装备时都有一定的概率可打造出更高品质的装备,高品质装备卖出的价格会更高,增加的能力也会更高,当然掌门也可将这些高品质的装备放置在集市中出售给其他的玩家。
8、装备品质说明,品质由低到高:
白色-普通;绿色-良好;蓝色-优异;天蓝-无暇;紫色-史诗;金色-传奇;红色-神话。
道塔是一代掌门培养弟子的核心之一,通过道塔创造武功来给弟子搭配各式技能,组成各种build。
参研武学:参研道具可以提高自己的知识等级,知识等级是参悟武学,创造武功的前置条件,因此最好保持不间断参研的状态来提升自己的知识水平。
而当参研道具消耗一空的时候,也有几个地方可以入手参研道具。
1、竞技场兑换:竞技场里的积分兑换可以换到各种参研道具,并且限时折扣的各种书画更会提供大量武学经验,积分充裕的时候一定不要错过。
2、悬赏也有机会掉落参研道具,并且本身也是侠客经验的主要来源,尽量每天清空所有悬赏。
3、门口小商贩偶尔也会给你带一点参研道具,虽然量比较小,但蚊子腿再小也是肉啊。
4、盛会:每一期盛会都有大量参研道具等你领取,还有其他各式珍惜奖励,还等什么呢?
招式配置
在讲解招式之前我们要先了解招式作用的机制,他们释放武学的招式顺序是提前确定好的,他们会按照顺序释放配置好的所有技能,然后普通攻击2次,然后再次按套路放技能。
而如果你的侠客在释放一个技能的时候被眩晕,则会跳过此次技能释放。
如巧手儿就是按照灵猴通→大力功→大披风心法→内劲心法→普通攻击→普通攻击→灵猴通→大力功……的顺序不断重复。
因此,在挑战竞技场的时候对方的技能组不明确,因此自己的技能搭配更倾向于能够稳定收益的技能。
而在挑战高难度悬赏的时候,有时候会发生属性不足,或者boss的特定技能威胁程度太大的情况。但是怪物的技能组是相对固定的,我们也可以用特定的技能去针对反制boss的技能来击败难以战胜的怪物。
一代掌门中玩家不仅能让门下弟子修炼门派传承的经典武学,还可与其他门派进行武学交换,引进新的功法。游戏中设有武学切磋大会,玩家带领弟子参与,与其他门派高手过招,在实战中检验武学成果,同时也能发现自身不足,进一步优化武学体系。英雄招募系统更是丰富了游戏玩法,江湖中隐藏着众多身怀绝技的侠客,玩家通过完成特定任务、提升门派声望等方式,吸引他们加入门派。每位英雄都有独特的性格、背景故事和武学特长,合理搭配英雄阵容,能大幅提升门派整体实力。