莫塔守山人是一款动作角色扮演手游,游戏以守护圣山莫塔的柏格森家族为核心,融合了Rougelike随机元素与深度叙事,通过像素艺术风格展现了一场跨越代际的邪恶对抗。玩家将操控家族六名成员,利用各自独特的技能与成长系统,在随机生成的地牢中抵御腐化力量的侵袭,最终揭开家族与圣山背后的秘密。
1、家族叙事驱动
以柏格森家族为核心,通过碎片化剧情和宅邸互动展现成员羁绊。冒险触发故事,死亡/通关后返回宅邸观看CG动画,强化“家庭守护世界”的主题。
2、视觉惊艳的像素风
手绘像素与动态光影结合,角色动作细腻,色彩鲜明突破传统,营造瑰丽奇幻的冒险氛围。
3、情感主题深刻
围绕“爱与牺牲”展开,如奶奶玛格丽特从被驱逐到牺牲自我拯救家族,传递家族团结对抗黑暗的质朴力量。
4、多样化战斗体验:每个角色有专属攻击特性和方式,如约翰行动迟缓但输出高,琳达灵活但攻击力较低,凯文可叠加攻速buff。战斗操作支持按键和双摇杆,远程角色指哪打哪的便捷性提升操作体验。
1、随机地牢:地图、道具、支线每次生成,探索趣味性强。
2、角色差异化:6-7名成员战斗风格迥异,技能树含全局被动,鼓励多角色体验。
3、家族共享成长:金币可升级全族属性或解锁增益,降低养成压力。
4、操作流畅:支持按键/双摇杆,远程角色指哪打哪,攻击特性鲜明。
5、BOSS设计:初期BOSS机制复杂,后期质量略有下滑。
一、约翰:全能型战士,攻防一体无短板
战斗风格:作为家族中的父亲角色,约翰以剑盾为武器,兼具攻击与防御能力。其平A(普通攻击)速度适中、范围广,右键技能可快速清兵,盾牌格挡机制能显著提升生存率。
二、刺客(Kevin):高爆发闪避流,理论输出天花板
战斗风格:以双刀为武器,依赖闪避规避伤害,通过高频攻击和暴击输出。
三、弓箭手、火法
1、弓箭手的对单输出能力非常强,但缺少一定的群攻技能。
2、火法的攻击距离比较长,可以在远程慢慢消耗敌人血线,但推图压力比较大。
四、职业选择建议
1、新手/稳健型玩家:优先选择约翰,其攻防平衡的特性可降低死亡风险,提升游戏体验。
2、高玩/挑战型玩家:可尝试刺客,通过闪避和暴击实现极限输出,但需投入时间练习操作。
3、远程爱好者:弓箭手和火法适合喜欢远程输出的玩家,但需接受推图效率较低的现实。
4、避免选择:格斗家和大锤因技能机制弱势,不建议作为主力职业培养。
1、游戏内置Mod系统,玩家可以根据自己的需求来选择是否开启。
2、确认完后就可以选择模式开始游玩了。
3、进入游戏内会过一段剧情,玩家长按屏幕可以进行跳过。
4、然后我们根据脚下灰色的箭头进行移动。
5、最后靠近敌方单位拖动攻击键即可攻击。