魔王的鬼屋是一款以模拟经营+策略建造为核心的沙盒类游戏,玩家将扮演一位打破传统的友善魔王,通过建造独一无二的恐怖鬼屋吸引人类游客,逐步扩张自己的惊吓帝国。游戏融合了创意建造、资源管理、角色互动与轻度策略元素,玩家需要从一座破旧古堡起步,设计迷宫、布置陷阱、召唤怪物,甚至加入搞笑元素来平衡恐怖氛围,最终打造出让游客又爱又怕的沉浸式恐怖乐园。
千种组件,无限组合:从基础设施到动态机关,再到环境特效,玩家可自由拼接场景,打造个性化迷宫。
主题化区域设计:支持分区域设定主题,如医院灵异区、僵尸末日区、童话惊魂夜,每个主题可搭配专属怪物与剧情事件。
动态天气与时间系统:雨天的雷鸣会增强恐怖效果,夜晚的鬼火漂浮能提升氛围感,白天与黑夜的游客反应截然不同。
经典恐怖角色:僵尸、吸血鬼、无头骑士等传统怪物,可通过升级解锁更逼真的AI行为。
搞笑系NPC:跳舞的骷髅、会讲冷笑话的幽灵、穿错衣服的狼人,平衡惊吓值与娱乐性,避免游客因过度恐惧而逃离。
定制化怪物:通过基因实验室混合不同物种,创造独一无二的Boss级怪物,成为鬼屋的招牌。
设施升级树:低级陷阱可升级为全息投影鬼影或触感式地刺,高级设施需消耗灵魂碎片。
员工系统:雇佣小恶魔服务员、维修工、甚至惊吓导演统筹全局流程。
经济系统:门票定价、纪念品商店、拍照区构成多元收入来源。
游客随机反应:胆小的孩子可能被吓哭引发连锁反应,胆大的探险家会主动触发隐藏关卡。
神秘事件链:深夜古堡的真实闹鬼传闻、竞争对手的破坏行动、魔王家族的遗产任务,推动主线剧情发展。
多结局设定:根据经营策略,游戏可能导向商业大亨、恐怖传说、搞笑网红等不同结局。
初始阶段:利用基础模块拼凑简易迷宫,搭配突然出现的画像眼睛转动等低成本机关测试游客反应。
进阶设计:解锁动态地板、气味发生器,结合声光效果制造沉浸感。
终极设施:建造过山车式鬼屋列车,车厢途经巨型蜘蛛网、熔岩瀑布,最终以360度全息投影的魔王登场收尾。
游客画像分析:通过摄像头与传感器收集数据,区分胆小鬼、冒险家、网红打卡族,针对性调整路线难度。
动态难度调整:同一批游客多次游玩时,机关触发频率与怪物AI强度自动提升,保持新鲜感。
魔王的鬼屋突破传统模拟经营游戏的框架,将恐怖元素与沙盒创意完美融合。玩家既能体验到精心设计机关的成就感,又能通过游客的真实反应获得幽默或惊悚的双重乐趣。无论是硬核恐怖爱好者,还是喜欢轻松搞笑的玩家,都能在这座鬼屋中找到属于自己的惊吓艺术。现在,拿起你的蓝图,让人类为你的创意尖叫吧!