缺氧血症是一款深海探索类冒险解谜手游。游戏以深海科研事故为背景,玩家将扮演生物学家Bailey博士,在潜水艇失事后被困于海底。玩家需在氧气耗尽前完成样本收集、设备升级与谜题破解,同时通过声呐系统探测地形、规避风险。其独特的叙事手法将科幻恐怖与碎片化剧情结合,配合全程配音与暗黑系画风,营造出令人窒息的深海压迫感。
碎片化剧情:游戏摒弃线性叙事,通过环境细节、日志残片与角色独白逐步揭露真相。玩家在收集样本的过程中,将拼凑出深海污染事件背后的阴谋,以及ATMA无人机异变的伏笔。
有声书式体验:全程英文配音将科幻元素与心理恐惧融合,Bailey博士的内心独白与海底异响形成强烈对比,强化代入感。
地形多样性:从布满地雷的战争遗迹到毒雾弥漫的珊瑚礁群,再到被机械生物占据的深海洞穴,每个关卡均具备独特生态与解谜逻辑。
动态环境威胁:洋流扰动、毒雾扩散与机械巡逻线的实时变化,迫使玩家在行动中不断调整策略,避免陷入一步错,全盘输的困境。
资源三重限制:氧气值直接影响行动范围,电池续航决定设备使用次数,而样本收集进度则关联关卡解锁条件。三者形成精密平衡,迫使玩家在探索与撤离间做出艰难抉择。
装备升级体系:通过收集散落的科技碎片,可解锁声呐强化、氧气再生装置与电磁脉冲等技能,为硬核玩法注入策略深度。
1、操作革命:球形探测器的物理交互
移动端独创的拖拽式操控将传统解谜的静态思维转化为动态博弈。玩家需通过滑动屏幕控制ATMA的移动轨迹,其物理引擎模拟了真实流体阻力,使每一次转向都需预判惯性影响,堪称手游操作创新的典范。
2、声呐系统:黑暗中的信息战争
绿色声呐按钮不仅是探测工具,更成为战略资源。短按可标记附近物品,长按则能扫描隐藏通道,但过度使用会吸引危险生物注意。这一设计将环境感知转化为可消耗资源,大幅提升策略维度。
3、人机关系:从助手到异化者的转变
ATMA无人机初期仅作为工具存在,但随着剧情推进,其程序错误逐渐显现。玩家需在依赖与警惕间寻找平衡,某些关卡甚至需要主动破坏无人机以获取关键道具,深刻探讨科技依赖与人性异化的主题。
基础操作指南
移动控制:左半屏虚拟摇杆控制ATMA方向,Bailey博士将自动跟随。长按右侧黄色按钮可触发短时加速,用于逃离危险区域。
功能按钮:
绿色声呐:探测5米内物品/敌人,标记可交互对象。
红色分离:使无人机与角色脱离,用于引开敌人或单独探索。
蓝色抓取:配合方向控制抓取远处物品,需注意电池消耗。
核心玩法循环
资源规划:优先收集氧气罐与电池包,确保生存基础。
环境解谜:利用声呐定位压力阀、密码盘等机关,结合地形障碍设计逃生路线。
战斗规避:通过声呐预判危险生物移动路径,利用地形障碍与分离模式制造安全区。
剧情推进:收集散落的日志碎片,解锁ATMA的异常行为真相。
缺氧血症以深海恐惧为画布,绘制了一幅关于生存、科技与人性的黑暗画卷,面对氧气枯竭、危险生物、有毒物质与未知机械的威胁,玩家需操控球形探测器ATMA,在38个风格迥异的水下场景中展开一场集资源管理、环境解谜与生存挑战于一体的极限冒险。