监狱建筑师内置模组版是由PARADOX厂商精心打造的一款模拟经营类游戏,它以其独特的扁平卡通化设计风格、大胆的线条和夸张的漫画元素,为玩家呈现了一个既放松又充满幽默感的监狱世界。游戏中,玩家将扮演一位智慧与策略并重的监狱建筑师,通过上帝视角全面规划和管理监狱的每一个细节。从设计监狱布局、建造牢房和设施,到监视犯人行为、应对突发事件,玩家需要确保监狱的高效运营和犯人的有效管理。游戏不仅融合了资本运作、建筑设计、管理策略和道德考量,还带来了诸如暴乱、火灾、袭警、斗殴、越狱等意想不到的事件,让玩家在体验监狱建造乐趣的同时,也感受到监狱管理的艰辛与挑战。
上帝视角管理:玩家以上帝视角俯瞰整个监狱,全面掌控监狱的建设与运营。从设施布局到人员调配,每一个决策都直接影响监狱的稳定与发展,这种宏观视角让玩家能够更全面地理解监狱管理的复杂性。
拟真音效体验:游戏大量采用与现实生活相似的拟真音效,如餐厅中的餐盘碰撞声、食物煮熟声等,这些细节的处理极大地增强了游戏的真实感和代入感,让玩家仿佛置身于真实的监狱环境之中。
丰富任务系统:游戏拥有丰富的任务系统,玩家需要合理处理监狱中的暴动、火灾等突发事件。这些任务不仅考验玩家的应变能力,还增加了游戏的趣味性和挑战性。
智慧安全建设:玩家需运用智慧进行监狱的安全建设,包括设置警卫巡逻路线、安装监控设备等。通过合理的规划与布局,打造出一个既安全又舒适的监狱环境,确保犯人和工作人员的安全。
犯人分类管理:游戏中有各种不同罪状的犯人,玩家需要根据他们的犯罪记录和性格特点进行合理搭配和看押。这种分类管理方式有助于减少犯人间的冲突和暴动,维护监狱的秩序。
战役模式学习:通过战役模式,玩家可以学习到专业的监狱建设知识,了解不同设施的功能和作用。同时,战役模式还提供了丰富的故事情节和目标,让玩家在游戏中不断成长和进步。
角色身份互换:游戏中设有逃狱模式,玩家可以尝试从囚犯的角度逃离自己设计的监狱。这种角色身份的互换增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家更深入地理解监狱管理的复杂性。
地形利用优势:合理的利用地形可以发挥很大的优势。玩家可以根据地形特点规划监狱布局,如利用高地设置警戒塔、利用低地建造隐蔽设施等,提高监狱的安全性和管理效率。
多元员工系统:游戏提供了多元的员工系统,包括警卫、医生、心理学家等。玩家需要根据监狱的需求和预算合理招募和培训员工,确保监狱的正常运行和犯人的改造效果。
新造的监狱镇楼,之后就用这个监狱举例了。
想要满足囚犯需求,第一点要留意的是时间表,合理安排时间表才能更好满足囚犯需求。
有几点可以留意一下:
1、吃饭的时间可以多一些,在游戏里,囚犯吃完饭,他们会使用餐厅内的设施/自由活动/留在牢房里,在餐厅内装上厕所、举重床、电话等设施,便可以一次性满足多种需求
2、吃饭的时间段长短视乎你的监狱,如果你的监狱只有一个大饭堂,囚犯要集中吃饭的情况下,时间太短会导致囚犯还没走过去,吃饭时间就结束了,他们就会很饿!另外,如果你的餐是高种类高分量,可以选择一天吃两顿,囚犯们不会饿得很快。
3、淋浴时间和淋浴间都不是必须的,如果你的单人牢房里有花洒,那你可以将早上8-9点设置为睡觉(实际上囚犯只能在早上8点到晚上8点睡觉,8点囚犯会被强制起床),8-9就等同于防范禁闭,囚犯就会在牢房里上厕所和洗澡。
4.如果你在规划监狱时规划的很好,设施很集中,那自由时间2-3个小时就够了,大监狱就适量增加。
先放一下我的时间表,不同量级的犯人都设计了不同的时间表,因为我开了改过自新和囚犯转移,所以越重量级的犯人的自由时间就越少,超重型犯是我专门用来关帮派头目的,所以情况比较特殊。
小便/大便需求:
通常在睡醒之后会大爆发,单人牢房和拘留牢房里必须要有厕所,所以问题不大。
不过囚犯自由时间内还是会想上厕所,可以在餐厅、公共房间、庭院加建少量厕所,让囚犯不用跑回去牢房上厕所。
MOD菜单使用:
直接点击上面的悬浮窗,选择自己想要的功能就行。最好是在刚开始进游戏的时候开启作弊功能。
解锁完整版内容这里也可以直接开启,开启后会提示重启游戏。
食物需求:
我以前造过那种大餐厅,最麻烦的事来源于厨房来不及做食物,即便将用餐时间加到4小时也没有用。
除了在时间表那一部分提到的,还有一些小技巧。
1、确保餐厅离厨房很近,最好是只有一墙之隔,开个门就能到的距离
2、不要建大厨房!不是厨房越大效率就越高的,这个游戏里的厨师很笨,如果你把厨房弄的很大,材料就会到处都是,然后厨师就会到处乱跑去拿材料,导致效率低下做菜的时间不够,你可以像我一样,将一个大厨房划分成数个小厨房,这几个小厨房给同一个餐厅供餐。
3、将工作时间安排在用餐时间前四个小时以内,只有这样,囚犯才能帮忙做饭,进而减少对厨师的需求。
4、在开了员工需求的情况下,把员工休息室和厨房建的近一些,厨师会自动洗员工休息室里的碗,打开食物分配查看,会发现餐厅自动连接了员工休息室。
话又说回来了,我不推荐萌新整一个大食堂,最好是轻型犯一个,普通犯一个,重型犯一个,分开管理需要的警卫要更少,而且囚犯没那么容易闹事。
食堂里面的设计就和我在时间表那里说的差不多,取餐的地方离出入口进一点,不然囚犯游荡很久才去取餐,各种设施可以摆满,我没有摆满是因为我餐厅下面就是公共房间,我不想餐厅挤太多人,桌子也不用那么多,一张就够了,其他都摆满凳子效率会高一些。
娱乐需求:
主要靠公共房间里的设施,如电脑、桌上台球、兵乓球、电视、下棋等,你也可以将设施放在牢房或者餐厅内,囚犯有空自己就会玩。
监狱建筑师是一款极具创意和挑战性的模拟经营游戏。它以独特的卡通化设计风格和丰富的游戏内容吸引了大量玩家的关注。游戏中,玩家不仅可以体验到监狱建造的乐趣,还能深入了解监狱管理的复杂性和艰辛。游戏的多样化设计、丰富的犯人类型和真实的监狱生活模拟,让玩家仿佛置身于一个真实的监狱世界之中。同时,游戏中的突发事件和深度的管理策略也增加了游戏的挑战性和趣味性。
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