行尸走肉米琼恩手游是一款以行尸走肉漫画IP为核心打造的沉浸式互动剧情冒险游戏。破败的城市废墟里杂草丛生,丧尸腐烂的躯体带着斑驳血迹,角色的表情细节通过细腻笔触鲜活呈现。游戏不仅在视觉上还原漫画质感,更借助大量动态镜头与真实音效,让玩家仿佛置身于危机四伏的末日世界。玩家将扮演神秘且战力出众的米琼恩,她是一位手持弯刀、有着复杂过往的角色。

1、角色濒死时触发记忆幻象,需完成指定互动操作,才能挣脱精神困境,重回战斗。
2、红灯闪烁时BGM自动切换为激昂战斗曲,配合丧尸逼近的画面,大幅增强临场压迫感,让玩家更易代入紧张的战斗氛围。
3、30多个关键抉择影响12种结局,玩家可选择独裁者或人道主义等不同路线,剧情分支丰富。
4、根据玩家生存天数动态提升丧尸强度,满月夜时嗜光者丧尸的攻击欲望翻倍,移动速度加快,需提前做好战斗准备。
点击游戏图标进入主界面,无需复杂设置,直接选择“新游戏”即可开启冒险之旅,首次进入会有简短操作教程,建议耐心看完,快速熟悉基础交互逻辑。

游戏由多个章节循序渐进组成,新玩家需按章节顺序游玩,点击“开始第一章”进入剧情,第一章会逐步解锁核心玩法,建议专注剧情,熟悉角色背景。

游戏采用互动式玩法,玩家需通过点击、滑动屏幕与场景交互来操控角色,遇到红色高亮标记的物品或区域,记得优先交互,可能藏有关键道具。

场景内出现新交互方式时,屏幕会弹出提示框,仔细阅读后再操作,避免因误触导致角色陷入危险。

面对丧尸时,需根据交互提示精准操作,击杀后及时搜刮周围物资,为后续生存储备资源,在这片末土稳步前行。

1、下载安装后打开游戏,开始你的冒险之旅;

2、整个故事由不同的章节组成,新玩家需要按照章节顺序游玩,点击开始第一章;

3、游戏采用互动式玩法,玩家需要通过交互来操控角色;

4、场景内的一些新交互方式也会提示玩家;

5、通过交互操作来击杀丧尸,在这片末土生存下去吧!

1.米琼恩和皮特划着救生艇向轮渡前行。而皮特认为海上和轮渡方向太安静了。在这里我们选择“有些地方不对...”打个预防针嘛。或许是皮特看米琼恩有点紧张、气氛有一些压抑。皮特跟米琼恩说船员都说皮特长着一副海盗脸。在这里我们当然也要调侃一下皮特,选择“很好看”。
2.皮特笑了,但是开玩笑的目的似乎没有达到,就直截了当的问米琼恩为什么心情不好。在这里我们只能“沉默是金”了。
3.皮特回忆起之前将米琼恩带到船上,以为米琼恩在恢复体力之后就会离开,问米琼恩为什么选择留在船上。这个时候我们选择“我喜欢你们这些家伙”以及后面选择“在船上会有帮助”。米琼恩也表示在船上的忙碌生活可以是自己暂时忘却许多烦恼的事情。
4.这时一声声怪叫打断了二人的谈话,竟然有丧尸爬到了船上。往海上一望更是不得了,许多丧尸都在向救生艇靠近。之后就是日常砍丧尸了,具体操作跟之前类似,小编在这里就不再赘述。之后二人好不容易游到了轮渡那里。皮特瘫坐在地上,似乎说话还伴随着大笑。在这里我们选择“你...在大笑?”。
5.皮特似乎没有意识到自己会笑,看向轮渡,自己辛苦寻找的朋友是否就会在里面?在这里我们选择“什么东西吓到他们...”因为这里除了乌鸦的悲鸣好像没有其他动静。可以救生艇已经沉入海底,没有船就没有后退的路。在这里我们选择“我们会想办法逃出去的”还没有到绝望的时候呢。
6.我们可以看到这个轮渡就是之前在无线电里收到的“Mobjack”这里有两个方法似乎可以进去,走窗户是不行的,这里我们选择“爬上梯子”。爬上梯子之后的地方似乎就是船员以前居住的地方,在这里我们能够看到有打斗的痕迹。看来这里的确发生了一些事情。
7.我们可以看到地上有个“LIFE RAFTS”的箱子,我们打开并拿走里面的钢筋(撬棍)旁边的门被反锁了。我们使用刚才拿到的钢筋来撬开门上的空隙。
8.米琼恩从缝隙向里面望去,似乎什么都没有。这时必须有一个人要用手伸进去开门了,小编选择“我会的”。在这里,大家只需要用手指向下滑动到门锁的位置即可将锁解除。发现打不开,门后似乎有什么东西抵着。在米琼恩和皮特二人撞开门后发现有两具死亡已久的尸体。
9.尸体的手被拉链绑住了(这东西好像叫扎丝线吧)。在另一边,皮特发现了一个照片,上面是两个孩子(龙凤胎)过生日的纪念照片。看到两个孩子,米琼恩又想起了之前的小孩,在这里应该就能确定是米琼恩的孩子了。皮特看米琼恩不对劲,随即问米琼恩怎么了。我们这里当然要坚强一下,选择“我没事”。
10.接着下面似乎有丧尸的叫声,我们缓慢的走下楼梯。这里大家只需要向右滑动屏幕就可以了。
12.我们在咖啡厅的门口发现一只被拦腰截断但还没有死正在哀嚎的丧尸。只能“拿起砍刀”将其毙命了。
13.放下丧尸之后,皮特开始感慨什么人会做出这种事情。这里我们选择“这个世界将我们变成了魔鬼”。灾难不可怕,可怕是身处在灾难之中失去人性的人类啊。
14.我们缓慢向上滑动屏幕可以打开门。并且看到桌子上放着一个比较完整的背包。进入房间打开背包可以看到背包里有很多类似食品、药品、弹药、香烟的物资。可谓是一大丰收啊。琼恩和皮特笑开了花,感觉人生有了希望,就开始寻找房间里是否还有别的可利用的物资。这里我们在台子上可以拿走这个(我忘了检查,没看清是什么)
15.放背包的台子下面有一罐糖果。这里自动售货机我们用脚踢一下试试。半点反应没有,还遭到了皮特的“嘲笑”。
16。我们继续踢,踢到第三下售货机里“蹦”出了一块巧克力。这是极好的。随后我们在另一个台子上发现这个,检查的时候发现房间内储物柜里有动静。我们“打开储物柜”,里面有一个帅小伙,虽然是拿着枪的。随后另一边出现了一个小姑娘。
17.看来包是他们的,这时,四人之间产生了僵持。但是因为两个小孩有枪,所以我们不能轻举妄动,在这里选择“不要激动”。女孩子坚持我们应该放弃背包,但是我们好不容易拿到的东西怎么可以放弃,在这里“作死”一下选择“这个包现在是我的了”这时,竟然有几只丧尸进入房间内。战斗过程照常的省略。跟之前的并没有太多区别,只有一个地方是需要三个按钮连续按过去的。
18.解决完丧尸之后,小女孩竟然拿着包就想跑,这时当然要“抓住包装袋”了,然而这时又有一帮举着枪的人走进了房间,似乎还是有组织有纪律的。他们宣称包是他们的,而两个孩子偷了他们的东西。也将米琼恩和皮特二人归类为两个小孩的“帮手”。时我们就不乐意了,怎么反而我们成了帮手,莫名其妙。在这里我们选择“放我们走!”
行尸走肉米琼恩核心并非单纯的丧尸击杀,每一次对话选项、每一个行动决策,都可能影响剧情走向,比如是否救助陌生幸存者、如何应对人性的背叛,这些抉择让玩家在推进冒险的同时,更能体会末日下的人性博弈,真正沉浸在属于米琼恩的独特末日篇章中。
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