A Dark Room小黑屋游戏汉化版是一款纯文字冒险生存游戏,没有画面、没有动画,只有一行行文字和几个按钮。你从一间黑暗的小屋开始,点燃火堆,收集资源,建造村庄,最终探索世界、修复飞船,逃离这个末日般的星球。游戏的核心玩法非常简单,就是生火→收集资源(木材、毛皮)→建造设施(陷阱、木屋)→招募幸存者→探索地图→对抗敌人→解锁结局(上火星)。适合喜欢烧脑策略、耐得住寂寞、享受“脑补”剧情的玩家。
极简主义,沉浸感拉满
界面只有文字和几个按钮,但通过描述能让你在脑海中构建出完整的末日世界。
例如:“你点燃了火堆,温暖驱散了寒冷,但木材快烧完了……”——瞬间让你紧张起来。
碎片化叙事,隐藏剧情丰富
剧情通过探索和事件逐步解锁,比如遇到神秘老人、发现废弃飞船、触发瘟疫危机等。
你的选择会影响结局,比如是否放过小偷(获得潜行技能)、是否拯救村民(影响人口增长)。
硬核生存机制
资源管理:木材维持火堆,毛皮制作衣物,食物避免饿死,水避免渴死。
死亡惩罚:角色死亡会丢失所有携带物品,但死亡前的攻击次数会累计(用于解锁技能)。
多周目玩法:技能需多周目解锁,每次重开都有新目标。
隐藏支线:比如沼泽老人给“九阳神功”(HP恢复倍增),战场捡枪械(但不如拳头好用)。
无广告、无IAP:纯免费,无内购,靠策略和想象力取胜。
初始阶段:生火与资源收集
点击“点燃火堆”,维持温度。
收集木材(砍树)、毛皮(打猎或陷阱)。
建造设施:陷阱(自动获取毛皮)、木屋(招募幸存者)。
村庄发展:人口与生产
招募幸存者:分配他们砍树、打猎、制革。
升级设施:贸易栈(用毛皮换铁、煤)、炼钢厂(制作高级工具)。
探索阶段:地图与战斗
制作火把、武器(骨矛、皮甲)、背包(增加携带量)。
探索地图:遇到洞穴(需火把)、废弃小屋(补给)、敌人(野兽、盗匪)。
战斗技巧:空手攻击累计次数解锁技能,后期可徒手击败所有怪物。
1、前期水少,可以故意渴死10次,再饿死十次可以解锁消耗减半技能
2、占领了煤矿也有铁的时候一定要挖矿,没有足够的煤是没有炼钢的选项的
3、前中期一定要空手撸人,撸人50次150次300次(或者在流浪爷爷那里学)的时候会加强最终12点伤害,双倍攻速 ,一顿老拳,十分给力
4、中期的药剂是很好用的,村子闹瘟疫不用每次都给药,一次5个并不划算,毕竟他们死了还有儿子,儿子死了还有孙子,子子孙孙无穷无尽,泡袋儿面等待后代的繁殖吧
5、有一个小偷的支线,放了他会给一个技能:潜行,可以减少遇敌几率,记得留他一命呀
6、死亡时失去持有道具(即出发前需确认数量的道具)。
7、死亡前的空手攻击次数计入总数。
8、不能同时渴死与饿死,以左侧先进行说明的那个状态作为死法。
9、在同一次旅程,第一次消耗完水或腌肉时,可支撑的步数比再次消耗完时的步数多一轮。
10、贸易栈作用是通过毛皮,来获取铁、煤、钢的途径。经过计算,毛皮一般是剩余的,多余的就可以通过贸易栈来间接购买金属和子弹。
11、毛皮和木头要囤积,有人请求帮助时给多些,赚的机会比亏的大。
12、上火星成功后就只能重玩了,因为你已经通关了。