我是熊孩子是一款魔性恶搞策略卡牌手游。游戏灵感源自现实生活中的熊孩子现象,玩家将扮演一个调皮捣蛋的熊孩子,在充满随机性与挑战的关卡中,通过收集强力物品、学习有用技能、组合多样道具,展开一场场惊心动魄的逃亡之旅。游戏不仅富有娱乐性,更蕴含深刻的教育意义,旨在引导玩家在欢笑中反思成长,学会正确面对与解决问题。

卡牌rougelike元素:游戏融合了rougelike玩法,每次进入游戏都将面临全新的随机地图、技能和物品,为玩家带来无限可能。
超多的物品组合:上百种物品任意搭配,玩家可以自由探索最强套路,享受策略搭配的乐趣。
强力的技能系统:几十种技能供玩家选择,面对穷追不舍的亲戚邻居时,能够游刃有余地应对各种挑战。
随机的图腾抽取:游戏中可以抽取随机的图腾,有的带来增益效果,有的则可能成为陷阱,增加游戏的不确定性。
多样的敌人与场景:多样化的敌人类型和场景设计,让每次挑战都充满新鲜感,提升游戏体验。
在游戏初期,优先选择低耗能的卡牌,以快速过牌,积累优势。
面对不同类型的敌人,灵活运用道具进行攻击或防御,提高生存率。
合理分配体力,避免在关键时刻因体力不足而无法使用技能或道具。
时刻关注敌人的动向和攻击模式,制定相应的应对策略。
1、在你每次捣乱之后,就会有人过来追,这时你可以用手中的物品将他们击退。

2、你扔出物品打到他们时会扣减他们的生命。

3、这里是你的体力,你打出物品同时也会消耗你相应数量的体力。

4、当然你也是有生命值的,当你为0时那就证明你失败了。

5、你要时刻关注他们的动向,当力量蓄满时他们会发出一次攻击。

6、另外,他们还会不停地跑向你,抓到你的时候你同样也会失败。

如下,没有皮搋子[造成手中烦恼×3的伤害]皮搋子最大伤害也才6点,吃一个汉堡都5点了用着也没啥感觉不如带个杨桃。

杨桃[体力恢复速度+100%]在配合初始技能乐天派以及常规技能身体健康体力基本就跟得上了。

后期运气好一点来个节制无限吃垃圾食品。

众所周知,只要是孩子在小的时候都会熊上这么一阵子,这个游戏灵感就来源于此。游戏中你将扮演一个熊孩子各种捣蛋,并且逃避人们的追逐,你能逃过他们的手掌心吗?不过反观现实,我倒是觉得,孩子不怕熊,就怕没有接受一个良好的引导而一直熊下去,所以希望玩过这个游戏的孩子们早日脱离“熊”的稚嫩,也希望玩这个游戏的大人们在作为父母或以后要成为父母时,不要放弃与厌烦每一个“熊”孩子,请给他们足够与正确的理解与引导。
第一关。
1、点击桌子里的雨伞。
2、把雨伞拖到主角身上。
第二关。
1、点击右边的柜子,点击糖果。
2、把糖果拖到门上。
第三关。
1、点击后面钟表上的放大镜,把放大镜拖到食物上。
2、点击箭头按钮,没有红点的时候,点击吃。
第四关。
1、点击右边人的衣服获得手枪。
2、手枪拖到主角身上。
第五关。
1、到右边场景,点击鸟,点击箱子获得香蕉,把香蕉拖到鸟窝里。
2、击树上的三条藤蔓,到左边场景,把藤蔓拖到主角身上。
第六关。
1、点击背景里拖地的人获得拖把。
2、把拖把拖到主角身上。
第七关。
1、点击虎头帽,点击头上的红包。
2、点击门,把红包拖到主角身上。
第八关。
1、点击桌子上切好的蛋糕,到右边场景,点击桌子上的盒子,点击盒子里的餐具。
2、到左边场景,把蛋糕拖到孩子身上,把餐具拖到孩子身上,点击手柄,到中间场景,把手柄拖到主角身上,点击按钮躲过。
第九关。
1、到左边场景,点击石灯笼获得烟管,点击门,把烟管拖到奶奶身上。
2、点击烟,到右边场景,把烟拖到蜂窝上,点击飘出的老头,点击路牌。第十关。
1、点击路上右边的女人。
2、把女人拖到车上。
水果流
玩水果流的话,主要就是叠持续效果
这个流派对于升级卡牌其实不是很注重,因为你如果水果牌有五张、六张的话,其实反而有些不吃好
(以上对于完全水果流打持续效果的玩家可以忽略,水果的持续效果虽然强度不高,但是效果不错,就是卡牌过度有点难受,因为怪强度上来了,你这边关键卡没有拿到,是很难过去的)
因为水果牌会吃你的手牌,就四张手牌可以打,你水果牌效果在,你提前摁了浪费体力,不摁吃你一个手牌卡位
ps:你要是全水果牌或者大部分水果牌,最好是6、7阶段,水果牌多了,才好打出效果
所以最好积累低耗的其他牌组的卡,快速过牌,类似玩具流的牌,或者低耗普通物品
当然也有以水果流的强势卡来打伤害
我个人认为是打辅助性更强的,而且一开始强度不高,第一街道时期水果流挺强势的,因为性价比高,持续效果显著,而且前期怪没那么强
水果流不太需要升级卡牌,因为大多数都是把持续时间从5s到8s,这边除了几张特别的卡,大多数都不需要升级,除非你是当辅助卡牌玩(类似覆盆子在别的卡组里当盾用,前期消耗少,性价比高),水果流也是有加持续时间的天赋
玩具流
玩具流核心(玩具枪、纸飞机……)
玩具枪这种0耗卡,可以说是玩具流的核心,0耗的快速过牌,可以给下一张玩具牌积累效果,因为大多数玩具牌需要上一张是玩具才能有效
玩具流耗体力少,可以说是低耗,所以可以快速过牌,打出伤害或者积累护盾
玩具流的效果完全依靠快速过牌打出玩具类卡,所以技能选择上最好是开始加体力的,或者加物品伤害的,这样更好体现快速过牌的效果
第一街道时期玩具流的效果也是很强的
对于卡牌升级的话,玩具流主要是给紫卡提高更高的效果,蓝卡什么的不需要太追求(当然你有钱另说)
动物流
这个流派是极度吃卡牌的,反正你只要遇到动物卡都要替换进去
(这边需要强势卡,卡的强度对于卡组来说,我个人认为是所有卡组中最吃卡牌的,因为动物流所有卡都是需要动物卡才有效果)
因为这个流派基本都是需要手牌里有动物卡牌(所以其他流派的卡就一两张在这里面就好了)
而且效果基本都是要有动物卡牌才行,类似减耗能、加伤害之类的
所以没有你玩这个流派就别想再往里面填别的流派了,普通物品就算了,橙色、紫色的一两张强势的就够了
动物流派第一街道时期不算强势,因为一开始你没什么动物的强势卡,所以前期要难受点(你手里没有7、8张动物卡,你就当弟弟吧)
动物卡牌升级需求一般,有钱就升
而且前期吃钱大户是杂货店,所以你要是还有钱去升级,要么脸黑(杂货店没什么动物卡),要么脸好(物品选择都是动物卡)
蔬菜流
这个流派比较需要击退型的卡(砖头……),不然会被抓
蔬菜流神卡(枫叶??)
最苟的流派,没有之一
你玩这个流派,你会发现,基本都是加盾的,其他的很少,辅助性甚至高于水果流
而且伤害依靠就是以盾换伤(类似望远镜、手电筒、台灯……)
因为护盾过多,所以对于伤害类也是偏向3费左右的伤害卡牌,类似多次伤害(大齿轮,、飞镖……)或者是随机伤害(20面骰子、骰子)还有概率多倍伤害(牛仔靴、帆布鞋……)
这个流派对于好的牌组依赖性很高,因为你盾多,没有好的伤害牌组,是没意义的,耗的也会烦
球类流
牌组核心(冰球头盔,棒球手套)
先手冰球头盔,后手棒球手套
依靠冰球头盔的护盾,加上棒球手套的免耗,打出高伤害,这是这个流派的核心玩法
棒球手套是最关键的,只要你球类卡组有两个棒球手套,那么基本可以通关
球类流偏向高耗能高伤害,所以没有棒球手套的免耗效果,球类卡组难以玩下去,耗能太大,容易死
球类卡组是最吃卡牌升级的,因为卡牌升级的效果可以大幅度提升球类卡牌伤害,加上免耗,效果显著,所以有机会就升级4、5耗的球类卡,因为4、5耗的卡牌更能体现伤害