阿尔戈的选择是一款剧情向游戏,游戏采用视觉小说形式,以情景和聊天的方式讲述各种故事。玩家将跟随主角的视角,做出不同的选择,觉得故事最后的走向!游戏里每个角色都有自己独特的剧情故事,故事情节丰富,玩家的每一个选择都是很重要,会直接影响到最后的结局。单一选择会以无法预测的方式影响故事的流程以及过去的关系和角色互动,且需要通过一些线索找寻更多的秘密,让你对每个案件一步步的突破,找寻正确的答案。游戏内有多种结局,不同的结局会带来不同的感受,非常适合玩家多周目游玩,喜欢的朋友快来下载吧!

1、丰富的模式,玩家可以自由选择,每个模式设计都会不同。
2、游戏是一个独立的游戏,你可以随时在线,随时开始你的娱乐。
3、难度级别继续增加,玩家需要快速避免,顺利通过更多级别。
4、玩家需要通过对话来玩这个游戏,用自由的对话和选择来推动故事的发展。
5、值得期待的视觉游戏,一个深刻的讲故事的经验,戏剧和娱乐。
6、不同的结局取决于你的选择和你的成就,可以为游戏增加更多的乐趣。
1、通过聊天框与NPC对话从字里行间寻找关键线索推进剧情。

2、仔细分析所有对话与选项你的选择将直接影响故事分支与结局。

3、利用收集的信息和道具进行推理解开环环相扣的谜题挑战。

1、达成该结局需要让Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最简单的方法就是只带Jeph或Gid然后通过sl刷好感度。(对于Jeph只要在『打骡子吧』章节中不烧毁包裹然后给他两叠钞票,『狂乱之夜』章节中阻止派对的时候故意用光子弹,都会大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作与私生活』章节中亲自处理他的委托,然后尽量避免选择增加好感度的选项)。

2、达成该结局需要Argo在最后拒绝Aurea的好意。
大概方法:二周目时在『力量』章节取得黑卡,在『算账的日子』章节使用黑卡,最后不拿走钱袋后达成。

3、达成该结局需要Argo至少带一个伙伴离开Ahab的组织。
大概方法:三人中至少留一个人成为伙伴(注意好感度别太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿钱袋结局都一样(降低Ahab的好感度有几个点,一是在前面招人的几个章节中都会有加好感度的选项,需要自行估量需不需要重头来;二是『打骡子吧』章节中烧不烧包裹的选项;三是『算账的日子』章节中刚开始与Ahab对话的几个选项)。

4、达成该结局需要让Argo一个人与酒保聊到最后。
大概方法:这个结局比较简单,让三个人都死亡就可以达成,Argo就会与酒保聊上『一周前』的故事(这个一周前的时间我一直没明白,是指与Kirell对枪的日子还是指刚遇到Kirell的那天)。

5、达成该结局需要让Argo成功获得Ahab的信任。
大致方法:保证Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有讲(注意一点,要保证Jeph或Gid别跳反不然就结局一)。

6、达成该结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同结局二一样,但是到最后拿走钱袋。
