战争警戒是一款以二战为背景的RTS多人对战战争手游,游戏采用顶尖的3D引擎技术,呈现出高精度、恢弘的地图场景与细致入微的场景刻画,搭配逼真的音效与真实刺激的战斗场景,为玩家带来身临其境的二战体验。在游戏中,玩家将扮演一位二战战场指挥官,布局各类士兵、坦克、火炮与机枪手,组建专属小队,在PvP对抗中展现战略智慧,争夺胜利荣耀。

战略指挥深度:每一步决策都关乎胜负,玩家需运用策略智慧部署部队,巧妙利用地形与资源,击败敌人。
历史真实感:游戏精心还原二战历史背景,从战斗场景到武器装备,均力求真实,让玩家感受那个时代的紧张氛围。
多样单位选择:征召常规步兵、特种作战部队、装甲部队等多种士兵,根据战场需求灵活组建队伍。
激烈PvP对抗:与全球玩家同台竞技,测试军事策略,体验多人对战的激情与刺激。
联盟合作玩法:组建联盟,与其他指挥官并肩作战,在4v4的PvP战斗中共同征服敌人。
精美图形表现:3D图形技术打造壮丽战场景象,提升游戏视觉享受。
1、我们需要至少拿下两个战略点。

2、将a点和b点牢牢的拿下。
3、这样敌人的胜利点数就会减小。

4、一直到0我们就获得胜利了。
军官:闪击战
卡组:装甲掷弹兵,老虎,空猎,Mg42,灰熊突击炮,突击战斗工兵,40反坦炮,221车

游戏开局时,迅速占领关键地点,为后续战斗奠定基础。
迫击炮与机枪等支援单位在战斗中发挥重要作用,合理布置可大幅提升战斗力。
在敌人缺乏反坦克武器时,轻甲单位如山猫等具有极高的杀伤力,可成为突破敌阵的利器。
后期出一辆重坦往往能决定战局走向,但需注意操作与敌人反坦克武器的威胁。
鉴于操作手感限制,推荐选择技能简洁的单位,如桶车、105馒头等。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。

三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:推荐封面上的卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:
苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说
二、 接着是关于三张1V1的地图
第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的打法,我会在下面细说
接着就是第二张图:地狱公路
它是比较大的图了,可以看到,掩体非常少,房子只有一座,所以步兵很难利用掩体的优势,我的思路是,机动作战,就是车辆配合战斗工兵协同作战,德军和美军都可以这么玩,都有buff的叠加,在一本车辆步兵作战的时候,在二本之前打出优势,就可以省去很多麻烦
最后就是第三张图了,比较大的图,而且有很多掩体,我认为这张图不适合车辆作战,车辆的寻路是很弱智的,导致原地打转或者卡在墙后面不攻击,这一张图的主要打法是步兵作战,也就是步兵蹲点,机枪进房子,这样的打法
这大概就是我对三张图的理解

三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了
我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营
三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎

867.85M