开门就是仙侠世界是一款以东方仙侠为背景的沉浸式角色扮演手游,由南京龙之韵网络科技有限公司精心打造。游戏以纯粹修仙为核心,摒弃了传统仙侠游戏的数值内卷与高强度操作,为玩家呈现一个无压畅玩、自由度极高的仙侠世界。在这里,玩家将化身为一名初入仙途的修士,通过不断历练与成长,最终踏上飞升之路,成就仙界传奇。

超高清全身立绘:游戏角色立绘全面升级为超高清全身立绘,每一寸衣袂流转、每一抹眉眼锋芒都纤毫毕现,为玩家带来极致的视觉享受。
专属定制舞蹈:多数人气角色解锁独门舞姿,或飒爽潇洒,或温婉灵动,让角色在仙术历练之外,拥有更鲜活的个性。
实时社交玩法:界域系统全新迭代,玩家无需刻意组队,即可在界域中与仙友实时相遇,共览三界盛景,切磋仙术神通,携手闯荡副本秘境。
无固定仙途:玩家的每一次选择都将决定自己的成长方向,没有标准答案、没有最优路线,可做隐世高人、可做江湖侠士、可做仙门翘楚。
1、宠物
大后期毕业最终目标,一共20个光环
神品风切,神品群嗜,一个加攻击频率,一个加吸血
锋锐,攻击百分比,6%,10%
坚毅,血量百分比,10%
铜衣,仙防百分比,10%。该版本的新属性,提升最终减伤
迅捷,速度百分比,3%,4%,6%,10%
鹰眼,命中百分比,10%
灵巧,闪避百分比,6%,10%
暴虐,暴击百分比,6%,10%
铁皮,暴击抵抗百分比,10%
残暴,破防百分比,10%
筋骨,破防抵抗百分比,10%。
强韧,仙抗固定值,900,1500。提升免疫负面状态的概率。

简单讲解为什么啥都带,因为新的公式的原因,除了速度攻击血量这些,其他百分比概率的属性死堆一个效果会越来越差,举个例子,比如闪避,当你携带闪避4,6,10%时,对方只需要携带一个命中10%就能直接抵消你的闪避4,6%,也就是对方2个技能位就做到了你3个技能位的效果。
2、法相
主角用烈焰紫薇,攻击闪避。这版本重土削了太多,仙防加成也不重要(后期仙防溢出很多),法宝给力巨多暴击,暴击法相很长一段时间并不缺暴击率,官服也就这3种法相能用,在小七直接用烈焰紫薇就行。宠物还是可以选择带重土的,反伤聊胜于无。

3、天赋技能
仙系列第二个,简称仙2,飞虹
佛4,金刚怒目
仙4,凤鸣真剑
魔4,湿婆业舞

五行攻击这版本依然是没什么用,所以魂系技能也没什么用。
被动优先百分比,然后魂系列的仙攻仙防仙抗。其他固定值没什么用,多余天赋直接升主动技能,升级可以提升技能倍率。

在闯关和奇遇任务中,根据自己的修行目标和喜好选择适合的路径,以最大化收益。
下山历练获取的内丹需与当前境界匹配,避免浪费资源。
斩妖除魔玩法中,组队挑战世界BOSS可提高伤害输出,获得更好的奖励。
在角色培养过程中,注意均衡提升等级、武器和技能,避免单一属性过高导致战斗失衡。