明日方舟台服是由上海鹰角网络科技有限公司推出的一款塔防策略游戏,游戏的故事发生在一个名为泰拉的大陆,玩家将成为博士,带领罗德岛的干员周旋在不同势力之间,寻找拯救世界的道路。本作突破传统塔防的单一玩法,融合角色养成、基建经营、限时高难活动、线索社交等多重内容,干员职业划分细致,部署位置、费用把控、技能释放时机都将成为通关关键,策略深度十足。该版本专为中国台湾地区玩家打造,感兴趣的朋友欢迎下载游玩!

1、硬核策略深度
摒弃无脑堆战力玩法,地图地形、职业克制、费用节奏、技能轴、敌人机制多重博弈,哪怕使用老牌低星干员,合理搭配也能攻克高难度关卡,策略上限极高,反复闯关也不会乏味。
2、宏大沉浸式剧情
泰拉世界观架构完整,各大势力、角色背景故事饱满,主线、支线、活动剧情环环相扣,文案风格独特,搭配精良过场动画,剧情党可深度挖掘世界观细节。
3、多元化职业体系
干员划分近卫、狙击、医疗、重装、术士、辅助、特种、八大基础职业,每个职业细分多个分支,地面、高台分工明确,阵容搭配千变万化,不存在唯一强势阵容。
4、长线佛系养成
养成节奏平缓,不强制逼氪,零氪、微氪玩家依靠日常、周常、基建产出,也能稳步培养主力队伍;老账号长时间搁置后回归,也不会出现严重脱节的情况。

角色简评:
忍冬作为六星先锋干员,强度方面:中等 属于能用,不推荐抽取(如果只是为了铃兰一抽)

★特性:尖兵
能够阻挡两个敌人,俗称挡2先锋作为方舟基本职业之一,没有什么可说的

★模组介绍:
X模组:杀手也有假期:阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%且提升第一天赋额外造成的法术伤害(不推荐开启,忍冬作为先锋,更需要Y模组的减费,建议等待Y模组实装
★天赋

第一天赋:追凶:
对每个敌人造成首次伤害后,10秒内额外对该敌人造成攻击力30%的法术伤害(提高了忍冬三技能对初次攻击敌人时的斩杀能力,触发条件为倒计时类型会添加一个狐眼标志,有则不会触发,攻击有法术护盾敌人时伤害会吸收,所以会一直触发一天赋)

第二天赋:蓄势
在场时,部署费用的自然恢复速度+10%,若4秒内自身没有收到伤害,则每秒恢复4%(+1%)的最大生命值(呼吸回血天赋,大幅度增加了单人持续站场能力,一定程度上降低了前期治疗干员不足的情况。)
★技能分析

一技能:小惩大诫
下次攻击额外造成攻击力245%的法术伤害,并获得1点部署费用(可充能3次)(因为专精还是1费,充3次,不可以与天赋配合因此该技能较为一般,不推荐专精。)

二技能:坠刃拷问
立即获得7点部署费用,对周围的6个敌人造成攻击力260%的法术伤害,并使命中的敌人停顿4.5秒,若敌人已经停顿,则额外使敌人眩晕4.5秒。(可充能2次)(需要20多秒的时间来充能,不可以与天赋配合因此该技能较为一般,不推荐专精)

三技能:隐狐之刃
使用后获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻速从+180%逐渐减少,同时阻挡所有敌人,每次攻击可以使敌人眩晕0.2秒。(若击杀敌人可以获得迷彩buff加成,可以与天赋配合推荐专精。)
★推荐放置位
推荐将忍冬放在精英多的路,这样会有单守效果,因为当忍冬将敌人击杀后会触发迷彩效果,这个时候忍冬便会脱战触发天赋2“蓄势”回血,一般可以在敌人出现之前回满血
★抽取建议
从尖兵角度来看忍冬已经做到了尖兵的极致,甚至都可以被称为“回费近卫”,只是受限于尖兵模版不推荐抽取,毕竟用的地方比较少。但抽到了也建议培养毕竟能力不错。
面板分析

精一/二满级生命值:3241/3906(信赖+360)
精一/二满级攻击力:301/355 (信赖+30)
精一/二满级防御力:426/502
法术抗性:15
部署费用:10→12
再部署时间:70s
攻击间隔:1.2s
阻挡数:开启技能时为3
面板对比

解放者模板高生命、高防御、高法抗,生存上压力会小一些。因特性原因攻击力极低,信赖和潜能的加攻对于玛恩纳来说提升较大。部署费用也很低,方便早点部署早点完成暖机,龙舌兰是活动赠送干员所以一潜时的部署费用会比正常抽取的干员高
特性分析

注:攻击力加成效果每1秒更新一次。
摸鱼型干员(指看报纸)攻击力叠满后小人模型的剑会有颜色更深的金色特效,不好分辨的话直接点开面板看数值还增不增加就行了。
牺牲普攻和阻挡换来了技能期间的高伤,特性提供的攻击力增加与技能的伤害增加做乘法,同时一天赋伤害提升还会与技能做乘法,多次攻击的乘法结算这就是玛恩纳的高伤来源。因为自身面板低,比起华法林这样的拐玛恩纳更适合铃兰这样的易伤拐或者是攻速拐
天赋分析
【第一天赋:游侠】

会与技能的倍率做乘法而非加法,例如一技能为“造成200%攻击力的伤害”实际上计入天赋应为“造成230%攻击力的伤害”(周围有三名敌人时)
简而言之就是优秀的增伤技能,同时减伤幅度作为天赋而言也相当给力
【第二天赋:无动于衷】

(玛恩纳你为什么只是看着啊!玛恩纳!)
40s暖机完的话单次反伤能有173.25的伤害,三技能开启暖机完单次反伤能有288.75伤害。基本算是一个锦上添花的技能,反伤让叔叔看戏时可以提供一点输出。嘲讽效果可以保护我方高台,增加反伤的触发频率,由于叔叔本身面板就比较优秀嘲讽对于生存的影响并不大
另外由于反伤效果卡西米尔干员都能触发,因此玩家可以用卡西米尔干员围住二阶段的大爹直接反伤死大爹,不过这个观赏作用大于实际作用了,一般图想要带满八个卡西米尔干员都很困难
技能分析
【一技能:未声张的怒火】

专三数据:攻击造成相当于200%攻击力的物理伤害,防御力+60%,初始技力15,消耗技力30,持续时间30s

凑数技能,虽说伤害还行但是比起二三技能就逊色很多,而且对于没有常态普攻和阻挡的玛恩纳来说,携带一技能不如携带其他近卫干员
防御力专三下能达到803.2虽然不如前夫哥的二技能,但也已经相当优秀了,不过这没啥用平庸是原罪
不推荐专精
【二技能:未宽解的悲哀】

专三数据:攻击间隔延长(+0.3),攻击范围扩大,攻击造成相当于190%攻击力的二连击。
技能期间若击倒敌人,技能结束时特性效果不重置,可主动关闭(期间可随时停止技能)初始技力10,消耗技力25,持续时间20s

技能期间可以打出13下二连击,单论对单DPS可以与三技能的百炼嘉维尔相媲美
不过从上表也可以看到,暖机完成与否对于玛恩纳的伤害影响极大,如果落地后技能一冷却完成就开启伤害会有很大损失,好在技能期间击倒敌人特性便不会重置。专三后技力消耗只有25点,回转十分优秀而且还能手动关闭技能,给对轴等都带来了极大的方便。40s暖机达成后伤害基本能保证击杀一名敌人,因此不用担心特性重置的问题
专精视个人情况,优先专三技能
【三技能:未照耀的荣光】

可对空
仅自身普通攻击/自身普通攻击附带的真实伤害击倒非角色/装置目标时降低特性倍率,倍率降低效果于当次攻击后统一结算
每击倒一名符合条件的敌人,特性提供的攻击力加成-10%,特性最低降低至+0%
附加伤害无法受到第一天赋加成,于攻击伤害前生效,伤害来源始终为玛恩纳

由于自己的已经专三了就把mooncell上的rank7到专二的数据搬来看看,再前面的就不截了rank7才是真正的起步,虽然rank7后每次升级都只提升10%的倍率,但是特性效果翻倍会将10%的影响拉大,加上前面说的一天赋会与此技能的倍率做乘算因此实际该技能的专精收益并不低

受暖机影响输出这个就不多说了,除了第一次次开启只要22s外其他时候都是42s技能冷却结束暖机也就完成了,带白面鸮的话约为32s,不过就算是只暖机22s伤害也会比真银斩高,就伤害而言前夫哥银灰算是彻底输了
40s暖机的总伤害能达到10万,相对现实的10万大c而非理论上的,单杀一阶段大爹的视频可能很多人也都看过了,三技能在输出上是无可挑剔的(而且可以对空)42s的CD对于这个伤害量级的技能也算快了
虽说该技能有每击杀一名敌人伤害就降低的副作用,不过实际体验上感知并不强烈。倍率降低效果在攻击后统一结算一定程度上也缩小了感知,而且即使是击倒了20名敌人伤害仍然比真银斩高
真伤方面技能期间叔叔能造成5313点真伤,实际算少减攻并不会有这么多,对于凯尔西、耀骑士、阿米娅这样专打真伤的干员来说这个数据只能算是锦上添花。不过卡西米尔干员同样能吃到这个效果,除一技能的野鬃比较适配外其他基本也就是图个娱乐性(能天使:连夜注册卡西米尔籍)再者叔叔一个人就能单吃大爹了,如果真为了这点真伤额外带卡西米尔干员不如带个凯尔希来的省事
不过除开漂亮的伤害玛恩纳就什么都不剩下了,无阻挡无普攻,插拔需要110s使用上难度较大,这值得吗?值
跟前夫哥的值班问题就不多讨论了,天赋的部署时间减少和二技能生存法则替代不了,三技能大部分时候也够用不一定就要真金斩不可,除伤害方面被力压一头外,泛用还得是我们的前夫哥
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