国际斯诺克游戏手机版是一款遵循标准斯诺克赛事规则打造的桌球模拟手游。玩家可以不受场地条件约束,随时开启桌球对局,练习各类击球思路与母球走位技巧。游戏兼顾休闲游玩与技术练习需求,内置多种对战模式,既能够独自和人工智能对手切磋球技,也可以和好友开启双人同台竞技。对局十分考验玩家角度测算、力度把控以及战术规划能力,想要稳定拿下胜利,不仅需要精准击球,还需要合理利用障碍球限制对手得分。

1、触屏操控方式:玩家通过触摸屏幕调整球杆方向与击球力度,完成各类击球操作。
2、自由调整角度:正式击球前能够微调球杆角度,提升落球点位的精准程度。
3、逐步击败对手:运用击球技巧与战术思路战胜不同难度的对手,拿下每一场赛事胜利。
1、单人挑战:玩家选择单人挑战模式,迎战不同难度AI对手,持续磨炼自身桌球技术。
2、双人对战:邀约好友开启双人对局,展开紧张的同台比拼,体验真人桌球竞技乐趣。

3、多样的球局:游戏提供多种规则的桌球对局,玩家依据自身喜好自由挑选对战模式。

1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各1分;黄色球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序击球直至全部离台为止。

3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在对手没有活球可打的区域,也就是为对手制造障碍球。如果选手比分落后较多,通过制作障碍迫使对手罚分,就成为十分关键的得分途径。

6、一盘的获胜者,应是运动员或一方:
(1) 获得最高分数。
(2) 该盘的对方认负,或对方由于“无意识救球”与“不正当行为”被判罚。
7、一局的获胜者应是运动员或一方:
(1) 赢得该局全部或必须的盘数。
(2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
(3) 对方在该局由于“不正当行为”被判罚。
8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。

9、球的置放:
(1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
(2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;

用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
