十三机兵防卫圈是根据同名游戏改编移植而来的科幻类冒险游戏。游戏中天外怪兽冲击地球,13名性格迥异的少年少女将一起驾驶巨型机器人一起对抗战斗!游戏采用了多线倒叙与插叙手法,玩家在这里能够体验到追忆篇、崩坏篇、探明篇三个篇章。不同的篇章有着不同的玩法,一起为玩家补全这个世界,拼凑碎片化记忆才能揭开人类反复毁灭的终极真相。游戏采用手绘昭和美术搭配多时空宏大科幻世界观,叙事逻辑严密无剧情漏洞,感兴趣的朋友千万不要错过!

1、殿堂级十三人多视角群像叙事
市面稀缺无单一主角科幻群像剧本,十三条独立故事线相互缠绕,数十年时空伏笔环环相扣,逻辑闭环无剧情漏洞,文字叙事细腻兼具青春温情与末世悲壮,被多家媒体评为文字剧情天花板单机作品。
2、剧情+战斗双模式完美融合
区别纯文字无操作、纯战斗无剧情单机,追忆篇沉浸式文字解谜、崩坏篇机甲塔防策略对战相互解锁,推进剧情解锁强力机甲,通关战斗解锁隐藏支线,两种玩法相互驱动,不会出现单一内容枯燥。
3、四世代机甲深度策略塔防
四大定位机甲、上百款武装自由组合,背击、EMP、飞行支援多重战术机制,上千层无尽关卡长线冲分,策略深度远超普通二次元机甲小游戏,兼顾轻度闯关与硬核冲分。
4、全套官方美术特典免费整合
原版两套付费数字DLC完整内置,海量设定原画、废弃企划草稿无需单独购买,收藏向玩家一次性解锁全部官方美术素材,收藏内容体量庞大。
第一世代(近战突击):高机动肉搏机甲,解锁限制后移速、伤害翻倍,EMP环绕清小怪,擅长绕背暴击;
第二世代(均衡守点):远近兼顾,炮台、修复支援武装齐全,适合阵地防守,EP续航偏弱;
第三世代(远程火力):超远导弹、大范围电磁炮,群体清图主力,移动速度缓慢;
第四世代(飞行支援):无视地形飞行,无人机、护盾修复全图支援,单体输出偏弱。
绪方稔二:特技尚可,专属武装可以强化毁灭锯刃,使得毁灭锯刃伤害和范围和消耗都翻倍,范围从120度扇形变成240度,虽然很强力但是实用性还是没有EMP范围型好,而他的缺点也正是没有EMP范围型的武装,最佳用途是拿来打boss。

比治山隆俊:特技常驻加攻多,而且触发也算比较容易,尤其可以让背击判定加宽的特技非常强,是三个第一世代里面群攻最强的一个,也是最肉的一个,专属武装是复合装甲和反击,反击虽然不算实用,但是复合装甲可以基本无视小型怪兽的攻击,少人数出击时的首选。

关原瑛:特技比较适合第一世代机兵,专属武装是强制冷却,所以行动非常快,虽然群攻比不上比治山,但是带有常驻的近战加成以及高概率闪避近战攻击的特技,周围没有友军时也能加属性,单兵作战能力很强。

鞍部十郎:拥有多个容易触发的全属性提升特技,可惜是个第二世代机体,没有专属武装以及护盾领域,在机兵强化到很高水平时大概会很强,但能不能到那一天也是个问题。
冬坂五百里:是个称职的奶妈,专有武装修复领域,武装大半都是支援用的,然而投放距离很短,而且没有对地穿甲导弹武装,这游戏也并不是特别需要奶妈,机兵可以随时丢去修理,也没有特别好使的特技,虽然不想这么说,但确实挺废的。
东云谅子:多个自残触发的特技,专有武装是强化设置型炮台,一下丢两个出来,然而EP消耗变高,而且两台的设置点很近,并不实用。

南奈津乃:虽然加属性的特技不少,但是触发方式跟第三世代并不怎么适配,同时也没有超大型导弹武装,专属武装强制冷却,行动速度较快,比较适合拿去放EMP或者打护盾支援怪兽,还有放弹幕。
三浦庆太郎:跟比治山类似拥有数个较好触发的加攻特技,在比治山行动后能获得攻击大提升,自己行动后也能提升南的攻击,是很强的输出人员,专属武装主炮百万电磁炮,加强伤害但是范围收窄的主炮,偶尔有点用但难以背击所以并不算实用。
如月兔美:同样拥有数个不错的加属性加攻特技,可惜的是其中一个是只对绪方附近的怪兽生效,然而绪方附近的怪兽基本绪方自己就可以清完,但依然是个优秀的输出人员,专属武装强化主炮伤害翻倍EP消耗提升,跟三浦的专属类似,只是范围不收窄,然而难以背击而且还会覆盖普通主炮所以实用性依然不算高。

药师寺惠:虽然有不少能加属性加伤害的特技,但是输出型武装并不多,专属武装强制冷却和强化拦截无人机,CD较短,更适合站在终端上进行无人机和护盾支援,强化拦截无人机在无人机满级后EP效率就很低,并不是特别的需要。
鹰宫由贵:更偏向近战的第四世代,专属武装复合装甲和反击,虽然背击很容易而已加伤特技很多,但是特技触发条件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在属性足够高的时候才能拥有较好的应用。
乡登莲也:拥有两个较为特殊特技,防御时提升全队属性以及自身带的武装越少时CD越短,专属武装强化拦截无人机,虽然无人机满级后强化被动EP效率很低,但配合乡登的防御被动可以有效提升全队属性,只带无人机和无人机强化出战也能获得跟强制冷却差不多的减CD效果,更多地覆盖防御时间。
网口愁:也算是更偏近战,加属性加伤特技的触发也不算难,虽然相比鹰宫,拥有群攻能力不错的专属武装浮游机雷,但是单体爆发力就相对要弱一些了,整体来说第四世代还是更适合偏向支援偶尔补刀的打法。
