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EASEFocus是一款专业的三维声学模拟软件,专为线阵列系统、可调角度扬声器(如数字操控音柱扬声器)以及传统点声源的配置与建模而设计。它基于AFMG公司知名的EASE计算引擎,能够提供高精度的声学模拟,且完全免费使用,帮助音频设计师和工程师优化扩声系统的性能。

【3D直达声建模】支持三维空间内的声场模拟,并可以显示水平与垂直切割平面,便于分析声场分布。
【灵活定义听众区域】可以自由定义观众区、剖面视图和接收点位置,模拟不同座位的声学效果。
【即时计算】能够快速计算声覆盖范围、声压级(SPL)和频率响应,实时反馈调整结果。
【多系统支持】支持在一个项目中使用不同厂商的扬声器系统,方便进行对比和组合优化。
【虚拟均衡器】提供虚拟均衡功能,用于模拟线阵列的调音效果。
【自动开角功能】智能辅助用户调整扬声器之间的角度,以获得最佳覆盖效果。
【FIRmaker优化】支持计算适用于特定场馆的FIR滤波器,进一步提升声场表现。
【数据交换】兼容EASE GLL数据文件,并可以与EASE及其他AFMG软件包进行数据交换。配置完成的线阵列可以导出用于EASE中的进一步分析。
【全频段高精度】内部采用高精度数据,频率范围覆盖20 Hz到20 kHz,确保模拟结果的准确性。

1. 导入音箱GLL数据文件
软件本身不包含音箱数据,需要导入对应厂商提供的GLL文件。
操作路径:文件 → 导入系统定义文件(或按Ctrl+I),选择厂商提供的.GLL文件即可。
导入成功后,该品牌音箱会出现在系统定义列表中。
2. 创建项目并建模
新建项目后,首先绘制场地和听众区域。
在三维空间中添加扬声器系统(线阵列、点声源、超低音等),并调整位置、角度和高度。
利用软件的即时计算功能,查看声压级分布和覆盖范围,逐步优化开角等参数。

EASE Focus中有四种主要的操作对象:
观众区(Audience Zone):观众区是观众所在区域的二维形状,可包含一个或多个观众席(Audience Area) 。 观众席(Audience Area)始终是观众区(Audience Zone)内的一部分,它由起点和终点位置定义,并和观众区具有相同的宽度,观众席代表听音者所在的实际位置。
声源(Source):由相关的系统定义 (GLL文件)描述,声源包含一个或多个子声源,子声源是声波辐射的源头。 在技术上,声源可以分为三种:线阵列(Line Array) ,预配置的低音阵列(Pre-configured Subwoofer Array) 或扬声器/音柱(Speaker/Column)。声源的类别不同,其相应的用户界面元素可能不同。请注意,手动配置的低音阵列由单独的扬声器类型声源构成。
测量点(Receiver) :详细声学分析的代表点,例如分析某个位置的时间响应(Time Response)或频率响应(Frequency Response)。这个测量点本身并没有声学意义。
切面(Section Plane):由用户定义的虚拟剖面。可以项目中添加切面,以便在任意垂直切面中查看模拟结果。 与测量点(Receiver)类似,这类纯虚拟的切面没有声学意义,并不影响声学计算结果。
项目(Project)是上述定义的所有对象的集合,包含了与项目关联的设置(例如高度限制或噪声声压级)。 项目可以保存为扩展名为.fc3 的文件,并可加载到程序中。EASE Focus 3可以加载EASEFocus 2 生成的.fc2项目文件,但不能将项目保存为.fc2 文件,仅可保存为.fc3文件。
坐标系(Coordinate System)
EASE Focus中的主坐标系使用XYZ坐标系。 默认情况下,原点标记显示在俯视图(Top View)中并可以移动到另一个位置。 在对象属性(Object Properties)窗口中,我们采用XYZ坐标值来表示所有对象的位置。状态栏会显示俯视图(Top View)、侧视图(SideView)和吊挂(Rigging)窗口中的当前鼠标位置,如果有处于激活状态的声源,还会显示该点的声压级(SPL)值。 对于其他显示绘图的窗口,状态栏中也可当前的鼠标坐标。

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