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Orzmic国际服 V3.17.0 安卓版

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Orzmic国际服 V3.17.0 安卓版

分数5

  • 大小:1.93G
  • 更新:2026-09-01
  • 厂商:Big_True
  • 包名:com.BigTrue.Orzmic
  • 类型:音乐游戏
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  Orzmic国际服是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic里面收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。游戏整体走轻量化无内购的路线,没有强制广告打断游玩流程,主打纯粹的音游体验,在海外音游爱好者圈层里口碑一直很不错。

Orzmic国际服宣传图

【游戏特色】

  1、完全定制化的专属谱面设计,每首歌的谱面逻辑都和曲目旋律、鼓点深度绑定,没有千篇一律的模板化谱面,游玩时每一次按键都能精准踩中音乐的律动。

  2、全内容非商业化无内购,没有付费解锁曲目的门槛,也不会弹出强制观看的广告打断游戏节奏,所有主线曲目都可以通过游玩逐步解锁。

  3、支持多难度梯度自由选择,从EZ简单难度到HD高难度分层清晰,不管是刚接触音游的纯新手,还是追求极限准度的音游老玩家,都能找到适配自己水平的挑战内容。

  4、主线剧情和曲目解锁深度绑定,跟着章节推进就能逐步解锁新曲目、新看板皮肤和隐藏彩蛋,游玩过程里还能解锁专属的PV动画和剧情小细节。

游戏特色配图1

【Orzmic国际服新人入坑攻略】

  【主界面】

  开屏动画结束后点击一下就来到了主界面。

Orzmic国际服新人入坑攻略配图1

  左上角的小人可以切换搭档,若搭档处于Locked状态可支付货币解锁(部分搭档为额外解锁条件,在5.乐曲和搭档解锁方式会进行介绍)。点击屏幕左侧的搭档可以触发语音(需具有互动功能且开启看板音量)。

  左下角的购物车为曲目商店,玩家可以使用货币购买曲目。

新人入坑攻略配图2

  下面的齿轮为设置,会在后面进行介绍。

  右上角为个人信息,包括ID,RATING数值和货币数量。

  可以通过点击右边的自由模式进行选曲(探索未开放)点击右下角的板块可以查看新版本的更新曲目。

  【自由模式】

  点击主界面的自由模式可以进入此页面。

新人入坑攻略配图3

  左右滑动可以查看曲包,点击曲包可以在左侧查看通关情况,难度和玩家选择难度挂钩,再次点击曲包可进入乐曲选择页面。

  部分曲包解锁后点击会在下方出现PLAY VIDEO AGAIN,点击后可查看本曲包乐曲的解锁动画。

  【乐曲选择界面】

  点击曲包或结束乐曲游玩后进入此页面。

新人入坑攻略配图4

  点击左边的放大镜可以查看曲绘。点击放大后的曲绘可返回此页面。

  左右划动查看乐曲,点击后在右下角选择难度,选择完毕后点击PLAY即可开始。

  在左下角可以选择MODE和SPEED,AUTO为自动演示,不计入分数。

  【ALL SONGS】

  在主界面下方点击ALL SONGS可进入此页面。

  上方的SORT为排列方式,---为默认,A-Z为首字母排序,LEVEL为难度排序,SCORE为分数排序,点击ORDER可切换正序/逆序,点击左上角的三角箭头可回到主页面。

  【结算页面】

  完成一首乐曲后会进入结算页面。

新人入坑攻略配图5

  此页面可查看搭档,选择曲目和难度,获得的评级和判定情况,点击左下角的的RETRY可重新游玩,点击NEXT返回上一页面。

【判定 分数和RATING介绍】

  【判定机制】

  EASY判定:Stable+±72ms,Stable±96ms,Disrupted±150ms,+150ms之前不判定,-150ms之后为Error。

  HARD判定:Stable+±56ms,Stable±72ms,Disrupted±120ms,+120ms之前不判定,-120ms之后为Error。

  HARD判定引入额外空间判定Range与Range-,在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

  使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为Range;

  使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为Range-;

  使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内均为Range。

  当所有Note都获得Range判定时,获得金+;当获得Range判定的Note数占总物量的98%以上时,获得银+;低于98%时不获得+。

判定 分数和RATING介绍配图1

  【分数评级】

  Stable获得全部该note所占分值,Disrupted获得该note所占分值的40%,Error不获得任何分值。

  严判模式下,Stable+在得到相应倍数的判定分数的同时,还会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”需在HARD判定下所有的Note都获得Stable+判定,此时分数=1,000,000+物量。

  分数理论值为1,000,000+物量,评级为ORZ。

  1,000,000+物量*0.8≤分数<1,000,000+物量时,评级为Z。

  1,000,000<分数<1,000,000+物量*0.8时,评级为Γ。

  分数=1,000,000(宽判满分)时,评级为Ω。

  980,000≤分数<1,000,000,评级为S。

  950,000≤分数<980,000时,评级为A,当达成A评级及以上时,本曲目为Clear状态。

  900,000≤分数<950,000时,评级为B。

  850,000≤分数<900,000时,评级为C。

  800,000≤分数<850,000时,评级为D。

  分数<800,000时,评级为F。

  【RATING】

  RATING是用于量化玩家游玩能力的一个数值。 然而实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,所以Rating仅供参考。

  每当在一个Special谱面获得S+(S和+可以分开获得)评级时,在RATING后一个图层的半透明大数字的数值+1(该数值为0时不会显示)。

  13.103的RATING,大数字为1

  计算谱面Rating、单曲Rating、个人Rating,分为以下三步:

  1.谱面Rating的计算遵循以下规则:

  分数=1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.2。

  1,000,000<分数<1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.1。

  分数=1,000,000时,Rating=谱面定数+2.0。

  980,000≤分数<1,000,000时,Rating从谱面定数+1.0到谱面定数+2.0线性增加。

  950,000≤分数<980,000时,Rating从谱面定数+0.4到谱面定数+1.0线性增加。

  900,000≤分数<950,000时,Rating从谱面定数到谱面定数+0.4线性增加。

  700,000≤分数<900,000时,Rating从谱面定数-2.0(下限为0)到谱面定数线性增加。

  分数<700,000时,Rating=0。

  对于空间判定:

  获得金+时,追加0.10Rating,分数<1,000,000时缩减至0.05。

  获得银+时,追加0.05Rating,分数<1,000,000时缩减至0.02。

  2. 取此单曲所有难度的谱面Rating中最高的一个,得到单曲Rating。

  3. 取单曲Rating前30的平均值,向下取整保留三位小数,即为个人Rating。

特别提醒
应用截图
  • Orzmic国际服 V3.17.0 安卓版截图1
  • Orzmic国际服 V3.17.0 安卓版截图2
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  • Orzmic国际服 V3.17.0 安卓版截图4
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