不义转生是一款2D像素风格作品,融合放置成长和横版清版动作两种玩法,玩家作为主人的爪牙,承担杀戮收割的任务,在敌群之中消灭敌人,收集鲜血、白骨与骨髓资源,死亡也是变强的途径,依靠献祭资源解锁强化攻击,在技能树规划成长路线,搭配技能卡牌组建套牌,打磨战术连招,最终向不义暴君发起进攻,游戏单局设有倒计时,需要把握时间收集资源,随着游玩轮次增加敌人强度也会不断提升。

1、自动战斗机制:对局当中玩家只需要操控角色移动与跳跃,进入攻击范围之后角色就会自动发起进攻,降低操作门槛,将游玩重心放在走位拉扯和资源收集上面。
2、死亡轮回成长:角色在对局内阵亡之后,依旧可以拿到本轮对应的复活点数,点数可以用于局外永久强化属性,死亡次数越多积累的资源越多,角色整体实力提升越明显。
3、短回合对局设计:单局游戏时长很短,大多在一分钟以内,节奏轻快,随时可以开启一轮挑战,适合碎片化游玩,完成战斗之后回到局外进行天赋加点。
4、动态难度系统:角色的综合实力得到提升之后,怪物的强度也会同步上涨,游戏场景也会随之发生改变,全程保持合适的挑战压力,不会出现战力碾压的枯燥体验。
5、资源收益差异化:对局结束方式会影响资源获取量,主动安全结束回合可以收获大量天赋点,如果在战斗中阵亡,最终能够拿到的资源数量就会大幅缩减。
1、当血瓶收集到达上限之后就主动结束回合,不要继续贪多战斗,继续作战不会增加资源收益,还会加大角色阵亡丢失收益的风险。

2、尽量避免被动战死,战死会大幅削减本局收获,只有实在无法脱身的情况下才接受阵亡的代价,优先保证资源可以完整带回。

3、前期优先把点数投入基础属性天赋,把生命值、伤害、血瓶容量这类基础能力拉高,高阶天赋消耗点数更高,适合积累一定实力之后再慢慢解锁。

1、依靠跳跃进行规避伤害,不要长时间被怪物围困,利用移动拉扯敌群,尽量减少角色受到的攻击,延长单局生存时间,获得更多收集资源的机会。

2、进入游戏后熟悉移动、跳跃基础操作,角色攻击为自动触发,不需要手动输出,专注控制走位靠近怪物进行击杀,留意右上角血瓶的收集进度,观察左上角自身血量状态。

3、反复开启短回合对局,多次轮回积累复活点数,几十次轮回就可以把大部分基础天赋点到较高等级,随着实力提升逐步去挑战更强敌人与不义暴君。
