植物公司是B站up对不起贱笑了开发的一款植物大战僵尸同人游戏,在原版游戏的基础上加入了植物公司的概念,玩家需要通过压榨各种不同的植物来获取到更多的资源,然后去购买其他的全新植物,并且还可以对这些植物进行升级培养。游戏拥有大量原创植物与特殊僵尸,还有完整植物百科全书、项目派工关卡体系、植物商店,每一关都有不一样的关卡机制。不管是原版 PVZ 老玩家,还是喜欢带剧情的策略塔防,都可以来试试这款带有黑色幽默的同人游戏!

1、职场黑色讽刺世界观,剧情贯穿闯关
把加班、绩效考核、晋升、调岗等职场要素融入塔防,关卡前后附带对话、员工守则,防守不只是打僵尸,同步推进完整故事。
2、大量全新原创单位,颠覆原版游玩思路
不管是植物员工还是僵尸对手都新增大量独特被动,不再是原版 PVZ 的思路,玩家需要重新理解每个单位定位,搭建全新防守战术。
3、疲劳与晋升博弈,战术维度更加丰富
植物会加班累倒,优秀单位可以晋升变强;铲除倒下单位还能给周围加成,衍生出牺牲流、保小组长等多种战术打法。
4、完整百科图鉴,看懂全部设定
内置植物百科全书,所有植物、僵尸的能力都有说明,不用靠玩家反复试错猜机制。
5、海量精心设计关卡,机制多变
普通关卡、传送带特殊关卡轮番登场,每一关僵尸波次、特殊规则不一样,持续带来新鲜感。
1、优先保护晋升后的小组长,晋升单位不会疲劳,是防守的核心力量。
2、注意植物加班疲劳状态,植物会自己停工,不是只有被啃食才会失效。
3、移动岗位会消耗金币,不要频繁调岗,预留金币应对危机时刻。
4、善用铲除倒下植物的增益效果,大波僵尸来袭可以主动牺牲换取短期爆发。
5、遇到看不懂的单位,打开百科图鉴查阅技能,减少试错成本。
1、员工须在第一缕阳光产生前完成打卡。踏入草坪即视为已阅读并自愿接受当日排班,适用于全体在编、借调、临时召唤及尚未被开除的植物员工。

2、阳光属于公司的核心经营资产。员工仅负责生产、保管和等待收取,不享有任何分配权, 配额按关卡、波次和主管即时需求动态上调,调整不另行通知。

3、战斗波次未结束时,所有员工自动进入自愿加班状态;冷却期间视为无薪待命,本制度覆盖白班、夜班、突击班及主管临时宣布的 “三倍速专项”。
