CR渲染器汉化版 V6.0 中文免费版 / Corona Renderer 6.0汉化版
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4.9分
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Corona Renderer是一款非常专业的C4D实时交互渲染器插件。使用这款插件之后,用户在工作时的效率就会立竿见影的得到提升,它允许用户创建更多真实感,还加快了工作流程,并且提供了多种模型更改功能,该6.0版本经过中文汉化处理,使用起来更加简单。

1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。
5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
10、用户界面的变化、主要设置界面
11、Corona自发光材质
12、渲染元素
13、自带的代理系统……

物料
我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
SSS和体积
Corona Renderer自1.0版以来还提供了体积/ SSS渲染选项。我们称之为地下散射革命(SSSR)。
灯光
创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。
速度
速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。
工作流调整
输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易…
渲染质量
Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。
使用方便
可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它
交互式呈现
Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。
灵活性
Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。所以科罗纳支持众多的现实黑客,让你得到你想要的效果。
分布式呈现
立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。
UHD缓存
传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

New Sky Model白天在照明方面具有更好的整体色调,但最重要的是要支持黎明或黄昏时太阳位于地平线以下(低至-2.85度或大约5.4英寸的太阳直径)。
通过UvwRandomizer中的随机拼贴,您可以避免即使是无缝纹理也可以具有的“重复图案”外观。
新的镜头效果使您对光晕和眩光有了更多的控制。
Corona Distance着色器使您可以创建“智能”材质,该材质知道它们与场景中的对象有多远。使用此功能可在海岸线周围,物体碰到的磨损处,窗台下的灰尘和噪音等周围增加波浪。
新的Adaptive Environment Sampler 消除了Portal的需求,为您节省了设置门户的时间(和痛苦!),同时提供了更准确的结果。
现在可以将VFB设置为使用与Cinema 4D在本机Picture Viewer中使用的相同的色彩空间,非常适合在批量渲染或渲染动画时使用(就像那些总是从Picture Viewer中保存的一样)
新的遮罩选项可在反射和折射中起作用, 使您在后期处理中拥有更大的控制权
节点编辑器修复程序 提供了更高的稳定性,因此您可以安全地充分利用Corona节点编辑器添加到Cinema 4D中的功能。
当然还有许多其他的改进,错误修复等等!
其他功能:支持Cinema 4D色彩空间,改进的交互式渲染和渲染蒙版
其他更改包括在Corona VFB中支持Cinema 4D的本机色彩空间,这意味着渲染预览应在帧缓冲区和Cinema 4D的Picture Viewer中显示相同。
渲染器现在还支持蓝噪声抖动,旨在通过较少的通过次数在渲染中产生较少的视觉分散干扰来使交互式渲染“更有用”。
此外,应用于渲染元素的遮罩(例如由ID遮罩生成的遮罩)现在会传播到场景中的反射和折射。
标签: Corona Renderer 3D渲染
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