三国志幻想大陆是一款以三国题材为背景打造的策略卡牌手游,游戏带领玩家重新回到那个战乱的三国时代,我们熟悉的三国武将悉数登场,采用了Q版动漫形象,每个人物都有自己的特色和效果,玩家可以在收集自己喜欢的武将并搭配强大的阵容来获取胜利,今天小编为大家带来了这款游戏的无限资源版,该版本经过民间大神修改破解,玩家可直接解锁无限量游戏资源,助你入主中原,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。

1、融合三国策略作战和神魔仙界探险游戏玩法的新奇三国手游,对策对战 极其烧脑。
2、全部的无阵营将领都能够招募到自身的势力,要是给他们充足的恩情他就会变忠诚。
3、出色的优秀人才型名将,即便不可以招募,也不要让对手招募,将他放逐到边境守土。
4、应用你的聪明智慧和对策谋略去战胜劲敌,组成配搭主力阵容,随时随地调节阵容。

1、纯肉的盾牌队
武将配置:曹操,司马懿,曹仁,华佗,左慈,刘备
阵容思想:全队无C位,全部靠主角打伤害,华佗+左慈本来就是一个很强的不死肉盾,又有刘备看脸控怒,曹仁前排给护盾,曹操增伤控怒,左慈本来就肉,加上华佗回血小能手,基本上敌人打出的伤害还不够华佗恢复的多,因此司马懿可以慢慢的叠加被动越到后期越强,能拖则拖,正常的阵容都可以刚的过,但输出则需要玩家将元宝全部投入到神兵、主角系统中去,其中洪荒济世壶拿到的话再更肉一些。
阵容缺陷:这个阵容十分害怕怕高爆发的单体秒杀阵容,例如马超、关羽。如果一套下去秒掉了华佗那就就会很麻烦,这个阵容即使全队被打半血、打残都不用担心,华佗可以慢慢恢复上来,但如果一上来就被集火秒一个,时间越长那么阵容就会崩盘。
2、纯输出的突击队
武将配置:诸葛亮 赵云 马超 黄月英 甘宁 张郃
阵容思想:这套阵容优势是开局突击将会比别人更快的释放怒攻,黄月英还可以减怒,因此开局优势非常大,有可能直接秒杀一个将,加上诸葛亮,回怒速度又快,则可以短时间解决战斗,这套阵容如果遇上一些法师队可以说是直接可以秒的,效果不错

阵容缺陷:遇上肉一些的阵容就凉了,一波爆发之后根本扛不住伤害,稍微正常一些的阵容都能打过。因此不太适合玩家去选择这个阵容去使用。
3、纯输出的攻击队
贾诩、周瑜、陆逊、祝融、吕布、关羽
阵容思想:群攻、单体伤害都爆表的关羽、吕布、陆逊、周瑜都在其中,灼烧叠加爆发起来岂不无敌?对待纯肉阵容这套岂不是可以让其蒸发。
阵容缺陷:想法很天真,在实战中这些输出法师的怒攻会比别人后放,并且也挨不住打,前排法师只能做到普攻几下,连技能都没放就死了,还不如突击武将的阵容,是最没用的黑科技阵容,快乐就好。

修罗天尊是一个与神兵和buff息息相关的男人,傲娇的他只有在小将军成功挑战第八层之后才可能出现。同时,他也是第一个拥有十个挑战阶段的Boss,而我们根据天尊的技能机制,可以将天尊分为3个战斗阶段,分别是神兵天尊、四象天尊和天尊本体。
下面就让俺给小将军们提些建议:
战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵容战力需2500w+以上。属于战力胜出。
将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,但是固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。
总体阵容:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的要求。
刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)
刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)

神兵天尊
神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。
Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。
同时,神兵天尊也会使用神兵技,其效果与玩家手上的相似。
机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵容都是六个武将。
Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵容增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵容免疫一切负面状态,但和氏璧赋予的buff除外,所以小将军们可以利用和氏璧进行取巧。
由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,所以小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。

第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。
四象天尊

四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责
Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、状态、攻击、爆发的四种形态。
在怒气关卡中,boss阵容的降怒抗性提升100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,所以带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在状态关卡中,boss阵容的异常状态抗性提高100%,和氏璧依旧起作用,但boos会影响玩家武将的暴击率与抗暴率、增伤与免伤。

在攻击关卡中,Boss会对玩家的最高攻击属性武将进行标记,Boss阵容的武将
普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。
在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵容的武将回怒并且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。

从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,所以小将军们需要一个能综合应对boss各种特性的阵容。
机制:在与四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵容都是三个武将单位。
四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。
【御魂阵】:让Boss阵容的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。
【灭魂魄】:当Boss阵容的武将死亡时会使Boss降低魂值。
【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值
小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。

同时,小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。
所以我们需要快速击杀敌方武将,小将军们可以考虑曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。
天尊本体

天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责
Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。反之,若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常状态。整体来说,第8关的难度不是很大,是一个过渡型关卡。
第9关boss:进场就释放【精神控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该状态的武将无法攻击、无法回怒气,【精神控制】结束后还会扣除该武将30%最大生命值,接着对该武将附加【精神衰弱】状态。使其造成的伤害降低50%。

第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,因为这是一个与Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生命值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。这时,重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。

此时再综合一下第8关和第9关的特点。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】
机制:值得注意的是,天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。
整个阶段都是Boss一个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。
总结:第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【精神控制】,且boss技能又有随机【精神控制】,该状态附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常状态,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。

而第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生命值,且治疗率削了80%,但是单独对玩家怒气回复速度提升了100%。治疗和控制在最后一阶段是起不到太大作用的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。众所周知,玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到关键作用的。
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