三国志幻想大陆gm版是一款非常好玩的三国类卡牌养成手游。该游戏不仅画风细腻,连玩法都设计的非常丰富,让你从最初的招募到逐步成长为乱世枭雄,层层紧密的结合,实现乱世王者的一统霸业。并且,小编今天为大家带来的是该游戏的gm版本,在该版本中,玩家们登录即可获得gm权限,所有道具都能直接免费获得。

1、撰写出自己流传千年的清史佳话,打造属于自己的一方势力。
2、宏伟的设计理念穿梭全局,玩家们任意的探索其中的层层奥秘。
3、感受以少胜多的著名战役,为你带来十足的成就感和满足感。
4、你可以见证到历史上诸多名将,发挥他们的最大作用释放伤害。

一、众所周知,卡牌游戏是回合制、角色扮演,在场景中按照站位顺序进行战斗的游戏。简单来说,就是双方轮流出手、依次攻击。
武将布阵(测试版截图,请以实际游戏为准)
知识点一:出手顺序与站位的关系
在游戏中,每个武将遵循按照站位,轮流出手,战力高的先出手原则。如果怒气值满则直接释放怒气技能,不然则是进行普通攻击回复怒气值。
知识点二:为什么有的武将出手没按照上面说的顺序?
在游戏中,有以下几种情况是会打破基础的出手顺序哦:
1、主角的神兵技能:
自动战斗时:主角气势值达到时,神兵技能按照配置顺序逐一释放,优先级高于武将普通攻击、武将怒气技能;
手动战斗时:主角气势值达到时,手动释放技能,如果当前有武将正在行动,会在该武将行动完成后立即释放神兵技能。
2、武将怒气技能的特殊情况:
战斗时,如果武将由于我方/敌方的技能或者被动效果使怒气值回复满,则会立即释放怒气技能,无论是否到该武将出手顺位,举个例子:比如陆逊及吕蒙的羁绊技能、祝融与孟获的羁绊技能。
知识点三:上阵武将各种羁绊是怎么触发的,是否会有什么情况无法触发的?
在游戏中,武将羁绊分为列阵羁绊与普通羁绊、每名武将拥有1个列阵羁绊与4个普通羁绊:
列阵羁绊:触发条件为上阵武将满足其对应条件时,则会在战斗时触发;
普通羁绊:触发条件为拥有激活羁绊的武将、无论其上阵与否。

【不限品阶 武将均可无双】
突破固有的稀有度限制,所有武将都能晋升至无双境界,在你的队伍中发挥所长!
【跨国混搭 策略出奇制胜】
阵容搭配不止“国家队”,组建特色鲜明的混搭队伍,创造你独一无二的胜利!
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告别重复养成烦恼,武将切换,等阶装备一键转移,资源均百分百继承,阵容调整更轻松!
【志同道合 携手共谋大业】
良性军团生态,成就与收获共分享。同仇敌忾决战魔将,攻城掠地再燃热血,一同问鼎天下!
【家园互动 缘结三国群英】
征战后解甲回到庭院,可与武将们把酒言欢、外出赏景,解锁专属剧情,更获战力提升!

修罗天尊是一个与神兵和buff息息相关的男人,傲娇的他只有在小将军成功挑战第八层之后才可能出现。同时,他也是第一个拥有十个挑战阶段的Boss,而我们根据天尊的技能机制,可以将天尊分为3个战斗阶段,分别是神兵天尊、四象天尊和天尊本体。
下面就让俺给小将军们提些建议:
战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵容战力需2500w+以上。属于战力胜出。
将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,但是固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。
总体阵容:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的要求。
刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)
刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)

神兵天尊
神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。
Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。
同时,神兵天尊也会使用神兵技,其效果与玩家手上的相似。
机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵容都是六个武将。
Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵容增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵容免疫一切负面状态,但和氏璧赋予的buff除外,所以小将军们可以利用和氏璧进行取巧。
由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,所以小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。

第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。
四象天尊

四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责
Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、状态、攻击、爆发的四种形态。
在怒气关卡中,boss阵容的降怒抗性提升100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,所以带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在状态关卡中,boss阵容的异常状态抗性提高100%,和氏璧依旧起作用,但boos会影响玩家武将的暴击率与抗暴率、增伤与免伤。

在攻击关卡中,Boss会对玩家的最高攻击属性武将进行标记,Boss阵容的武将
普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。
在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵容的武将回怒并且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。

从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,所以小将军们需要一个能综合应对boss各种特性的阵容。
机制:在与四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵容都是三个武将单位。
四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。
【御魂阵】:让Boss阵容的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。
【灭魂魄】:当Boss阵容的武将死亡时会使Boss降低魂值。
【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值
小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。

同时,小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。
所以我们需要快速击杀敌方武将,小将军们可以考虑曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。
天尊本体

天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责
Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。反之,若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常状态。整体来说,第8关的难度不是很大,是一个过渡型关卡。
第9关boss:进场就释放【精神控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该状态的武将无法攻击、无法回怒气,【精神控制】结束后还会扣除该武将30%最大生命值,接着对该武将附加【精神衰弱】状态。使其造成的伤害降低50%。

第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,因为这是一个与Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生命值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。这时,重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。

此时再综合一下第8关和第9关的特点。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】
机制:值得注意的是,天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。
整个阶段都是Boss一个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。
总结:第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【精神控制】,且boss技能又有随机【精神控制】,该状态附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常状态,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。

而第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生命值,且治疗率削了80%,但是单独对玩家怒气回复速度提升了100%。治疗和控制在最后一阶段是起不到太大作用的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。众所周知,玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到关键作用的。
1、三国志幻想大陆红包版有着丰富多样的阵容搭配,游戏中搭配的阵容不仅仅只有国家队,组建更具特色的混搭队伍也可以轻松获得游戏的胜利;
2、游戏中的武将均可觉醒无双技能,突破武将稀有度限制让所有的武将具有自己的特长,在队伍中发挥出自己的长处;
3、开放的家园系统,在休战期间可以在家园中邀请好友一起把酒言欢,完成相应的任务解锁全新的家具套装以及专属剧情;
4、一键切换武将,更换武将可以一键转移当前武将的装备以及资源,不会出现损失资源的情况,阵容搭配更加灵活简单。
v7.1.0:
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