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Corona Renderer7.0永久破解版是一款由 Chaos Group(现 Chaos)开发,面向建筑可视化、产品设计与影视动画领域的高性能写实渲染软件。它以 “物理精确光照” 与 “易用性平衡” 为核心,支持 3ds Max、Maya、Cinema 4D 等主流建模软件,能快速生成照片级渲染效果。软件采用自适应采样技术,可自动优化渲染精度,减少噪点的同时节省时间,内置的 Corona Material Library 包含 2000 + 预设材质,覆盖金属、布料、石材等常见类型,新手也能轻松调出真实质感。无论是建筑设计师制作方案效果图,还是影视团队渲染复杂场景,都能通过其强大的全局光照、体积雾与毛发渲染功能,还原真实世界的光影细节。该版本内置永久破解补丁,使用之后即可进行永久免费使用。
物理精确的渲染引擎:
它是基于物理渲染引擎,模拟真实世界的光传输和材料性能。这意味着它可以产生高度逼真的图像,包括准确的阴影、反射、折射和全局照明效果。
直观强大的材料系统:
材料系统既直观又强大,允许用户轻松创建和编辑各种材料。材料的颜色、光泽度、反射率、折射率等特性可以进行微调,以满足不同的创作需求。
灵活的灯光控制:
提供多种光控制选项,包括自然光、人造光和环境光。用户可以根据场景的需要,自由调节光源的位置、强度、颜色,还可以创建体光、阴影投射等复杂的灯光效果。
高效的渲染优化:
在渲染过程中进行了许多优化,以提高渲染速度和效率。例如,它支持多线程渲染,可以充分利用多核处理器的性能;同时,它还提供了多种渲染预设和参数调整选项,帮助用户快速找到最佳的渲染设置。
广泛的兼容性:
与3ds Max深度集成,并支持多种常见的3D模型和材料格式。此外,它还提供了广泛的插件和脚本支持,使用户可以轻松地将Corona与其他3D软件和工具一起使用。
丰富的后处理选项:
不仅提供了高质量的渲染效果,还提供了丰富的后处理选项。用户可以在渲染后对图像进行色调调整、色彩校正、锐化等处理,以获得更完美的最终效果。
高质量的渲染效果:
在设计时考虑了逼真的照片效果,提供了非常逼真的渲染效果。它注重细节和光影的表现,使渲染的图像具有高度的真实感和立体感。
灵活的渲染模式:
提供了多种渲染模式,可以根据用户的需要进行选择。您可以根据指定的参数进行渲染,就像使用VRAY一样,或者您可以设置参数和最大渲染时间,就像使用MAXWELL一样,连续计算光线跟踪效果。此外,还支持在指定时间停止并自动保存渲染结果,提高了渲染的灵活性和效率。
易于使用的界面和参数设置:
界面设计简单明了,参数设置也相对直观易懂。它结合了VRAY和Mentalray的优点,使用户可以轻松入门并快速学习如何使用它。同时,还提供了丰富的材质和照明选项,便于用户创建和调整。
CPU呈现:
与目前流行的gpu加速渲染不同,只使用CPU进行渲染。虽然这在一定程度上限制了其渲染速度的提升,但官方认为,以目前渲染器的计算方式,CPU的渲染速度足以满足大多数用户的需求。此外,使用CPU渲染还可以避免一些与GPU兼容性和稳定性相关的问题。
与3ds Max深度集成:
它是为3ds Max量身定制的渲染器,与3ds Max深度集成。这允许用户在3ds Max中直接使用软件进行渲染和创作,而无需额外的设置和转换。还支持与3ds Max中的其他插件和工具一起工作,增加了创作的灵活性和效率。
第1步:解压并打开下载的安装包;
第2步:勾选我接受协议,再点击next;
第3步:点击install;
第4步:等等安装;
第5步:安装完成后,点击finish;
第6步:回到安装包文件夹,打开Corona 全版本 for max 12-22 通用试用补丁 0.9文件夹,双击运行cr_reseter.exe;
第7步:再双击运行cr_reseter_chs.bat程序;
第8步:按提示按回车和任意键;
第9步:双击打开桌面图标Corona Image Editor;
第10步:点击Next;
第11步:点击finish;
第12步:打开3DMAX就可以开始使用了。
启动建模软件(以 3ds Max 为例)后,在插件列表中勾选 “Corona Renderer”,将渲染器切换为 Corona,进入渲染设置界面。
导入或创建模型后,打开 Corona Material Library,根据物体类型选择对应预设材质(如金属选 “Steel Polished”),拖入材质编辑器。
调整材质参数时,在材质编辑器中修改颜色、反射强度与粗糙度,预览窗口实时显示效果,确保材质符合设计需求。
设置灯光时,使用 Corona Light 工具创建面光源、点光源或太阳光,调整强度、颜色与角度,通过交互式渲染预览光照效果。
调整相机参数,设置分辨率(建议效果图用 3000×2000 像素)、景深与抗锯齿等级,高要求项目可开启 “最高质量” 模式。
发起渲染前,在渲染设置中勾选 “自适应降噪”,设置渲染结束条件(如噪点阈值 0.01),点击 “渲染” 按钮开始计算。
渲染过程中,可随时暂停并调整参数,支持 “区域渲染” 功能,框选画面局部区域单独重新渲染,节省整体时间。
渲染完成后,在 Corona VFB(虚拟帧缓存)中查看结果,可直接调整亮度、对比度,或导出多通道文件用于后期处理,最后保存为 PNG、JPG 或 EXR 格式。
标签: Corona Renderer 3D渲染